Hoe om 'n finale kuns korrek aan 'n kliënt te lewer

leer hoe om die finale kuns van 'n kliënt korrek te lewer

Hoe om 'n finale kuns korrek aan 'n kliënt te lewer dit is altyd 'n stryd vir enige ontwerper / kunstenaar. Meeste van die tyd ons het gewoonlik foute wat ons gek maak, daarom is dit nodig om 'n reeks te hê sleutel notas wanneer dit kom by die doen daarvan. Hoe om 'n finale kunswerk aan 'n kliënt te lewer of, in gebreke daarvan, aan 'n drukkery op so 'n manier dat ons die werk as betroubaar vir ons digitale ontwerp kry.

Leer om met die kliënt te werk op so 'n manier dat albei korrek kan kommunikeer, weet fundamentele aspekte nodig om 'n ontwerp in te dien om af te druk, maak 'n lys vir kyk vir moontlike foute en om dit betyds te kan regstel. Stadig foute sal afneem en die ritme van die werk sal vloeiender wees as ons die foute in elke nuwe grafiese projek regstel. 

Die eerste ding wat ons moet weet as ons in 'n grafiese projek kom, is om van die begin af duidelik te wees dat die kliënt is nie 'n ontwerper nieDaarom moet ons dit op 'n gemaklike manier behandel, en te veel tegniese tegnieke vermy.

Verstaan ​​dit die kliënt weet nie van ontwerp nie en dat dit nie professionele programme het nie, is een van die belangrikste punte wat ons eerstens moet verstaan.

U moet die kliëntlêers stuur wat vinnig en maklik besigtig kan word

Die kliënt weet nie van formate nie, nie kleurruimtes of programme nie, daarom is dit raadsaam om dit in te voer as ons 'n lêer stuur leesbare formate vinnig en sonder dat enige program geïnstalleer moet word, is 'n goeie formaat die JPEG. Hierdie eerste kontak help ons om stuur u voorstelle wat nog nie finaal is nie, daarom kan ons die ontwerp in JPEG vir u stuur.

ons moet die klant en die drukker anders behandel

Aan die ander kant het ons druk, dit is waar ons kan oor formate praat, ondersteun, programme en allerhande tegniese aspekte omdat dit hulle is professionele professionele persone ook. Wanneer ons 'n finale kuns aan 'n drukkery stuur, moet ons hersien 'n aantal tegniese aspekte:

Gaan die ontwerp na voordat dit na die drukwerk gestuur word

  1. Skakel lettertipes om na kurwes
  2. CMYK kleurruimte (ink kleur)
  3. Gaan dokumentafmetings na
  4. Hoë resolusie in beelde
  5. Bloed
  6. Lêerformaat

Hierdie tegniese aspekte is noodsaaklik om 'n goeie drukresultaat te behaal. en nie mal raak oor moontlike foute op die laaste oomblik nie. Vervolgens sal ons sien hoe u die bogenoemde stappe kan uitvoer met sommige ontwerpprogramme.

Skakel tipografie om na krommes Dit is noodsaaklik om veranderinge in die lettertipe te vermy wanneer ons 'n finale kuns aan die pers gaan stuur. Dit is nie ongewoon om 'n ander lettertipe in ons ontwerp te vind nie, omdat hierdie fout reggestel kan word. Vir omskep teks na kurwes en Illustrator ons hoef net al ons teks te kies en druk in die boonste menu op die opsie SMS / skep buitelyne. Nadat u dit gedoen het, sal ons tipografie kontoer word en u sal nie probleme ondervind wanneer u dit na die pers stuur nie, ons moet maak seker dat die teks korrek is omdat ons dit na die kontoer skuif, sal ons nie meer teks kan skryf nie.

