Timothy Samara: 20 consejos para diseñadores que no puedes obviar

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Hay algunos detalles que a menudo ignoramos. Pueden resultarnos pequeños detalles pero si los tenemos en cuenta podemos ahorrar mucho tiempo y podemos enfocar nuestros trabajos hacia un resultado óptimo. Como sabéis ayer vimos las diez primeras propuestas de Timothy Samara (a las cuales podréis acceder desde este link), y hoy vamos a continuar con nuestra segunda parte.

¿Echas alguna en falta? ¿Añadirías algún nuevo consejo a esta selección? ¡Cuéntamelo en un comentario, no te cortes!

Tienes que ser universal; recuerda: tu trabajo no es para ti

A lo largo de tu trayectoria como artista gráfico aprenderás muchas cosas, pero una de las más importantes es quizá tu capacidad para adaptarte a las necesidades de tu cliente. Deberás ser capaz de adaptarte a tónicas, demandas y proyectos diferentes, pero esto no significa que debas prescindir de tu estilo, al contrario. El verdadero reto está en mantener tu propia identidad pero sabiéndote adaptar al cliente, a lo que quiere y sobre todo a lo que necesita.

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Comprime y separa

Está demostrado que el proceso de lectura se vuelve más fluido si aprendemos a dosificar la información. A nivel gráfico esto tiene mucho que ver con el uso de espacios en blanco y respetar algunas áreas vacías que ayudan a que nuestra composición pueda respirar.

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Asegúrate de que hay una amplia gama de valor tonal

Aunque no es algo que deba darse siempre, ya que depende del tipo de trabajo al que nos refiramos, en buena parte de los casos contar con una profundidad considerable a nivel expresivo será importante. La gama de tonalidades así como las transiciones y la forma de compaginar su situación y combinación determinarán el resultado final y la potencia expresiva.

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Actúa con seguridad: hazlo a conciencia o no lo hagas

Es algo que debes tener claro y meditar antes de ponerte manos a la obra. Durante el desarrollo de tu trabajo surgirán numerosos obstáculos y deberás hacer una gran cantidad de correcciones y restauraciones hasta dar con el resultado que buscas. Se trata de una cantidad de tiempo y esfuerzo considerable así que debes plantearte con seriedad si estás dispuesto y si te merece la pena. Hay proyectos que tienen un período de vida bastante más corto que otros. Seguramente más de una vez te haya venido una idea a la mente que te ha resultado grandiosa pero al día siguiente te ha resultado una idea mediocre o al menos no lo suficientemente buena así que acabas desechándola. Procura que tu trabajo gire en torno a algo que realmente te motiva, de lo contrario acabarás por hacerlo de cualquier forma o lo dejarás incompleto.

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Mide con los ojos: El diseño es visual

Procura ser objetivo. Muchas veces trabajamos siguiendo la referncia de una idea abstracta, algo que en muchos casos no puede ser representado fielmente en un boceto. Es importante que durante el proceso de trabajo aprendamos a analizar lo que tenemos a nivel objetivo, qué hemos hecho, no lo que nosotros vemos en nuestra mente a través de lo que hemos hecho, que es distinto. Hay un momento en que nos alimentamos de las ideas, de la inspiración, pero una vez que hemos logrado emprender un trabajo material a partir de esas ideas nos toca analizar meticulosamente lo que tenemos frente a nosotros. La autocrítica y sobre todo la observación precisa nos ayudará a percibir errores o incluso a diseñar modificaciones e implantaciones al diseño actual.

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Haz tú mismo aquello que necesites

Siempre que sea posible debemos aprender a desarrollar hasta el último componente de la construcción. Desde los vectores, los bocetos, la conceptualización, la postproducción… Esta idea es la deseable, sin embargo es cierto que hay muchas ocasiones en las que nos enfrentamos a un proyecto que debemos entregar en una fecha límite y por cuestiones de tiempo nos resulta físicamente imposible desarrollar la totalidad de los elementos por lo que recurrimos a un banco de recursos o incluso a plantillas que tomamos de referencia y nos ayudan a construir una base de trabajo. Sin embargo, es recomendable que cuando trabajemos en proyectos que sean totalmente nuestros, es decir, que no sean para un cliente externo, desarrollemos todo el material y los componentes necesarios.

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Ignora las modas

Recuerda que las tendencias son pasajeras y cambian con el tiempo. Tomarlas como referencia y seguirlas obsesivamente puede tener un efecto contraproducente en nuestro trabajo ya que de esta manera estamos restando posibilidades creativas y líneas de desarrollo a nuestro trabajo. De lo que se trata es de que rompas con lo que se te impone desde el exterior para guiarte por tus propias convicciones y tus propios criterios.

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Las composiciones estáticas son aburridas

Hay reglas compositivas y numerosos estudios que te proporcionarán estrategias para dotar de dinamismo a tus construcciones. Por supuesto debes tener en cuenta que esto es relativo porque dependiendo del concepto que estemos trabajando necesitaremos mayor dinamismo o estatismo pero en términos generales el dinamismo tiene mayor efectividad y capacidad estética.

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Busca en la historia, pero no la repitas

Si aún no has tenido la oportunidad, deambula por la historia del diseño gráfico. Te sorprenderás al encontrar grandes personajes que desarrollaron ideas innovadoras y sorprendentes, pero debes aprender a gestionar esa sensación de admiración y canalizarla hacia tus propias líneas de desarrollo. Al copiar o tratar de imitar voces de otros, perdemos nuestra identidad y por lo tanto nuestro trabajo pierde gran parte de su valor. Aprovecha para documentarte en la preproducción, mayores conocimientos y referencias te proporcionarán ventajas.

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Huye de la simetría

La simetría no es conveniente porque carga nuestro contenido de redundancias y por lo tanto hay una carencia de sustancia. Además por esto proporciona estatismo, falta de juego visual, profundidad.

Taken From Dizorb.com


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