Photoshop дървена текстура

Лого на Photoshop

Всички знаем какво е Photoshop, но в момента не всеки познава този инструмент напълно. В момента Photoshop има множество инструменти, един от тях е възможността за създаване текстури.

Само с няколко прости стъпки е възможно да се създаде текстура на дърво, която може да се използва преди това за проект. Ето стъпките, които трябва да следвате, за да създадете този нов дизайн на Photoshop.

Какво е Photoshop

Преди да влезете в урока, ако напълно не познавате този инструмент или напротив, сте чували за него, но не е ясно какво точно представлява, ние ще ви го обясним. Photoshop е един от инструментите, които са част от Adobe, той е посветен изключително на редактирането и разкриването на изображения. Много дизайнери го използват и за създаване на фотомонтажи.

Работи с растерна карта и с всеки формат на изображение, което ни води до възможността да можем да манипулираме, модифицираме, редактираме и ретушираме всичко, което искаме, чрез всички инструменти, които програмата има. Освен това е възможно да се създават банери, билбордове чрез макети, които могат да бъдат доста реалистични и да симулират определени фиктивни среди.

Ако познавате Illustrator, ще знаете, че той има широка гама от четки и мастила, във Photoshop също намираме множество четки и също така можем да намерим всички шрифтове, които Adobe предоставя. Тъй като е инструмент на Adobe, той има месечен абонамент, тоест е платен софтуер.

Накратко, ако искате да проектирате и създавате монтажи, Photoshop е идеалният инструмент за вас, тъй като е способен да прави магия, само като изберете инструмент.

И сега дойде моментът да навлезете напълно в програмата и да обясните стъпка по стъпка как да създадете текстура на дърво.

Какво трябва да знаете преди да започнете

Както е посочено в началото на публикацията, ще създадем текстура на дърво. Добре е да знаем предварително малко за текстурата на дървото, тъй като ще работим с подходящи за него тонове. В това кратко въведение ви показваме тоновете, които трябва да вземете предвид за текстурата, която ще създадем, и хилядите други опции, които можете да проектирате.

Дървесните текстури се характеризират с това, че са доста адаптивни и креативни, те също имат различни стилове и в зависимост от вида на дървото, който избираме, съдържа по-тъмен или по-светъл тон. Тези цветове също се определят от степента на твърдост, която съдържат, и от тяхното докосване.

дървен материал мек той е по-светъл и кремав, влакната са по-прави и съдържат отчетливи пръстени. Тази дървесина обикновено се вижда в борови дървета. дървен материал трудноОт друга страна, той има тенденция да има по-тъмни тонове, влакната са по-компактни и затворени и пръстените им не варират. Този вид дървесина се намира в черешовото дърво.

Стъпка 1: Настройване на монтажната област

Работна маса

За този урок ще работим с артборд, чиято дължина ще бъде A3

За да направите това, отворете Photoshopпреса Command-N да създадете Нов документ и задайте следните параметри:

  • Наименувайте файла 'Wood Texture_01'
  • широчина: 4961 пиксела
  • височина: 3508 px
  • Ориентация: Хоризонтален
  • за решение: 300 ppp
  • Цветен режим: RGB цвят (за по-късен печат използвайте цветен профил CMYK)
  • Фоново съдържание: BLANCO
  • Създаване на

Стъпка 2: Създайте основата на текстурата на дървото

Дървесна текстура

Източник: Diseñalog

стъпка 1

За да създадем основата, ще започнем с махагоново дърво. Цветът на махагон се различава по това, че е цвят, подобен на средния и наситено кафяв цвят. Като цяло трябва да получим червеникав цвят.

За да зададем цвета в нашата правоъгълна основа, отиваме в лентата инструменти и установяваме следната хроматична стойност на преден: # 4c1a01 и цвят на Fondo: # 2f1000.

