Die algoritme wat die skuld kry vir die wonderlike sneeu-simulasie wat in Disney's Frozen gesien word

Die 3D bestaan ​​nie net uit die vermoë van die animators nie en modelleerders om skouspelagtige karakterontwerpe te skep of daardie lipanimasie te skep wat ons in staat stel om te glo dat die protagonis van 'n geanimeerde film sy lippe perfek verwoord, maar dat daar ander hoofrolspelers is om die maksimum moontlike werklikheid in sekere effekte te bied.

Die algoritmes is skuldig daaraan dat sekere noodsaaklike effekte in 'n sekere vlak of toneel die gewaarwording lewer 'n sneeuvlokkie val op die grond sodat dit in verskillende dele afbreek soos in werklikheid. Dit is hier waar die MPP-algoritme wat in Frozen, die Disney-film, gebruik word, ter sprake kom om die effekte van allerhande elemente wat met sneeu te make het, na te boots.

Agter die simulasie van sneeu is ure en ure se werk en moeite om 'n ewekansige effek te skep gee ons die regte gevoel dat 'n sneeuvlok met 'n voorwerp bots. Moontlik kan ons dit handmatig doen, dit wil sê ons eie animasie skep en raam vir raam gaan, maar danksy plugins, soos die honderde wat 'n program soos Maya of 3DStudio Max kan hê, bespaar ons tyd waarin ons ure kan verloor.

MPM algoritme

In 'n video wat deur Disney gedeel word, word die algoritme wat gebruik is om die sneeu-simulasie in Frozen te skep, verduidelik. In hierdie algoritme, bekend as PMP, word hulle verduidelik al die betrokke stappe sodat die resultaat uiteindelik 'n regte sneeusimulasie is. Van hoe die deeltjies oor die voorwerp versprei word, berekening van die snelheid en massa, die volumes van die deeltjies of die vervormings in die honderde deeltjies wat van die hoofvoorwerp, soos 'n sneeuvlok, verdeel word.

'N Uitstekende studie en werk wat gebruik kan word in soos 'n karakter op 'n grond vol sneeu loop of hoe u 'n graaf kan gebruik om 'n sneeuweg skoon te maak sodat die resultaat so na aan die werklikheid is.

'N Video wat wys hoe sekere waardes aanpas u kan meer vloeibare sneeu of kompakter kry. Op hierdie manier kan hulle toegepas word volgens die nodige effekte vir enige opname van daardie wonderlike film genaamd Frozen.

'N Uitstekende bron vir diegene wat 3D studeer of betree die wêreld van karaktermodellering. As u meer wil soek oor animasie, moenie Miyakazi mis nie.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.