Gids oor hoe om Adobe Fuse te gebruik

Karakter geskep in adobe lont

adobe lont 'n indrukwekkende program wat maak dit op 'n prettige manier moontlik om karakters te skep om dit by u ontwerp in Photoshop te voeg.

Fuse is 'n toepassing wat beskikbaar is vir lede van Adobe Creative Cloud. Dit is 'n toepassing wat, hoewel dit einde 2015 van stapel gestuur is, steeds in beta is. Die sagteware bied die middele om maklik 3D-karakters skep en invoer in Photoshop. Karakters kan interaksie hê met ander 3D-elemente in Photoshop en vooraf opgestelde posisies of animasies daarop toepas.

Die mense by Mixamo is verantwoordelik vir die skep van Fuse, en hul ander produkreeks bevat verskeie ander programme wat ontwerp is vir meer intensiewe werk aan die ontwikkeling van 3D-karakter.

'N Ooreenkoms tussen Mixamo en Adobe het veroorsaak dat Fuse in die toepassingslys opgeneem is  van die Creative Cloud. Karakters wat met Fuse geskep is, kan in Photoshop CC ingevoer word of hulle kan na Mixamo se 3D-karakterbiblioteek gelaai word.

Fuse is nie 'n robuuste 3D-inhoudgenerator soos Maya of 3D Studio Max nie en het dus nie die leerkurwe wat hierdie programme benodig nie. Alhoewel Sekering is ietwat beperk in wat geskep kan word, maar dit is 'n prettige en baie intuïtiewe toepassing, verbasend kragtig en baie maklik om te gebruik.

Hoe werk Adobe Fuse?

Die werkstroom van Sekering is baie eenvoudig En selfs met 'n wye verskeidenheid opsies, is die proses nooit verwarrend nie. Die koppelvlak is goed gebou en versprei dit is dus altyd duidelik wat u in die huidige stap doen en waarheen u in die volgende stap wil gaan.

Hier is 'n klein handleidingsgids sodat u kan sien hoe maklik dit is om Adobe Fuse te gebruik.

Stel die karakter saam

  • Stap 1: Die eerste stap vir die bekendstelling van Adobe Fuse is kies karakterkop. Daar is 'n groot aantal soorte skedels om van te kies. As u nie een sien wat perfek by u karakter pas nie, kies dan die een wat die beste pas by die karakter wat u wil skep (die meeste van die hoof- en gelaatstrekke kan later verstelbaar word).

koppe in adobe lont

  • Stap 2: Nadat u een van die koppe gekies het, die program bied u outomaties 'n biblioteek van torsos aan om die kop te monteer. Vind weer 'n goeie beginpunt, aangesien die besonderhede later volledig verstelbaar is.

Torsos in adobe lont

  • Stap 3: Nadat die bolyf gekies is, word die arms en bene op dieselfde manier bygevoeg. Kies een van die arms en bene uit die biblioteek en die program voeg die ledemate outomaties by die model en meng die vel en spiere perfek. Die model is volledig 3D en die paneel aan die linkerkant bevat gereedskap om die model te skuif en te draai sodat u u karakter vanuit enige hoek kan ondersoek.

adobe lontmodel

  • Stap 4: Nadat die model heeltemal saamgestel is, gaan na die aanpas-oortjie. Die eienskappepaneel bevat verskeie vouers, een vir elke area van die liggaam en verskillende instellings vir daardie spesifieke deel van die liggaam. Terwyl vouers op 'n baie logiese manier uiteengesit word, is 'n vinniger manier om die presiese deel van die liggaam te kies om te wysig, deur die seleksiehulpmiddel te gebruik (die pyltjie in die instrumentepaneel aan die linkerkant). Klik vervolgens op 'n gedeelte van die liggaam en sleep terwyl u die muisknop ingedrukt hou om die grootte en / of relatiewe ligging van die deel aan te pas. Die instellings word gevolglik outomaties opgedateer. (U het ook die opsie om dit uit die keurders in die menu aan die regterkant te doen).

Pas die arm in die adobe-lont aan

La ropa

Sodra die karakter se liggaam gebou is en volgens ons behoeftes aangepas is, enDie volgende belangrike element om ons karakter te bou, is klere. Die opsies wat adobe fuse vir die klerekas bied, is selfs meer uiteenlopend as die opsies wat dit vir die liggaamsdele bied.

  • Stap 1: Die meeste klere-opsies is gewoonlik op 'n manlike of vroulike raamwerk gebou. Maar daar is ook 'n handvol unisex-klere beskikbaar. In elk geval, watter kledingstuk u ook al kies, dit word outomaties aangepas sodat dit by u karakter pas.

Torsoklere in adobe-muse

  • Stap 2: As u 'n uitdaging gevind het om klere aan te trek in die werklike lewe, moet u wag totdat u 'n stel broeke en skoene probeer koppel met die topklere van u karakter. Gelukkig, om 'n paar jeans by Adobe Fuse aan te pak, is net die druk van 'n knoppie. Net so kom alle skoene in pare voor, en u hoef nie na die ontbrekende skoen te soek nie.

