Hoe om 'n skootrekenaar vir grafiese ontwerp te kies

skootrekenaar vir grafiese ontwerp

As u u in die wêreld van grafiese ontwerp verdiep, het u waarskynlik die behoefte gevoel om u ou skootrekenaar te verander vir een wat beter by u behoeftes pas. Hierdie taak is glad nie maklik nie; u het baie om uit te kies, en as u nie 'n baie hoë begroting het nie, moet u noodwendig 'n paar funksies prysgee wat vir u werk interessant kan wees.

In hierdie pos gaan ek u leer hoe om 'n skootrekenaar vir grafiese ontwerp te kies, en ek sal u lei sodat u weet wat u moet prioritiseer wanneer u 'n besluit neem.

Wat moet 'n skootrekenaar hê vir grafiese ontwerp?

Wanneer jy 'n skootrekenaar vir grafiese ontwerp U moet seker maak dat u een koop wat sterk genoeg is om die sagteware te ondersteun wat u noodwendig sal moet installeer as u wil leer ontwerp. Nie alle rekenaars is bereid om met hierdie tipe programme te werk nie, en as hulle geïnstalleer word, is hulle geneig om baie te vertraag. Ek sal hieronder spesifiseer watter tegniese eienskappe u moet beoordeel by die aankoop van u skootrekenaar.

die verwerker

skootrekenaar verwerker

Hierdie woord klink vir u miskien nie veel nie, maar die SVE is een van die belangrikste dele van 'n rekenaar, en na my mening behoort die eienskappe daarvan bepalend te wees vir u aankoopbesluit. CPU is die akroniem vir "sentrale verwerkingseenheid", as ons praat oor die SVE, verwys ons na die verwerker, die hardeware wat verantwoordelik is vir die interpretasie van die bestellings van 'n rekenaarprogram.

Kyk na die tegniese spesifikasies van die SVE om u skootrekenaar te kies:

  • As u ontwerp, sal u besef dat die take so vinnig as moontlik gedoen word. Kies vir 'n meerkernverwerker met ten minste vier kerns.
  • Die frekwensiesnelheid moet gelyk aan of groter as 3GHz wees.

Grafiese kaart

draagbare grafiese kaart

Die grafiese kaart is die deel van die rekenaar wat digitale data omskep in grafiese data wat reeds deur 'n skermtoestel (die monitor) geïnterpreteer kan word. Dit wil sê, dit is die een wat verseker dat ons alles op die skerm van ons skootrekenaars kan sien: Watter eienskappe moet 'n rekenaargrafiese kaart vir ontwerp hê?

Die eerste ding wat u moet weet, is dat daar twee soorte grafiese kaarte is:

Spesifieke grafiese kaarte: Dit is diegene wat onafhanklik van die rekenaar verkry word, alhoewel daar tans vervaardigers is wat onafhanklike grafiese kaarte op 'n hoër skootrekenaar insluit. Dit kan voorheen die beste opsie vir grafiese ontwerpers wees, aangesien dit skerper en meer realistiese grafika kan visualiseer. Hierdie kaarte is egter duur, neem ruimte in beslag, produseer hitte en verbruik ekstra krag, so dit is nie so eenvoudig om dit in 'n skootrekenaar in te sluit nie.

Gedeelde grafiese kaarte: Hierdie kaarte is reeds in die skootrekenaar ingebou en is solvent genoeg vir ontwerp- en redigeringstake. Die gedeelde grafiese kaarte van vandag is doeltreffend en bied 'n baie hoë resolusie. Na my mening, as u in die wêreld van grafiese ontwerp begin, is dit nie die moeite werd om ekstra geld te spandeer op 'n spesifieke grafiese kaart nie, kies 'n skootrekenaar met 'n goeie grafiese kaart wat met die gedeelde kaart gedeel word.

RAM

RAM

Ons verwys gewoonlik na RAM as 'rekenaargeheue'. Sonder twyfel is dit nog 'n belangrike faktor wat u in ag moet neem as u op soek is na u ideale skootrekenaar vir grafiese ontwerp, maar ... hoekom is dit so belangrik?

Rekenaars stoor 'korttermyn'-inligting in RAM, alles waarmee hulle op die oomblik werk, beland daar. Wat gebeur as daar nie meer ruimte in RAM is nie? Die rekenaar soek 'n ander plek om die inligting te stoor en stoor dit op die hardeskyf.

Die probleem is dat toegang tot die hardeskyf baie stadiger is, sodat al die take wat inligting benodig wat in die RAM moet wees, vertraag. In grafiese ontwerp gaan u gewoonlik met verskillende programme tegelyk werk, dus benodig u 'n goeie RAM, probeer om ten minste 16 GB te hê. As u een kan kry met 'n geheuesnelheid tussen 3200 MHz en 3600MHz, des te beter.

Hardeskyf

As u u wil toewy aan grafiese ontwerp, is ruimte die mees algemene probleem. Deesdae is die koop van 'n SSD -skyf redelik goedkoop, en dit het groot voordele in vergelyking met tradisionele eksterne hardeskywe. Hierdie tipe eenhede is meer bestand en minder sensitief vir skokke. Boonop is toegang tot hulle vinniger, waardeur u ekstra geheue kan hê sonder om u werk te vertraag.

As u nie hierin wil belê nie en u eers begin, kan u die SSD vervang met 'n tradisionele hardeskyf. Alhoewel die pryse reeds baie dieselfde is.

Screen

eksterne monitor vir skootrekenaar

Vir my is dit die minste beslissende punt as ons praat oor hoe om 'n skootrekenaar vir grafiese ontwerp te kies. Wil u weet hoekom? Na my mening, as u 'n skootrekenaar koop en u nie uit u begroting wil gaan nie, moet u klein kwytskelding maak, en dit is een van die kwytskelding wat u kan oplos wanneer u wil, sonder dat u hoef te verander rekenaars. U kan altyd 'n monitor koop om as 'n tweede skerm te gebruik.

Ek gaan nie vir jou jok nie; met 'n groot skerm met 'n uitstekende resolusie word jou lewe baie makliker. As u dus kan kies, kies dan vir 'n hoë skermgrootte wat 'n resolusie van 1290 × 1080 ondersteun. As u dit oorweeg om 'n aparte monitor aan te skaf, beveel ek aan dat u een wat 27 "of groter is, koop en dat die resolusie 1290 × 1080 bly.

Gevolgtrekking

rekenaar vir grafiese ontwerp

As u tussen hierdie parameters wat ons hier bepaal het, beweeg, kan u baie oplosbare modelle vind wat glad nie 'n gekke prys het nie. Hou ook in gedagte dat u in u loopbaan as grafiese ontwerper toestelle moet aanskaf wat die vaardighede van u toestel verbeter.

Een van die beste aanbevelings wat ek u kan gee voordat u hierdie pos voltooi, is dat u so gou as moontlik 'n grafiese tablet koop; dit is die nuttigste en kosbaarste hulpmiddel vir ontwerpers, aangesien dit nie net u werksnelheid sal versnel nie, dit u ook toelaat beter werk te verrig.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.