Render de una gráfica Nvidia en el que se ha usado nada más que Adobe Illustrator

Illustrator

Las imágenes renders sirven para muchos motivos, pero para la presentación de productos están siendo muy útiles para poder mostrar el cambio en el lenguaje de diseño de un nuevo smartphone o esa gráfica Nvidia que dará mucho juego a los gamers que pasen a adquirirla, tal es el caso de la nueva GTX 980.

Es esta misma la que ha sido pasada por Adobe Illustrator para demostrar la calidad de este diseñador gráfico para casi transformarla en un objeto casi real con su pericia en los degradados y el buen uso de sombras y reflejos. Ya que estamos comentando la técnica de este diseñador, compartiremos las líneas o malla que dibuja realmente ese renderizado de este objeto.

Como podréis ver en la imagen que aporta el mismo diseñador en la que se va la malla, solamente usa dos capas para ir conformando la imagen total. En Adobe Illustrator no se penaliza tanto los defectos en los hábitos de olvidarse uno de las capas, y esto se debe a que todos los puntos de control están disponibles en todo momento para su posible edición.

Illustrator

Mientras algunos podrían pensar que el diseñador utiliza malla con gradientes, la realidad es que las formas están creadas con la herramienta de lápiz y esos gradientes o degradados. En lo relacionado a la gradiente por mesh es básicamente enlazar colores a cada intersección de la red o malla y así se puedan ir ajustando los puntos que uno desee.

La precisión en el trabajo de este artista se basa más en el uso de los degradados, ya que la parte del lápiz es la «fácil». El saber usar bien esos gradientes es donde está la diferencia entre un resultado realista y el que no lo es. Un trabajo en 2D digno de mención y del que no puedo referiros a su web o Facebook; otra vez será…


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