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Milton Glaser 10 cosas que aprendí del diseño (Milton Glaser)
Milton Glaser es un icono del mundo del diseño y una figura que todos los profesionales de este campo toman como referencia. Nacido en 1929 ha trabajado en numerosos proyectos entre los que destaca el famoso cartel de Bob Dylan que se convirtió en un símbolo de los años sesenta. Sobre todo se ha dedicado al diseño editorial y a la identidad corporativa aunque en su dilatada carrera se pueden encontrar todo tipo de proyectos.

En el artículo de hoy os voy a presentar diez moralejas o aprendizajes que este magnífico profesional extrajo del mundo del diseño gráfico. La verdad es que supone todo un privilegio recibir consejos de alguien que lleva más de cincuenta años dedicándose a nuestro campo. Por aquí los dejo, ¡toma nota!

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vincent vaughn El actor Vince Vaughn y sus fotos open source para empresas de su nueva película

Ya conocemos todos esas fotografías para empresas que suelen tener en su imagen a varios figurantes vestidos en chaquetas con distintas muecas en sus expresiones faciales que suelen evidenciar prestigio, trabajo, esfuerzo y compenetración en equipo. Ya sabemos que algunas veces son bien cómicas al representar de manera demasiado evidente lo que debería ser una compañía o empresa cuando varios de sus trabajadores se reúnen para distintos cometidos empresariales.

Para esto mismo el actor Vince Vaughn ha usado su propia imagen para disponer de varias de estas fotografías de manera gratuita para que así puedan ser usadas. Vale que lo ha hecho con un toque de humor pero realmente el resultado final es de agradecer ya que sigue la premisa de estas imágenes que para ciertos motivos nos pueden valer en algunos momentos.

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arte v ciencia 830x467 De música a diseño: ¿Cómo traducir el sonido en imágenes?

Uno de los mayores retos a los que se enfrenta el ser humano es el de comprender el funcionamiento de las artes y encontrar una forma de medirlas, cuantificarlas y manipularlas. Se trata de algo así como un pasaje entre la ciencia y la filosofía. De encontrar un puente donde converjan ciencia, física, metafísica, emociones, humanidad y arte. Vamos lo que vendría siendo el paraíso para cualquier artista y casi cualquier persona.

Aunque parezca que hablo de una utopía no sería extraño que estuviésemos encaminándonos hacia ese punto de entendimiento. De hecho, parece que las relaciones entre las diferentes artes y las manifestaciones de sus códigos están empezando a encontrarse, lo cual se convierte en algo increíble. Muchos estudiosos han logrado establecer relaciones entre los colores y las notas musicales basándose en parámetros físicos como las longitudes de onda de los colores y las frecuencias sonoras de las notas musicales. Al fin y al cabo hablamos de movimientos, de energías, de cantidades que se manifiestan en una frecuencia y potencia, elementos que pueden ser analizados y cuantificados.

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DDF POSIBLES TARJETAS MOCKUP 01 830x553 Manual de identidad corporativa: Aplicación del sello a soportes físicos

Para zanjar nuestra serie de consejos para la elaboración de un manual de identidad corporativa es necesario que hagamos incisión sobre un apartado imprescindible: La aplicación de todo nuestro trabajo a un soporte físico, lo que supone de alguna manera la prueba del algodón y una orientación más gráfica y precisa sobre cómo deberá quedar reflejada la identidad de nuestro sello en los diferentes soportes.

Esta sección debe ser desarrollada con la misma rigurosidad que el resto de apartados y subapartados que integran nuestro documento. En contra de lo que te pueda parecer, resulta tremendamente ilustrativa y útil para tus clientes. Muchos de ellos necesitarán ojearla a la hora de plasmar todo tu trabajo en el destino final por lo que es imprescindible que ofrezcamos los insertos de nuestros diseños de una forma detallada e instructiva.

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tallada madera Una chica tallada en madera por Peter Demetz

Para el modelado de 3D es bastante importante que para renderizar ciertos modelos podamos tener una copia en escultura. Ya sé que es pedir mucho, pero es una gran manera para conocer dimensiones y formas de lo que vayamos a realizar en 3D y que algunos estudios usan para proveer al modelador de más información al proceso para conseguir mejores resultados.

Una escultura tallada en madera como la realizada por Peter Demetz quizás se vaya mucho de esto mencionado, pero sí que puede servir de ejemplo para ciertos trabajos que vayamos a realizar en 3D para darnos alguna idea que otra y que sirva de inspiración. El tallado en madera posee gran dificultad al igual que puede suceder con esculturas en mármol, de aquí que pasemos por delante de lo creado por Demetz para impresionarnos por su creatividad y gran técnica. Otra gran obra que puede servir de inspiración a muchos.