Ons moet die teks altyd in krommes omskakel voordat ons dit druk

El kleur af Dit is iets baie basies in 'n grafiese projek; ons moet weet dat daar twee hoofkleurruimtes is:

  1. RGM (ligte kleur / skermkleur)
  2. CMYK (ink kleur / drukwerk)

Op grond hiervan moet ons met die CMYK-kleurmodus as ons ontwerp na die plan gebring gaan word drukwerk daarna. Kan kyk na die formaat van ons ontwerp en bloed terselfdertyd kies ons die kleurmodus.

As ons ontwerp gaan druk, moet ons die CMYK-kleurruimte gebruik

Daar is niks leliker in 'n grafiese projek as om te sien nie swak kwaliteit en gepikseleerde beeldeOm hierdie rede moet ons verseker dat al ons beelde die nodige kwaliteit het om te verhoed dat dit skerpte verloor sodra dit gedruk is. Vir beeldkwaliteit na te gaan ons kan dit doen in Photoshop gaan na die boonste menu en druk op die beeld / beeldgrootte opsieIn hierdie afdeling sien ons die grootte van ons beeld en die resolusie daarvan. Dit is die beste om mee te werk 300 dpi kwaliteit in die beelde en kan dit selfs tot 240 dpi verlaag, in elk geval is die aanbeveling doen 'n gedrukte toets om te kyk of alle beelde skerp genoeg is.

Beeldresolusie is noodsaaklik in 'n grafiese projek

Die bloed is 'n fundamentele element by die maak van grafiese projekte wat op papier gedruk word omdat druk op papier impliseer a guillotining proses wat 'n kan hê foutreeks  en veroorsaak a wit steak Om hierdie rede om hierdie algemene fout te vermy, voeg ons in ons finale ontwerp 'n bloedmarge te ontwerp. Die normaalste is om dit by te voeg 3mm bloed Aan beide kante van die ontwerp, maar afhangende van die drukkery, kan ander afmetings aangevra word. Ons moet hierdie inligting so spoedig moontlik raadpleeg om foute in die toekoms te voorkom.

Wat ook al die maatstaf van ons bloed is, die stelsel is eerstens altyd dieselfde kleur of beelde uitbrei dit word aanbeveel buite ons formaat (oorspronklike ontwerpgrootte sonder bloed) tot by die limiet van bloed laat 'n bietjie marge vir foute binne ons werkarea word ook vermy om belangrike teks of prente aan die rand van die finale formaat toe te voeg.

Ons moet 'n bloedmarge by ons ontwerp voeg om snyfoute te voorkom

Die formaat van 'n prent moet aangepas word by die behoeftes van die drukpersHiervoor moet ons eers weet watter formate hulle gebruik. Sodra ons hierdie data ken, stuur ons die finale kunswerk met die tipe formaat. Afhangend van die drukker wat ons hulle kan die een of ander formaat aanvra, sommige bekende is: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... ens. Altyd ons moet vermy om finale kuns in formate met verlies te stuur soos die geval is met JPEG. As ons dit met 'n oorspronklike formaat (PSD, AI, ... ens.) Ons moet dit altyd in 'n nie onlangse weergawe stuur nie, nie alle drukkers het die nuutste weergawes van die programme nie.

As ons 'n finale kuns stuur om te druk, moet ons weet watter formate die drukkery gebruik

Nadat u dit alles gedoen het ons is gereed om ons ontwerp te stuur tot drukwerk en hoop om geen foute te maak nie. Besoek die drukkery om te weet watter tipe dienste hulle aanbied en wat die tegniese gegewens nodig is om die finale kuns te stuur.

Om met die drukker te praat, is noodsaaklik voordat u 'n grafiese projek doen

Ons moet dit duidelik stel om 'n ontwerp te neem om te druk, is altyd 'n uitdaging in elke nuwe projek: veranderinge op die laaste oomblik, verkeerde afdrukke, tegniese foute en vele ander faktore kan voorkom en 'n truuk op ons speel. Deur hierdie klein gids te volg en ons ontwerpe te hersien voordat u gaan druk, sal ons die moontlike foute wat kan voorkom, verminder.

Ander plasings wat u kan help:


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.