Inproppe om die animasie in Photoshop te bespoedig

Werksomgewing met inproppe

Vandag gaan ek u voorstel aan 'n paar gratis inproppe wat u werkstroom sal stroomlyn wanneer u in Photoshop animasie doen. Ja, as u nie weet nie, in Photoshop kan ons geanimeer word. Moenie dink dat ons kan geanimeer asof dit After Effects is nie, want dit is nie so nie. Dit is 'n meer tradisionele animasie, raam vir raam, waarmee ons illustrasies kan animeer of 'n gif kan maak met foto's of illustrasies.

Die invoegtoepassings waaroor ek vandag gaan praat, is AnimDessin2 y AnimCouleur CC, albei gratis inproppe soos ek voorheen genoem het. Hierdie invoegtoepassings is meer gefokus as u illustrasies in Photoshop wil animeer.

AnimDessin2

Hierdie paneel is ontwerp vir Photoshop CC, stel u in staat om u animasies raam vir raam te teken, die proses te vereenvoudig. Jy ook stel u in staat om die animasie te toets en die duur van elke sleutelraam te programmeer.

As u ooit tradisionele 2D-animasies in Photoshop wou doen, sal u belangstel om te weet dat die gratis Photoshop-invoegtoepassing AnimDessin2 v2.0 u kan help om dit te doen. Dit bied 'n eenvoudiger en meer tradisionele animasie-werkvloei. Die ontwikkelaar van hierdie inprop, Stephane Baril, het die inprop-koppelvlak ontwerp om die werkstrome van tradisionele animators soos Disney-animator Glen Keane na te boots.

In AnimDessin2 werk die aanwysers op 'n soortgelyke manier as die velle papier wat deur animators gebruik word tradisioneel soos Keane, en plaas die een vel op die ander. As u werk met die tydlyn en paneel wat deur hierdie inprop voorsien word, hoef u nie voortdurend met Photoshop se Layers-venster te kommunikeer nie en plaas die bedieningselemente nader aan u doek.

Ontwerpkontroles wat deur Stephane Baril ontwerp is, bevat 'n "+1" -knoppie waarmee u vinnig 'n nuwe raamwerk by u tydlyn kan voeg of 'n "+2" vir verskeie rame. Met hierdie knoppie-opsies kan u vinnig rame byvoeg as u besluit of u u animasie wil bespoedig of uitbrei deur een, twee of meer rame vir elke beweging by te voeg. Nog 'n interessante kenmerk van die invoegtoepassing is hoe maklik dit aanvanklike sketse in 'n ry skoonmaak. Dit werk deur u toe te laat om nog 'n laag rame by te voeg vir u reeks bo-op die bestaande. Op hierdie manier kan u die dekking van die reeks met die skets verminder en die hele reeks weer teken. In wese laat u hierdie funksie toe om u hele reeks sketse of idees in uievel te omskep, sodat u die animasie kan teken deur die skets te sien en wat in die vorige raam gebeur.

AnimDessin2 het 'n paar beperkings, soos dat u nie individuele kunswerke op die doek kan kies nie. In plaas daarvan moet u Command (op Mac) of Control (op Windows) ingedrukt hou om individuele rame te kies. Vir 'n gratis inprop soos AnimDessin2 is dit egter 'n uitstekende opsie vir beginners wat Photoshop op 'n meer intuïtiewe en tradisionele manier wil gebruik tydens animasie. Kyk na die Baril-demo van AnimDessin2 hieronder:

AnimCouleur CC

Hierdie paneel is beskikbaar vir Photoshop CC-weergawes. Dit vereenvoudig die inkleurproses van die illustrasies raam vir raampie. Hier is 'n video in Engels wat verduidelik hoe hierdie inprop werk.

Hierdie inprop is ook ontwikkel deur Stephane Baril.  Hierdie inprop bevat 'n wye verskeidenheid knoppies soos om 'n nuwe leë videolaag te skep, die kleur te kies waarmee u die geselekteerde area gaan invul, knoppies om die keuse met 1 px te kontrakteer of uit te brei, vul die keuse met die agtergrondkleur, verwyder die keuse.

Afgesien ook sluit knoppies in wat terselfdertyd verskeie funksies uitvoer, soos byvoorbeeld knoppies wat u toelaat om die keuse van 1 of 2 pixels uit te brei, terwyl u die keuse met die agtergrondkleur invul en u terselfdertyd na die volgende raam neem, of byvoorbeeld 'n ander knoppie waarmee u 'n raam en die tyd wat u inhoud kies.

Soos u dalk gesien het, stroomlyn hierdie paar inproppe die werk van animasie in Photoshop baie, en ek hoop dit is baie nuttig vir u.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.