Model skaduwees en hoogtepunte met Photoshop realisties is 'n noodsaaklike proses om die groter realisme in u beelde Ongeag of u 'n fotograaf is of nie, om 'n persoonlikheidsfoto te kry, moet u goed met die ligte en skaduwees van die beeld speel. Photoshop stel ons in staat om feitlik alles te doen in die proses van digitale retouchering, om ligte en skaduwees te modelleer, is een van die vele dinge wat ons maklik kan doen.
Baie keer sal u 'n beeld hê met min kontras tussen die ligte en skaduwees, of 'n montage sal in die realisme ontbreek as gevolg van die gebrek aan die byvoeging met die ligte en skaduwees, dit is waarom weet hoe om 'n beeld te modelleer in Photoshop. Met hierdie truuk leer jy om dit te doen asof jy die prentjie met 'n kwas verf.
om skep skaduwees en ligte die eerste ding wat ons nodig het, is ken ons beeld en dink hoe die lig dit beïnvloed om groter realisme te bewerkstellig (in die geval van verlangde realisme) sodra ons weet hoe die ligte en skaduwees ons beeld beïnvloed, sal ons daaraan werk Photoshop. 'N truuk om te weet hoe die ligte en skaduwees gegenereer word Dit bestaan uit die toepassing van lig op 'n voorwerp en om te sien hoe skaduwees en ligte gegenereer word. As ons realisme wil hê, moet ons baie versigtig wees met hierdie deel.
Dit is baie maklik om hoogtepunte en skaduwees te skep, maar dit neem baie retouchering en beplanningstyd ons sal slegs twee instrumente van gebruik Photoshop:
- Aanpassingslaag / kurwe / vlakke
- Kwas
Ons begin deur die laag van ons foto te kies, dan skep ons 'n verstellaag / kurwe en ons sit hierdie laag op vermenigvuldig modus. As u hierdie eerste deel doen, sal ons beeld donker word, daarom moet ons gee beheer + i om die effek om te keer en net verdonker die dele wat ons met die kwas verf. Sodra ons die omgekeerde laag het, moet ons met die kwas op die foto begin verf. Om 'n groter realisme in hierdie proses te bewerkstellig, sal ons moet speel met die waardes: ondeursigtigheid, vloei en hardheid van ons kwas.
Om die ligte in die beeld te skep ons moet dieselfde doen as voorheen, maar om 'n verstellaag / kurwe en plot-modus. Ons pas die ligte en skaduwees bietjie vir bietjie toe totdat ons die gewenste effek bereik. As ons wil harder skaduwees ons kan 'n verstellaag / vlakke en vermenigvuldig modus en ons sal meer duisternis kry vir ons skaduwees.
Soos ons sien, is die proses om die skaduwees en ligte van 'n beeld te modelleer iets heel eenvoudig, maar vereis beplanning, vorige studie van ligte en oefening om die realistiesste moontlike resultaat te behaal. Die geheim hiervan lê in oefen, oefen, oefen ...
Wees die eerste om te kommentaar lewer