Hoe 'The Simpsons' Adobe Character Animator gebruik het om 'n program regstreeks uit te saai

Toe die regstreekse uitsending van 'n "The Simpsons" -program aangekondig word, het baie mense gewonder hoe kon dit bereik word. Maar dit is alles te wyte aan die gebruik van 'n program wat ontwikkel is vir lipsinkronisering en sleutel-geaktiveerde animasies.

Die program was Adobe Character Animator en gebruik gemaak van Dan Castellaneta se stemvaardighede in die improvisasie om daardie drie minute live te begin, waar Homer hom perfek verduidelik het met allerlei besonderhede, insluitend sy besondere periodisiteit in 'n oogwink.

Die idee kom van Fox se afdeling vir sportskoue, wat live manipulasie geïmplementeer van jou robot troeteldier Cleatus. Dit het daartoe gelei dat hulle die moontlikhede van Adobe Character Animator ondersoek het. Terloops, Ons het destyds al oor hierdie program gepraat.

Silverman

Hierdie program is ontwerp om 2D-karakters in Photoshop CC te animasie o Illustrator deur werklike menslike aksies in 'n geanimeerde vorm oor te dra. Dit kan gedoen word deur op sekere sleutels te druk, maar waar die towerkuns lê, is die vermoë om die gesigsuitdrukkings van die webkamagebruiker tot 'n 2D-karakter te bring met 'n uitstekende lipsynchronisasie vir dialoog.

Die lip sync deel is uitgevoer deur die klankinvoer te ontleed en omskep dit in 'n reeks foneme. Dit het beteken dat die mond geanimeer kon word deur direk in die mikrofoon te praat. 'N Noodsaaklike kenmerk vir die gesinkroniseerde sukses.

Die Simpsons

Lewendige optrede moes twee keer opgeneem word vir kykers aan die Weskus en Ooskus Die stemakteur Castellaneta is na 'n klankdigte ateljee geneem terwyl David Silverman, regisseur en vervaardiger van The Simpsons, die ekstra animasies bestuur het met die aangepaste XKEYS-sleutelbord wat die gedrukte animasies van Homer ingesluit het. Adobe het ook 'n manier geïmplementeer om die uitvoer van Character Animator direk as 'n videosignaal te stuur om live streaming moontlik te maak.

As David Silverman in beheer van die knoppies was, is dit vanweë sy vertroudheid met animasie, behalwe om te wees vernoem na die homer-kenner.

Uiteindelik het hulle Homer aan die praat gehad, al die lipbewegings van die dialoog, die uitleg van die kamer en die animasie van Homer wat sy arms beweeg, sy oë knip en so aan. Eric Kurland het uiteindelik alles gekombineer om dit reg te kry vir die regstreekse vertoning.

Silverman gevra as jy senuweeagtig geraak het tydens die uitsending woon, maar het gesê dat dit op geen stadium meer bekommerd was oor hoe senuweeagtig ander kan wees nie.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.