След като сме конфигурирали следните цветове, преминаваме към инструмента на саксия (G) и попълнете мястото на монтажната област.

стъпка 2

Зърнен ефект

Източник: Diseñalog

За да направим текстурата много по-реалистична, ще нанесем слой зърно, за това е необходимо да приложим различни филтри.

Отиваме в горната част на екрана и избираме менюто Филтри> Шум> Добавяне на шум и прилагаме следните параметри:

  • Размер: 14.21%
  • разпределение: гаус
  • март Едноцветен 

стъпка 3

Накрая се връщаме към менюто Filtros и ние избираме опцията Облаци> Филтър> Рендер> Облаци.

Стъпка 3: създайте текстурата на дървесното зърно

След като създадем основата, ще създадем текстурата и ще я приложим върху основата, което ни интересува най-много.

Дървесна текстура

Източник: Diseñalog

стъпка 1

Основата ще бъде с ефект на дърво. Необходимо е да се направи това, тъй като махагоновата дървесина има малки ресни, затворена е и е малка и права.

За да направите това, ще трябва да се върнем в горното меню и да изберете опцията филтър> изкривяване> проект. След това ще се отвори следният изскачащ прозорец Да проектирам.

За да зададете следващата проекционна крива, щракваме върху извитата линия и плъзгаме ръбовете, за да образуваме вид обърнато или завъртяно "S".

стъпка 2

След като сме коригирали количеството зърно, ще коригираме нивата, за това трябва да приложим контраст към слоя зърно.

За да регулирате тези нива, е необходимо да отидем в горното меню и да изберете Изображение> Настройки> Нива (команда - L) и регулирайте канал RGB до:

  • R: 14
  • G: 0.91
  • B: 255

стъпка 3

Както посочихме по-рано, цветът на махагон има ивици, за да постигнем този ефект, трябва да приложим вълна към текстурата, с това ще постигнем много по-естествен ефект на материала.

За да получим тази вълна, ще се насочим към Филтри> Изкривяване> Вълна и ще установим следните параметри:

  • Брой генератори: 606
  • Tipo: синусоидален
  • Дължина на вълната: Мин. 90 Макс. 152
  • Амплитуда: Мин.1 Макс 52
  • Escala: Хоризонтално 19% Вертикално 1%
  • Неопределени зони: обърни се

Резултатът би бил такъв, че:

резултат

Източник: Diseñablog

стъпка 4

След като постигнем първия ефект, продължаваме да добавяме ръчно изкривяване, за да приложим инструмента Втечняване (Филтър> Втечняване)

С инструмента Pinwheel (C) ще добавим някои възли към дървото и с инструмента четка ще постигнем по-успешни резултати. След като приключим с настройката с четката, отиваме към инструмента изкривяване напред (W) и ще нанесем някои петна, за да намерим по-естествен резултат.

стъпка 5

След като настройките са приложени досега, ще трябва да променим цвета на дървото на по-светъл тон, което правим, за да можем по-добре да оценим влакната.

За да направите това, ще отидем в горното меню и ще изберем опцията за Изображение> Настройки> Нива (команда - L) и преместваме плъзгачите, докато получим перфектния или желания цвят.

За да постигнете този резултат, трябва да зададете цветовия профил на RGB и да изберете следните стойности:

  • R: 0
  • G: 1.061
  • B: 232

Стъпка 4: извайвайте дървесното зърно

стъпка 1

След като сме променили тона на дървото, е време да полираме резултата, така че да е възможно най-реален. За това ще извайваме дървесното зърно, като фокусираме всяко от влакната, така че да е по-дефинирано.

Отиваме в менюто и избираме Filter> Sharpen> Sharpen.

стъпка 2

За да извайем зърното, първо трябва да отворим панела на слоеве (Прозорец> Слоеве). След като го отворим, трябва да дублираме слоя с текстура, първо плъзнете слоя на Fondo към малката икона създайте нов слой в панела на слоевете.