Karakter geklee in adobe lont

  • Stap 3: Daar is 'n goeie verskeidenheid haarstyle om van te kies. (Moenie afgelei word deur haarkleur nie, want dit kan later verander word). Maak jou meer bekommerd oor styl en lengte, want dit is ingewikkelder instellings.

Haarstyle in adobe lont

  • Stap 4: Die hoofbedekkingsgedeelte is veral indrukwekkend omdat daar botsingsdeteksie in die haarstyl ingebou is. Dit verseker dat daar geen haarslotte deur die hoed se oppervlak druk nie (wat die kombinasie van die haarstyl en die hoed baie meer werklik sal maak). Daar is geen ooglopende koppelvlakopsie om die hoed te verwyder sodra dit bygevoeg is nie. Om dit te doen, kies eenvoudig die hoed in die voorbeeldvenster en druk die Delete-sleutel.

Dop in adobe-lont

  • Stap 5: Die beskikbare toebehore wissel onder meer bril, baard, handskoene, maskers en snorre. Dit is duidelik dat dit nie nodig is om dit by elke karakter in te sluit nie, maar dit is goed om te weet dat Adobe Fuse ons hierdie opsies bied.

Inproppe in Adobe-lont

Hoeveel aanpassings is daar?

Op hierdie stadium lyk Adobe Fuse na weinig meer as 'n baie gesofistikeerde kostuumskou. Sommige videospeletjies bied selfs hierdie vlak van beheer aan spelers om karakters vir hul spel te skep.

Is dit al wat daar is? Die waarheid is, nee, Fuse het baie meer om aan te bied. Vervolgens gaan ons kyk na sommige van die meer gevorderde aanpassingsopsies wat die program ons bied.

  • Stap 1: Een van die algemeenste kritiek op CG-karakters is die gebrek aan gesigsuitdrukkings. Die posisie van die oë van 'n karakter kan 'n bietjie griezelig wees, afhangende van hoe hulle geposisioneer is. Maar sodra ons 'n bietjie persoonlikheid aan die gesigsuitdrukking toevoeg, help dit ons om ons karakter 'n bietjie meer persoonlik te maak.
    As ons terugkeer na die blad Aanpas, die "face" -map bevat verskillende skuifblaaie om die karakter se bui aan te pas (uitdrukkingsafdeling). Hierdie aanpassings verander sekere gesigsstreke om uitdrukkings te vorm. Hulle kan selfs gemeng word.

gesig opsies in Adobe lont

  • Stap 2: Uitdrukkingsskuifblaaie is wonderlik, maar soms kan u meer presiese beheer oor sekere funksies hê, soos die posisie van u mond. In hierdie geval, daar is 'n gedeelte genaamd "ekstra" in die "Face" -map wat meer instellings bevat vir fyner of meer subtiele beheer.
  • Stap 3: Gaan na die oortjie "Tekstuur" en kies dan een van die kledingstukke om die aantal opsies te sien om die teksture aan te pas. Daar is nie net 'n biblioteek met verskillende materiale en teksture onderaan die skerm nie, maar ook elke oppervlak het sy eie stel eienskappe wat aangepas kan wordDie kleur van die hemp kan byvoorbeeld op wit ingestel word, maar u het ook beheer oor die aantal en frekwensie van die plooie, en selfs die oorheersende rigting van die plooie.

Tekstuuropsies in Adobe-lont

  • Stap 4: Kies 'n area van u karakter waar die vel vertoon word om die groot aantal beskikbare eienskappe te sien om die vel en gesig te verpersoonlik. Velkleur is veel meer as net 'n kleurkieser - daar is kontroles vir "Ouderdom, tintverandering, skoonheidspunte en meer." Gaan dieper, dan vind u spesifieke bedieningselemente vir grimering, gesigshare en selfs wimperlengte - maar hou nie daar nie. As u regtig dieper wil gaan, blaai deur die oogkontroles. As u wil, kan die pupil gedefinieer word as die pupil van 'n kat, of u kan selfs die grootte en kleur van die are wat in die oogwitte gesien word, aanpas.

Tekstuuropsies vir vel

  • Stap 5: Die aanpassingsopsies wat ons tot dusver gesien het, dek waarskynlik 99% van die behoeftes van die karakters wat u wil skep. Maar daar is nog een aanpassingsfunksie om na te kyk. Hierdie funksie moet spaarsamig gebruik word. Adobe Fuse bevat 'n beeldhouvermoë vir die basisvorm van die karakter. Die instrument onderaan die werkbalk aan die linkerkant is die instrument vir "Verander meetkunde". Met hierdie instrument kan u die werklike veelhoeke van die model verander deur dit met 'n kwas te druk en te trek langs die oppervlak. Hierdie opsie kan nuttig wees, maar dit is moeilik om te bemeester en kan 'n goeie model maklik verwoes.

wysig geometrie van adobesekering

En nou dit?

