Hoe om 'n ruimteskip in Pixel Art Style te teken met Pixel Art Studio

Ruimteskip

Daardie tye toe, in die 80's, para om Pixel Art te kon skep, moes u binêre kode trek om die vorm van 'n skip of 'n geanimeerde persoon te vorm met 'n reeks ikone wat op mekaar geplaas is. Daardie binêre kode kon vir ons videospeletjies byna die basis wees, sodat ons vandag 'n nuwe goue era van Pixel Art kan geniet danksy speletjies vir mobiele toestelle.

En op dieselfde tyd dat die tye met hierdie mobiele toestelle verander het, het ons toegang tot 'n reeks gereedskap wat dit vir ons makliker maak om Pixel Art met ons rekenaar te skep. Een van daardie instrumente is Pixel Art Studio, 'n gratis program wat u by die Windows Store in Windows 10. beskikbaar het. Ons gaan kommentaar lewer op elk van die funksies van hierdie program, asook die stappe toon om Pixel Art op 'n redelike eenvoudige manier te skep met die handige gereedskap wat deur hierdie app verskaf word.

Die funksies van Pixel Art Studio

Ons staan ​​voor 'n instrument met groot krag wat gebruik kan word enigiemand wat wil verdiep in pixelkunsontwerp. Van sy opvallende kenmerke is dat dit geskik is vir digitale penne en diegene met aanraakinvoer, dus as u 'n Wacom-pen of 'n Windows Surface het, kan u amper in die Pixel Art-ontwerp vlieg.

Maar dit bly nie net daar nie, maar ook 'n reeks funksies soos die vorige sprite-modus, die vermoë om PNG in te voer / uitvoer, verskillende soorte borsels, instellings vir kwasgrootte en ondeursigtigheid, borseldruk, spesiale effekte op lae, persoonlike doekgrootte, gevorderde laagfunksionaliteit, simmetriese tekening, beheer oor elk van die pixels van ons werk en die moontlikheid om vorms met 'n paar spesifieke borsels te teken.

pixels

Dit is die vermoë om teken simmetries een van die nuttigste, aangesien ons met hierdie hulpmiddel in 'n japtrap voorwerpe kan skep, soos 'n ruimteskip of 'n spesifieke voorwerp wat handig te pas kom vir daardie vriend wat besig is om sy eie videospeletjie vir Android of iOS te skep.

Pixel Art Studio ook het sy webweergawe, alhoewel dit in alfa beskikbaar is, kan u foute raakloop. Om die wêreld van Pixel Art te kan betree, beveel ons aan dat u die aflaai van die program deur die Windows 10-winkel gaan.

Pixel Art Studio-gereedskap en koppelvlak

Teen die tyd dat ons die program geïnstalleer en van stapel gestuur het, sal ons dit doen voor ons die doek in die vorm van roosters waarmee ons kan teken met die verskillende borsels wat ons in die linkerbalk se werkbalk kan vind.

Soos u kan sien, het dit baie ooreenkomste met ander ontwerpprogramme, dus as ons gewoond is aan Photoshop en ander, sal u tuis voel. Met dit gesê, gaan ons oor die verskillende dele van die program gaan. Aan die bokant het ons die vee-gereedskap, omkeer, plak, voorskou en zoem.

hoër

Afgesien van hierdie, wat hulle sal wyd gebruik word vir verskillende doeleindes, ons het 'n baie belangrike een: gereedskap of gereedskap. As ons daarop klik, kan ons toegang tot 'n reeks baie belangrike hulpmiddels kry om te begin met die tekening van ons eerste Pixel Art.

Ons het Rotate, wat verantwoordelik is vir die draai van die tekening wat ons reeds gemaak het; Flip X om die geskepte tekening sywaarts om te draai; Flip Y, met dieselfde funksie, alhoewel dit vertikaal vanaf die Y-as sal wees; en Mirror X en Mirror Y, twee noodsaaklike instrumente om Pixel Art te skep, en elke pixel wat jy op die doek teken, word in die ander deel gevou. Dit hang af van die gebruik van die Mirror X-instrument om aan die kant te kopieer, of Mirror Y om op die vertikale deel te wees.

