Урок за Photoshop: Текстуриране на камъни, част II

 

Текстуриране-в-камък-2

Следващата стъпка ще бъде да създадете нов слой и да изберете инструмента четка със сив цвят на преден план (Можем да изпробваме различни нюанси, докато не изберем този, който ни подхожда най-добре и този, който най-добре отговаря на нашия имидж). Ще рисуваме върху лицето на Том, това, което ни интересува, е да работим върху тази област, защото все още има осезаема разлика между бюста и лицето. Ние ще изберем a режим на синтез нос ясно и ние ще модифицираме непрозрачност до удовлетворение, в този случай ние ще ви дадем a 20% непрозрачност.

Нов слой

След като това бъде направено, ние ще усъвършенстваме текстурата си във всички онези части, които изглеждат нереалистични, като веждите или тези области, които имат излишен контраст. Ще ги направим чрез инструмента Преекспонирайте и започваме да преглеждаме всички области, които виждаме тъмни и работим върху обхват на сенките. Това, което ни интересува, е да създадем баланс, хомогенност във всички полета на изображението. Нашата цел ще бъде да откраднем всички нюанси, характерни за фотографския портрет, така че текстурата на скулптурата да бъде реалистична.

Преекспонирайте

Резултатът постепенно става все по-хомогенен и унитарен, но не е достатъчен. Сега ще създадем нов слой, това, което ни интересува, е да създадем по-голямо единство в цялото. Този път ще мастилим целия слой, ще отидем до инструмента за боядисване и ще изберем сивкав оттенък (по наш вкус) и ще оцветим целия слой. Този слой трябва да бъде разположен над всички останали, защото ние искаме той да оказва своето влияние върху останалите слоеве. Ние ще изберем a режим на синтез de Color, защото това, което ни интересува, е точно работата върху тази област, цвета на изображението. The непрозрачност ще го намалим до a 50% (Въпреки че вече знаете, че тази стойност е променлива в зависимост от нашия проект). Но както можете да видите, този ефект не само влияе на нашата скулптура, но и на нейния фон и това не ни интересува. За да намалим неговия обхват на действие до бюста, ще направим селекция на силуета (ще отидем до скулптурния слой и щракнем върху неговата миниатюра едновременно с щракване върху него) и ще преминем към слоя, който сме оцветили сиво, за да създадете a маска на слоя. Сега ефектът ще засегне само нашата скулптура.

Избор

Друг елемент, който трябва да се вземе предвид при работа върху скулптура, е външният вид. Очите трябва да са възможно най-реалистични, за което трябва да прекратим яркостта, трябва да премахнем всички нюанси, които ни дава тази снимка. За това ще подберем окото, не е задължително то да е точно, същественото е, че в рамките на този избор е басейнът. След това ще натиснем a Ctrl + J и ще дублираме тази селекция в нов слой. Ще отидем до Изображение> Яркост и контраст и ще играем с параметрите, докато ирисът придобие оттенък и контраст, максимално сходен с кожата на лицето.

Охо

След като това бъде направено, ние ще създадем слоева маска в това око и започваме да премахваме областите, които не ни интересуват, с черна черна четка отпред. Препоръчително е да повторим този процес, ако е необходимо, и да дублираме този слой, за да играем с непрозрачността. Също така ще е необходимо това нека премахнем зеницата и отблясъците тъй като тези елементи изваждат истината към нашия състав. Ще отидем до инструмента Clone и като изберем повърхността на ириса, ще го клонираме, като яркостта изчезне. За да работим с противоположното око, ще следваме същия процес.

Око2

Следващата стъпка е да създадете маски за регулиране (Не забравяйте, че за да добавите маски за настройка, трябва да изберете бутона, разположен под слоевете с формата на полумесец), за да работите като цяло. Ще използваме два коригиращи слоя. Това на Тон и наситеност (В това ще работим основно върху осветлението и разбира се за наситеността), ще играем с параметрите, докато намерим резултата, който най-добре отговаря на нашата идея. Вторият коригиращ слой, който ще добавим, ще бъде Яркост и контраст и ще търсим и най-успешното решение.

Слоеве на корекция

Следващата стъпка не е задължителна, всъщност я пропуснах, за да стигна до крайния резултат. Става въпрос за добавяне на мраморна текстура. Можем да получим някаква текстура на желания материал. Ние ще импортираме това и ще го преобразуваме и ще го поставим на правилното място. С включен режим на смесване умножавам и a непрозрачност дел 70%. Следващата стъпка ще бъде да изберете отново силуета на нашата скулптура и да създадете маска на слоя върху слоя на нашата текстура. Последно ние ще импортираме нашия фонд. В този случай ще използвам фона, който се появи в бюста на Менандър, ще импортирам оригиналната снимка и ще я поставя под всички останали слоеве.

Fondo

Е, тук имаме нашата каменна текстура по доста прост и много реалистичен начин. Лесно, нали?


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.