Op hierdie stadium het u waarskynlik baie tyd bestee aan die toets en bestudering van die spesifieke eienskappe van u karakter. Nou sal u karakter geskep word.

En nou dit? Hoe voer ons ons karakter uit na Photoshop? Wel, die standaardmiddel om die lêer in Fuse op te slaan en dan in Photoshop in te voer of oop te maak, sal nie werk nie. U moet eerder iets anders doen.

  • Stap 1: Druk die knoppie Stoor in «CC Libraries» regs bo aan die koppelvlak. Adobe Fuse vra u om 'n lêernaam en kies 'n lêergids in u CC-biblioteek.

Stoor op die lont van Adobe

  • Stap 2: Begin Photoshop en skep 'n nuwe dokument. Volgende, open die Biblioteek-paneel (venster> Biblioteke) en soek die karakter wat u in Adobe Fuse geskep het. Regsklik op die karakter en kies "Gebruik in dokument." Photoshop sal die karakter as 'n 3D-element op die toneel voeg.

  • Stap 3: Verander die werkruimte na 3D en gebruik die 3D-paneel om die 3D-eienskappe van die toneel te manipuleer. Die karakter is 'n 3D-element sodat u die aansig van die kamera, die beligting, die skaduwees en selfs die eienskappe van die materiale soos helderheid, weerkaatsing, ens. Kan aanpas.
  • Fase 4: In die 3D-paneel, kies skelet (daar is 'n klein been-ikoon langsaan) en die eienskappepaneel word opgedateer met 'n lang lys (123 bladsye beskikbaar) van beskikbare posisies en animasies wat op die skelet toegepas kan word. Klik net op een en Photoshop sal dit op u karakter toepas.

Posisionering van die model

  • Stap 5: Om die animasie te sien, Open die tydlynpaneel via Venster> Tydlyn. Druk dan op die speelknoppie om te sien hoe u karakter lewendig word.

Wat is die nut daarvan om 'n 3D-karakter in Photoshop te hê?

As u kreatiwiteit reeds draai met idees oor hoe u persoonlike karakters in u nuwe ontwerpe kan opneem, word die moontlikhede wat Adobe Fuse saam met Photoshop bied, beperk deur u verbeelding.

eenvoudig 'n 3D-karakter beskikbaar in Photoshop is 'n groot bron, aangesien u dit op die toneel kan plaas met die posisie wat die beste by u behoeftes pas.

Maar selfs as u nie belangstel om 'n karakter in 'n komposisie te gebruik nie, is 'n ander opsie om dit as visuele verwysing te gebruik om digitale karakters in interessante posisies te skep.

Wat ontbreek in Adobe Fuse?

Daar is 'n paar funksies wat volgens my ontbreek:

  • Persoonlike posisies: dit is die huidige grootste nadeel. Daar is geen manier om 'n persoonlike posisie vir u karakter te skep nie. Die opsies is beperk tot die keuse van vooraf ingestelde houdings of die soek deur talle karakteranimasies in die hoop om 'n beweging te vind wat pas soos u dit nodig het.
  • Aangepaste teksture: dit is waar dat ons 'n groot verskeidenheid teksture het wat uitstekend is. Nietemin, daar is geen manier om 'n aangepaste tekstuurlêer op 'n karakter toe te pas nie. Die toepassings hiervan kan wees soos om byvoorbeeld 'n grafiese prentjie by 'n hemp te voeg, of 'n tatoeëermerk op die karakter se vel. Met kennis van die Photoshop 3d-omgewing is dit moontlik om met die 3D-gereedskap toe te pas, maar ek dink dit is opsies wat beskikbaar sou wees tydens die skep van karakters, sodat dit ons lewens baie makliker sou maak.
  • Kwaliteit weergawes: Dit is baie moeilik om 'n karakter te teken wat nie die voorkoms van 'n videospeletjie het nie. Karakters wat met Adobe Fuse geskep word, lyk verreweg nie werklik nie.
  • Verenigbaarheid met Mixamo-karakters: Die ander opsie om 'n karakter te stoor, is om in Mixamo te stoor. Dit dra die karakter oor na die aanlyn databasis van 3D-karakters wat op die Mixamo-werf beskikbaar is. Die nadeel van hierdie werkstroom is dat die karakters op die Mixamo-werf nie afgelaai kan word vir aanpassing in Adobe Fuse nie. Die werkstroom is slegs eenrigting.

Ek hoop dat hierdie gids u gehelp het om te verstaan ​​hoe Adobe Fuse werk en die integrasie daarvan met Photoshop.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

2 kommentaar, los joune

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.

  1.   Dante Petkewicz dijo

    Diego Philip

  2.   Memo Menes dijo

    Hallo, ek het 'n vraag: as ek die karakters in PSD uit die biblioteek oopmaak, verskyn die skaduwees in pixelvorm en die meeste effekte kom van die lont, waarom gebeur dit?

    Groete