Disney en sy groot kuns in die herwinning van animasies van identiese tonele vir sommige films

Animasies

In die kunswêreld is daar baie truuks en as 'n mens kan dink dat alles voortspruit uit die genie van die kunstenaar, is daar altyd 'n kunswerk agter en voor die finale uitslag. In die skepping van strokiesprente is dit gewoonlik gebruik dieselfde karaktersjablone om net die hand of die gesigsuitdrukking self te verander om tyd te bespaar om 'n strook te skep. As die resultaat uitstekend is, is daar geen rede om dit nie te doen nie.

Dieselfde Disney het in daardie bekende animasiefilms toegepas toe hulle nie die opsie gehad het om te kon lewer nie 'n werk in 'n beperkte tyd. Afgesien van die feit dat daar 'n paar baie pragtige animasies is wat gebruik word as basis om ander karakters daarmee te interpreteer. Maar laat ons sê dat dieselfde sleutelanimasies en versamelings dien om danse, gebare en verskillende eienskappe van sulke gewilde karakters te herstel.

Die dans van Slapende skoonheid in die kasteel word herwin in Beauty and the Beast en slegs die kundige in animasie jy kan besef dat alle animasiewerk opgespoor word. Die enigste ding wat verander, is die twee protagoniste wat dans, want die belangrikste animasies is dié wat al die betekenis, realisme en skoonheid van daardie dans gee.

Disney

Belangrike animasies word gewoonlik deur die hoofanimeerders van 'n produksie uitgevoer. Dit is die wat merk die mees ekspressiewe kenmerke van 'n aksie en hulle word aan die tussenbladsye deurgegee sodat die X-tussenbladsye tussen twee sleutelanimasies so gemaak word dat die animasie so glad as moontlik is. Dit is om hierdie rede dat die teken van sleutelanimasies wat gewoonlik die eienskap of persoonlikheid van 'n karakter of animasie toon, afgewys word na die kundigste animators.

In die gedeelde video kan u vind hoe die animasie self word herwin, maar met die verskil in die gebruik van verskillende karakters. Dit is nie maklik om animasies van sulke gehalte te skep nie, afgesien van die feit dat, soos ek gesê het, as u binne 'n beperkte tyd 'n werk moet lewer, u na die verwysing kan gaan om niks anders te teken as karakters wat eenvoudiger is as om 'n hele nuwe animasie met u sleutelposisies.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.