Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (4ªparte)

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El proceso de entintado con Adobe Photoshop es algo muy cómodo y divertido una vez se trabaja con el teniendo la experiencia que te hace utilizar los atajos de teclado o la programacion de acciones, a fin de trabajar mas cómodo dentro de un sistema de trabajo mas fluido y dinámico. Al terminar esta serie de tutoriales sobre entintar y colorear con Adobe Photoshop, desarrollare otra serie explicando el flujo de trabajo mas lógico para trabajar con el entintado y el coloreado de varios dibujos.

Hoy aprenderemos algunas características mas de la poderosa combinación que establecen las herramientas Pincel y Pluma, aprendiendo por ejemplo a rellenar figuras cerradas o los atajos del teclado que nos servirán para trabajar mas cómodamente. Tambien empezaremos a preparar el dibujo para su posterior coloreado utilizando las selecciones de canal. No os lo perdáis. Os dejo con el tutorial Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (4ªparte). 

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Terminando de entintar

Como ya vimos en Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (3ªparte),combinando el Pincel y la Pluma, podemos lograr un gran control sobre como y donde entintamos, teniendo varios tipos de pinceles según nuestras necesidades. Para rellenar una figura dentro de nuestro dibujo, solo tenemos que utilizar la Pluma, y por medio de lineas y manejadores, siluetear la figura que queremos rellenar y una vez este cerrada (el cursor en forma de Pluma nos informara mediante un circulo que aparecerá al lado de del mismo) y hacer clic derecho encima del trazado o figura. Aquí nos aparecerá el cuadro de dialogo de opciones de la herramienta Pluma, entre las cuales nos encontraremos Rellenar Trazado.

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Al hacer esto se nos aparecerá un cuadro de dialogo que es muy parecido al de la herramienta Rellenar (Edición-Rellenar o Mayus.+F5), donde podremos elegir entre varias opciones que os recomiendo que exploréis libremente. Siempre recomiendo cuando hablo explico los entresijos de una herramienta que hagamos todo tipo de pruebas con ella antes de empezar a trabajar directamente en algún proyecto. Es positivo a fin de experimentar aciertos y equivocaciones que nos darán un dominio de la herramienta que nos permita luego incluirla en la creación de nuestros proyectos. Desde este cuadro de dialogo rellenamos de negro la figura contorneada con la herramienta Pluma de Adobe Photoshop y luego pulsaremos la tecla Intro para hacer desaparecer el trazado creado. Siempre que terminamos un trazado debemos de hacer desaparecer el trazado anterior que hemos entintado. Para ello basta solo con pulsar la tecla Intro.

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Practicando atajos de teclado

Una vez ya sepamos manejar el proceso de entintar apoyándonos en los menús de herramienta que se despliegan mediante el clic derecho que les corresponden a cada una (diferentes totalmente) de las herramientas de Adobe Photoshop que estamos utilizando, el Pincel y la Pluma. Una vez tengamos cogida la medida a la acción de entintar, clic derecho, contornear trazado, clic derecho, eliminar trazado, podemos empezar a utilizar los metodos abreviados o atajos de teclado que tenemos a nuestra disposición para trabajar con el programa. Estos atajos nos servirán para agilizar nuestros proyectos de una manera efectiva y lógica. El flujo de trabajo entre los atajos de estas dos herramientas seria el siguiente.

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  • Trazar 

Realizamos el trazado que queramos para entintar una figura con la herramienta Pluma. Para seleccionar la herramienta Pluma mediante una tecla-atajo, pulsar P.

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  • Entintado

Una vez tenemos el trazado a entintar, escogemos la herramienta Pincel mediante uno de los atajos de teclado que incluye Adobe Photoshop en su programacion y pulsaremos la tecla B. Una vez estemos en la herramienta seleccionamos el pincel que queramos mediante clic derecho, y ese sera con el que trabajemos. Situamos el cursos encima del pincel a escoger y pulsamos la tecla Intro una primera vez para salir de el cuadro de dialogo de opciones de la herramienta con el pincel seleccionado escogido, pulsamos una segunda vez para que el pincel rellene el trazado, y una tercera para remarcar ese relleno.

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  • Eliminar trazado ya entintado

Después de haber terminado de entintar a nuestro gusto, tenemos como he dicho antes que hacer desaparecer el trazado anterior a fin de poder continuar trazando y entintando nuestro dibujo sin problemas. Para ello nada mas sencillo que pulsar el atajo de teclado para seleccionar la herramienta Pluma (P) y pulsar la tecla Intro y este desaparecerá.

  • Empezar de nuevo

Ya con este trazado terminado, solo tenemos que volver a trazar y seguir con el entintado de el dibujo hasta que lo hayamos terminado.

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Preparándonos para colorear

Con el entintado acabado, empezamos a preparar el coloreado de nuestro dibujo.  Creamos dentro de el grupo Entintado, una capa de fondo debajo justo de la capa que contiene el dibujo a lápiz. Luego apagaremos la visualización del capa que contiene el dibujo a lápiz pulsando el ojo que se encuentra en la miniatura de capa de la Paleta de Capas. Así veremos el resultado final de nuestro entintado y podremos corregir o sentirnos satisfechos, según nuestra creatividad nos diga. Una vez acabado dejaremos solo visibles las capas que contienen el Fondo blanco de el grupo Entintado y la capa que contiene el entintado en si mismo. Nos dirigimos a las opciones de paleta de la Paleta de Capas y una vez allí escogemos la opción Combinar visibles.

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Después con la herramienta Varita Mágica picaremos cualquier lugar del área blanca del dibujo y se seleccionara toda ese área sin dibujo ninguno que contornea a nuestro dibujo en si mismo. Pulsamos las teclas Mayusc.+Ctrl+I para acceder al atajo de teclado que nos lleva a la opción Invertir Selección, para así invertir la selección y que en vez de el área que lo circunda, sea nuestro dibujo el que pase a estar seleccionado. Pulsando el atajo de teclado Ctrl+J, accederemos al atajo de teclado que pertenece a la opción Capa Vía Copiar, y tendremos nuestro dibujo coloreado de blanco en su interior y listo para ser coloreado. En la próxima parte de este tutorial empezaremos con el coloreado vía selecciones de canal. No os lo perdáis.


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