Връщаме се в горното меню и прилагаме релефа Филтър> Стилизиране> Релеф. След като го отворим, ще се появи полето за подчертаване и ще коригираме параметрите по този начин:

  • ъгъл: 135 °
  • височина: 24 пиксела

стъпка 3

Почти сме готови, остава ни само да излъскаме малките детайли. Връщаме се към панела слоеве и задаваме слоя на режим на смесване, след това прилагаме интензивна светлина и a 40% непрозрачност.

Стъпка 5: Запазете и текстурирайте обект или дизайн

Когато имаме проектирана текстура, трябва да я запазим, за да можем да я приложим във всеки макет. Добър резултат може да бъде стената на дървена къща или пода. След това ще обясним как да го направите:

стъпка 1

За да запазим файла, отиваме в горното меню и избираме опцията за Файл> Запиши като. Оставете името както сме го конфигурирали при създаването на монтажната област и изберете стандартен формат JPEG и го запазете в работната си папка (може да бъде на работния плот на вашия компютър или някъде другаде).

Прилага качество от максимум 10

стъпка 2

Оставям втората стъпка по ваш вкус, но преди всичко бих искал да ви предложа уеб страница, където ще намерите хиляди шаблони за изтегляне, просто трябва да щракнете върху тук и ще ви насочи директно.

На тази страница можете да намерите хиляди макети от всякакъв вид, за да изтеглите и приложите текстурата си, от книги, ресторантски менюта, маси и т.н.

Какво е макет?

макети на

Източник: The Creative Creature

По-рано ви нарекохме думата "макет", ако не знаете какво е, ще ви дадем кратко резюме. Графичният дизайн или дизайнът като цяло със сигурност ще ви дойде на ум. Е, много добре се справяте, всъщност макетът е фиктивно и в същото време реалистично представяне на дизайнерски проект.

Какво означава фиктивно и реалистично? Добре, казва се, че е фиктивно, тъй като макетът не може да се види в реалността, но симулира това, което искаме да видят хората около нас. Да кажем, че в един проект трябва да покажем на другите, че нашата работа, освен че е естетична, е и функционална.

И тук влизат в действие предметите, които сме ви кръстили преди, менюта на ресторанта, тениски и т.н. Тоест, за да създаваме макети, ние винаги започваме от основата на мърчандайзинг обекти и с това се преструваме или симулираме истинско сглобяване. Мокапите обикновено се проектират по различни причини, една от тях е, защото става дума за търсене на одобрението на други, в дизайнерски проект това би било клиента. Това често се вижда много в дизайна на идентичност, тъй като във визуалната идентичност става дума за представяне на марката във всеки рекламен обект (визитни картички, тетрадки, дневници, календари и др.).

Какво трябва да се вземе предвид при макета?

На първо място, без съмнение, изберете макет, който е професионален, който има много светлина. Когато проектираме, винаги е важно да предвидим и поддържаме нашата цветова палитра, тъй като е важно да знаем предварително дали тези тонове могат да се възползват положително от предложението, което ще представим.

Също така винаги е важно да избирате изображения с добра разделителна способност и добро качество, тъй като това, което е най-неизгодното в макета, е да видите пикселизиран обект и преди всичко да изберете обекти, които са в съответствие с вашия проект.

Къде да намеря макети?

В момента в интернет можем да намерим много онлайн страници, които са посветени на продажбата на макети или дори да ги намерим безплатно. Ако предпочитате да ги търсите безплатно, моят съвет е да го потърсите във Freepik, Графичен бургер и FreeDesignResources.

Тук ви оставяме и някои други уебсайтове, от които можете да изтеглите някои макети:

Заключение

Както видяхте, създаването на текстура във Photoshop не е никак трудно, просто следвайте стъпките, които ви даваме и ще станете един от най-добрите дизайнери.

Каква ще бъде следващата текстура, която проектирате?


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.