20 gewoontes wat jou 'n suksesvolle ontwerper sal maak

Daar is baie redes waarom ontwerpers of enigiemand anders persoon is suksesvol in sy werk. Hierdie redes hou gewoonlik verband met u prestasie en 'n reeks gewoontes wat sulke mense aangeleer het dwarsdeur hul lewens help hulle hul prestasies meet en beplan hoe om dit te verbeter.

Alhoewel daar geen resep vir sukses is nie, is daar verskeie dinge wat ons kan doen om ons prestasie te verbeter Hier is 'n paar wat u in u roetine kan gebruik.

Wees passievol

Die meeste belangrik in die loopbaan van die ontwerper is passie. Dit is 'n hardnekkige bedryf wat voortdurende belangstelling en toewyding verg. 'N Ontwerper kan skaars groei en die beste word as hy ongemotiveerd is en sy aktiwiteit nie aantreklik vind nie.

Kritiseer u eie werk

Dit is noodsaaklik dat ontwerpers die kapasiteit vir konstante selfevaluering en kritiek. Dit is nie genoeg om gelukkig te wees met die projek nie, dit is nodig om veeleisend te wees en altyd te dink dat u beter kon doen. Op die lange duur hierdie vereiste sal uitnemendheid word.

Vra hulle om u werk te kritiseer

Twee stelle oë is beter as een, daarom altyd soek opinies van ander mense. Probeer om selektief te wees en nie in 'n smaakspel te val nie, want soek die kritiek op mense wat jy bewonder en wees objektief om te ontleed waarom hierdie persoon so dink.

Moenie toelaat dat hulle u onder onrealistiese afleweringstye plaas nie

Vra wat die werklike afleweringsdatum van 'n projek is. Moenie toelaat dat ander mense u prioriteitslys bepaal deur te spreek oor werklike sperdatums nie. Vra u kliënte vir 'n projekskedule wat u sal help om te verstaan ​​waarom hulle hierdie datum gekies het. Hou egter die sperdatums vir elke projek in gedagte. Hierdie is noodsaaklik vir produktiwiteit, aangesien hulle ons help om doeltreffend te werk aan 'n projek wat al ons aandag vestig en dan met 'n ander projek voortgaan.

Soek inspirasie in alles

Die wêreld is inspirerend en 'n skepper absorbeer die wêreld en herinterpreteer dit. Dit is wat 'n suksesvolle ontwerper doen. U weet hoe u knipsels van elemente kan neem en weer aanmekaar kan sit in iets wat funksioneel en / of kreatief aantreklik word.

Leer om u te distansieer om met meer momentum terug te kom

Dit is verkeerd om te dink dat ons 100% van ons tyd aan werk moet wy om suksesvol te wees. Gekonfronteer met versadiging, is dit nodig om te weet wanneer u 'n oomblik moet neem, wegstap en opruim. In hierdie gevalle is dit ideaal om byvoorbeeld fisieke aktiwiteite te doen, te stap of dansklasse te neem.

Vind uit wat u die beste doen

Met ander woorde vind u nis en ontwikkel daar met groot krag. Nadat u daarin geslaag het om 'n mark te betree en u in 'n spesifieke aktiwiteit te vestig, kan u nuwe uitdagings aanpak. Maar hou eers in gedagte dat dit nie die hoeveelheid is nie, maar die kwaliteit.

Luister en kyk

U moet luistervaardighede ontwikkel. Dit is noodsaaklik om te leer hoe die klant dink, maar bowenal help dit u om empatie met die gebruiker van u produk te hê en om te verstaan ​​waarom dit nodig is dat die produk sulke eienskappe het.

Oefen, oefen en oefen

Dit is een van die belangrikste vermoëns van die ontwerper. Die enigste manier waarop ons regtig goed met iets gaan word, is deur voortdurende oefening wat ons lei om te leer wat die doeltreffender maniere om 'n aktiwiteit te doen.

