Hoe om 'n skedel in Illustrator te teken

teken skedelillustreerder

as wat jy is op soek na jou volgende ontwerpprojek is om te weet hoe om 'n skedel in illustreerder te teken, moenie van hier af beweeg nie want vandag gaan ons dit aan jou verduidelik. In hierdie pos gaan ons jou stap vir stap vertel hoe om 'n skedelillustrasie van nuuts af te skep.

Hierdie soort illustrasies hulle is baie gewild in plakkate met 'n donker tema, rock- of punk-CD-omslae, t-hemp-ontwerpe, bykomstighede, gruwelboekomslae, in tatoeëermerke, ens.

Berei jou tekenmateriaal voor, maak 'n nuwe dokument in Illustrator oop en kom ons begin met hierdie vinnige en maklike tutoriaal, waarmee jy 'n unieke en persoonlike skedelontwerp sal kry.

Hoe om 'n skedel te teken; sketse

koninklike skedel

Die eerste stap wat ons moet doen om ons skedel in Illustrator te ontwerp, is om dit te teken. Dit wil sê, ons sal 'n potlood, 'n stuk papier en 'n uitveër neem en ons sal begin skets. Dit hoef nie perfek te wees nie, die ontwerp is gratis, jy kan dit meer realisties of tekenprentstyl maak.

Of jy nou een of ander styl kies, die proses is dieselfde, die enigste ding wat sal verander is die aantal paaie en besonderhede van elkeen. In ons geval gaan ons 'n skedel ontwerp met 'n styl nader aan die spotprent wat ons vir Halloween kan gebruik.

In die eerste plek ons sal na verwysing na illustrasies en beelde van skedels soek om die vorms en besonderhede te visualiseer van elkeen van hulle. Sodra 'n paar verwysings gekies is, sal ons voortgaan om die sketsproses te begin.

Soos ons gesê het, die tekening hoef nie perfek te wees nie aangesien ons na die ontwerpproses in die program gaan, kan ons aanpas en meer besonderhede byvoeg.

Ons skedel sal sy oorspronklike vorm respekteer, maar ons gaan 'n paar besonderhede byvoeg om dit aan ons doelwit van spotprentstyl te maak. Soos jy in die volgende afdeling sal sien, het ons 'n paar breeklyne, 'n paar groot oë en geboë vorms bygevoeg wat help om daardie geanimeerde styl te vervul.

Hoe om 'n skedel in Illustrator te teken

skedel skets

Sodra ons ons tekening het, ons moet dit skandeer of 'n foto neem om dit by die agtergrond van ons dokument te voeg in die ontwerpprogram. Wanneer ons die skedel laat skandeer, sal ons 'n nuwe dokument in Illustrator oopmaak.

Die afmetings van die dokument in ons geval is 800×800 pixels, Afhangende van die doel van die skedel, sal die dokument waaraan jy werk sommige kouse of ander hê.

Die volgende stap wat ons moet neem, is om die skedellêer in die agtergrond van ons dokument by te voeg of te plaas. Wanneer ons reeds hierdie lêer geplaas het, ons ons sal blokkeer om sonder enige probleem daaraan te kan werk.

Ai Pen skerm

Ons sal onsself op die opspring-nutsbalk plaas wat aan die linkerkant van die skerm verskyn, en ons sal die pen-instrument kies. Met hierdie hulpmiddel sal ons ankerpunte byvoeg en die buitelyn van ons skedel teken.

Wanneer die buitelyn van ons tekening klaar is, gaan ons na die kleurblokkies op die nutsbalk en ons sal kleur in die buitelyn kies. Ons raai u aan om 'n swart kleur met 'n ruim spoorgrootte te kies. In die kunsgebit-area het ons die wit vulkleur bygevoeg om beter te visualiseer hoe die stukke gelaat is.

Vervolgens gaan ons na die lae venster en die laag waar ons die buitelyn geteken het, sal ons dit blokkeer om nie daaraan te werk en dit te verander nie. Vervolgens sal ons 'n nuwe laag byvoeg en die oë en neus van ons skedel begin teken.

Ai Lae-skerm

Om die oë te maak, het ons twee opsies, een daarvan is om dit met die pen te doen of bloot deur die vorms-instrument te kies en na die sirkel-opsie te soek. Soos jy kan sien, het ons illustrasie verskillende dele; die oogkas, die oog en die pupil, so vir elkeen hiervan is 'n nuwe vorm nodig.

In hierdie geval gaan ons werk met die vulkleur aan en die buitelyn af. Vir die oogkas sal ons die vorm maak deur 'n swart vulkleur by te voeg. Vir die oog sal ons dieselfde vorm herhaal en die kleur byvoeg wat ons wil hê, in ons geval 'n geel en vir die pupil sal ons hierdie proses weer herhaal.

As jy meer detail by die oë wil voeg, kan jy 'n nuwe klein grootte vorm regs bo op die pupil byvoeg om 'n ligte effek te skep.

En el caso van neus, sal ons weer die pyltjie-instrument kies en die hartvorm volg wat ons in ons skets het. Wanneer ons klaar is met die pen, kies ons die vorm en voeg 'n swart vulkleur daarby.

Ons het net oor, voeg die dekoratiewe elemente van die boonste krake van die skedel by. Om dit te doen, soos in die vorige gevalle, voeg ons 'n nuwe laag by en werk daaraan. Met die pengereedskap sal ons die vorm van hierdie krake uiteensit wat karakter by die illustrasie voeg.

besonderhede te finaliseer

Soos u in die vorige prent kan sien, ons werk aan verskillende lae; die een van die skets, die een van die buitelyn, oë en neus en, laastens, die een van die besonderhede van krake. Ons het reeds al ons ontwerpelemente om die geanimeerde skedel te skep.

Om besonderhede te begin finaliseer, is die eerste stap wat ons jou aanraai om die skets- en buitelynlaag te ontsluit. Die volgende stap is vee die sketslaag uit en beweeg oor die laag wat die buitelyn bevat van die skedel en verberg die res.

As jy sien dat dit op een of ander uiteensetting nie was soos jy gesoek het nie, danksy die werk met vektore en ankerpunte kan ons dit verander wanneer ons wil. Nie net kan ons wysig nie, maar ook vorms of besonderhede wat ons nodig ag, kan bygevoeg word.

Ons het reeds hoe ons die vorm van die skedel wil hê, soos hierdie ons gaan voort om die diktegrootte van die kontoer by te voeg wat ons wil hê, asook die kleur van genoemde buitelyn en vul. In hierdie prent, soos jy kan sien, is ons buitelyn swart en die vulsel is wit.

Ultimate Skull Ai

 

Die volgende stap is ontsluit en openbaar die lae wat beide die oë en neus bevat, sowel as die krake in die skedel. Soos in die vorige stap, sal ons besonderhede finaliseer en retoucheer wat ons sien dat ons nie van die resultaat hou nie.

Enigste Dit bly om die kleure by te voeg wat die beste vir elkeen werk in hul ontwerp en spaar werk in beide vektor- en bitmapformate.

CALAVERA

Dit is nie 'n ingewikkelde proses soos jy gesien het om 'n skedel in Illustrator te teken nie. Jy moet net geduldig wees wanneer jy met die pengereedskap werk totdat jy die gewenste ontwerp kry.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.