Maar

Die res van die gereedskap in hierdie deel is Grid, to die grootte van die rooster verander; Asvergrendeling om die X- en Y-as te sluit; Import, om 'n beeld in te voer en sodoende met 'n pixelbasis te speel as die een wat ons ingevoer het klein genoeg is; en Verander die grootte, om die grootte van die doek te verander.

Ons het ook die opsie om Animasie te gebruik, hoewel ons dit vir 'n ander tutoriaal sal verlaat. Dit beteken dat jy in staat sal wees om pixels te animeer om ontploffings of al daardie soort nodige effekte te skep, asook om karakters te animeer. Uiteindelik het u "Meer", om toegang te verkry tot stoor, laai, nuwe kuns, uitvoer of die galery te bekyk; 'n reeks basiese gereedskap vir artistieke skepping met hierdie program.

Tekengereedskap en lae

Aan die linkerkant het ons die belangrikste tekeninstrumente plus die kleurkeurder. Die kleur kieser is redelik basies met 'n geskiedenis onlangse kleure en pasgemaakte kleure vir vinnige toegang daartoe. Hierdie gedeelte is interessant, aangesien baie van die tekeninge wat ons doen, nie soveel kleure benodig nie, maar met 'n paar kan ons Pixel Art van hoë gehalte maak.

Die volgende hulpmiddel is die kwasinstellings, waarmee ons dit kan doen pas die grootte en deursigtigheid daarvan aan. Ons het 'n aantal wat standaard ingestel is, sodat u vinnig toegang daartoe kan kry sonder om enige tyd te mors.

laterale

As ons nou op die borselgereedskap klik, ons kan ook lyn, vierkant of sirkel kies. Die ander gereedskap staan ​​bekend as vee, verfemmer om 'n area te vul en seleksie.

Aan die ander kant het ons die deel van die lae wat hulle sal ons toelaat om die lae te teken wat ons interesseer. Die + -teken om 'n nuwe laag te skep wat by die huidige laag gevoeg sal word om soveel as moontlik te hê. Ons kan dit met die hangslotbord blokkeer of met die oogteken sigbaar maak.

dek

Soos u kan sien, neem Pixel Art Studio ons na 'n program baie eenvoudig in sy dinamika sodat ons vinnig 'n Pixel Art-tekening kan skep. In hierdie geval gaan ons 'n intergalaktiese skip skep wat ons kan gebruik in 'n shoot 'em up van diegene met baie ontploffings en baie vyande.

Hoe om 'n Pixel Art-ruimteskip te teken met Pixel Art Studio

Laai Pixel Art Studio af van hier af.

  • Ons gaan kies lynkwas en 1 pixel in grootte om te begin teken.
  • Sodra dit gedoen is, gaan ons na Tools en kies Mirror X.

gereedskap

  • Ons kan verminder doekgrootte met die zoom-aansig links onder met die + of - teken.

Klik op

  • Ons bring die muiswyser na die bokant van die doek reg in die middel; met die gids sal dit baie maklik wees.
  • Ons druk en trek af die skuins vorm wat na die voorkant sal lei van die skip.
  • Ons maak die vlerke van die skip 'n bietjie oop, soos u op die onderstaande afbeelding kan sien met 'n ander lyn in 'n ander hoek:

helaas

  • Nou ons maak die vlerke van die skip toe en ons skep die onderste aandrywingsgedeelte soos u in die afbeelding sien:

Aandrywing

  • Dis tyd om skep die kajuit vanaf 'n derde van die voorste deel van die skip, amper asof ons dieselfde deel gemaak het, maar kleiner om dit fyn te sluit:

Hut

  • Nou is die missiele op die vleuels geplaas:

Missiele

  • Ons gaan die skip inkleur deur die kleurkeurder te kies.
  • Un blou met Hex-kode # 2c6598. En ons stuur dit na pasgemaakte kleur deur op die handikoon te klik en dit na die posisie te sleep wat ons wil hê.
  • Ons kies nou die kubus en klik op die binnekant van die skip en op die missiele.

missiele

  • Ons gee kleur na die kajuit met hierdie skaduwee: # e1a279
  • Ons het die swart kleur gekies, 'n grys kleur sou dit beter kon pas en ons het die rolroere aan die onderkant van die skip geteken. Ons kan die vertikale vertrek van die kajuit as vertrekpunt neem.
  • ook ons skep 'n vertikale lyn van 5 pixels net bokant die missiele geleë.

Bederf

  • Ons sluit die punt van die voorkant van die skip met 'n horisontale lyn. Ons kleur die deel ook met 'n toon: # ec6d19

Tip

  • Dit is tyd om die weerkaatsings van die skip met die kwas te skep.
  • Ons deaktiveer Mirror X en met 'n ligter toon: # f2c6a8, teken ons die weerkaatsing met 'n paar pixels aan die linkerkant van die kajuit, soos aangedui in die afbeelding:

hoogtepunte

  • Vir die punt van die skip, met die kleurkieser, kan ons gebruik die drupper om die lemoen te neem en kies dus 'n ligter skakering.
  • Ons gaan dit in elk geval vir u gee: # eeb18a
  • Belangrik: stoor as pasgemaakte kleure om te eniger tyd daarheen te kan terugkeer.
  • Nou verander ons na 'n lyn, ons kies die blou toon, ons soek 'n ligter (# 94989b) en teken die weerkaatsings aan die linkerkant van die skip:

laterale

  • Ons gaan kleur die rolroere swart soos op die foto met die verfpot:

swart bederf

  • Ons gaan na die lae en kies die een in die tekening om dit met Duplikaat te dupliseer. Ons sluit die nuwe laag ook met die hangslot.

Dupliseer

  • Ons kies die wit kleur en in die nuwe gedupliseerde laag ons gebruik die verfpot om al die blou kleur en selfs die weerkaatsings hierbo te kleur:

Blanco

  • Dit is nou tyd om die potlood of kwas te kies, ons verander die grootte van die kwas na 7 px en verf die hele doek met die kleur wit.
  • Op die duplikaatlaag, net waar ons is, ons kies die versnitmodus "Vermenigvuldig" vir die skip om te verskyn.

veelvuldige

  • Ons gaan na die kwasinstellings en kies die verspreider met 'n grootte van 5 px. Ook die swart kleur en die deursigtigheid van die kwas teen 10%.

Verspreider

  • Wat ons gaan doen is skadu die regterkant van die skuur en die skroef in die onderste sowel as die onderste deel van die missiele:

skakerings

  • Ons gaan na Voorskou bo om 'n voorskou van die skip te wys en ons neem die uitveër om die skaduwees skoon te maak.
  • Ons neem die potlood in die hand en ons gaan voort met teken skaduwees rondom die kajuit. Selfs in die kajuit om die skaduwee volume toe te voeg.

Hut

  • Ons kan te alle tye die intensiteit van die skaduwees verminder met die laagdeursigtigheid.

ondeursigtigheid

  • Ons gee skaduwee tot missiele en ons sal ons skip gereed hê.
  • Klik op Meer> Uitvoer.
  • Ons skaal die beeld na 400% of ons voeg selfs pixelafstand toe om dit meer korrelig te laat lyk. Dit sal afhang van ons smaak en kuns.

Uitvoer

  • Ons kan ook die agtergrond in die agtergrondkleur verander en die marge in X en Y na onderskeidelik 45% en 60% byvoeg.
  • Ya ons het ons superskip gereed om dit as .PNG te stoor.

Ruimteskip

Nou om uitheemse skepe van alle soorte te skep om 'n reeks van hulle te vorm om dit deur te gee aan die vriend wat uitsien na hul spel.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.