Verbeter u prioriteitsvermoë

Verstaan ​​wie of wat u absolute of naaste aandag benodig. Slegs deur prioritisering sal u die strengste leweringstye op die doeltreffendste manier kan nakom en sodoende 'n meer persoonlike diens.

Bly op hoogte van tendense

Ontwerp is 'n bedryf bepaal deur tendense en daarom moet ons altyd bewus wees van die tendense wat die verskillende markte beïnvloed waarvoor ons werk. Dit sal die gewildheid en aanvaarding wat ons produk in die breë publiek sal hê.

Gaan verder as wat u moet doen

Dit is baie eenvoudig as hulle u 100% vra, gee u 200%. Dus u sal die kliënt u verbintenis tot die projek wys en jy sal 'n groter kans hê dat sy weer met jou sal werk. Aan die ander kant sal dit u ook help om bewonder te word vir die uitnemendheid waarmee u u aktiwiteite uitvoer.

Leer om onder druk te werk

Dit is 'n doelgerigte bedryf. Om hierdie rede is die meeste projekte dit sal 'n aktiewe rol van die ontwerper vereis. Dit is noodsaaklik dat aflewerings op die vasgestelde datums geskied, aangesien ons werk 'n skakel is wat die hele produksieketting sal beïnvloed en die kliënt kan benadeel.

Ontwikkel multitasking-vermoëns

As u dink dat u terselfdertyd suksesvol kan wees met die ontwikkeling van 'n projek, is u baie verkeerd. Ontwerpers wat in groot agentskappe werk, het gewoonlik net 5-10 projekte van verskillende belang. As u in die groot ligas wil kom, sal u dit moet doen die vermoë hê om vinnig die behoeftes van verskeie kliënte te hanteer.

Handhaaf 'n goeie organisasiestelsel

Om onafhanklik te kan werk en gelyktydig verskeie projekte te kan lei, is 'n uitstekende ontwerpbestuurder is noodsaaklik. Daarom is dit nodig om duidelik te wees oor die beplanning en skedule van alle projekte om die aktiwiteite op die vasgestelde datums uit te voer. Hiervoor kan u instrumente soos TrelloWunderlist.

Netwerk

Dit is baie belangrik dat die ontwerper die vermoë het om betrokke te raak verhoudings met mense uit verskillende aktiwiteite en bedrywe. Onthou om altyd u persoonlike kaart saam te neem en belangstel om 'n kontaklys op te stel wat sakemanne, kunstenaars, onderwysers en kollegas bevat.

Ken u bedryf

Niemand moet u bedryf beter ken as u nie. Kennis gee u mededingende voordele bo u kollegas. Daarom moet u soveel moontlik probeer weet van alles wat met u aktiwiteit verband hou. Natuurlik kan u doen; kunsuitstalling waarheen jy kan gaan, jy kan gaan; boek wat uitkom, lees jy dit; ontwerpprogram wat verskyn, leer u dit gebruik.

Word 'n outoriteit

Mense is op soek na iemand om te volg, so word een. Daar is niks meer bevredigends vir 'n ontwerper as om te weet wat dit is nie 'n inspirerende persoon vir ander.

Volg u klante

Dit is nie genoeg om net 'n projek uit te voer nie, maar ook 'n daaropvolgende opvolging om die resultate te evalueer wat die projek in die organisasie gehad het. Hieruit kan toekomstige verbeterings geprojekteer word en bepaal wat die foute gemaak om dit nie weer te herhaal nie.

Stuur die hysbak af as u op is

Maar bowenal wat jy doen, as jy eers 'n suksesvolle ontwerper is help net soveel as wat hulle u gehelp het. Dit is regverdig om ander mense toe te laat om die moontlikhede te hê en nooit te vergeet dat u op daardie plek was en 'n hand nodig gehad het nie. Ons kan net aanhou groei as ons dankbaarheid en solidariteit het.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.