Урок: Дизайн на герои в стил Тим Бъртън в AI (1)

Тим

Харесвате ли естетиката на Буртониана? В този урок ще видим как да създаваме илюстрации в стила на този режисьор. По-конкретно, в тази първа част ще се спрем на някои основни елементи на лицето. За това ще използвам скица, която намерих в мрежата на вентилатор на Тим Бъртън и която ми се стори интересна и върху която мога да работя, въпреки че ще направя някои модификации.

За начало ще отидем на Файл> Ново и ние избираме размерите, които най-добре ни подхождат по-късно Изображение> Място. След това ще потърсим изображението, върху което ще направим трасирането (вече ви казах, че ще използвам скица) и ще приложим необходимите корекции, така че това изображение да стане ръководство за проследяване или шаблон за рисуване. За целта ще преминем към раздела за слоеве и ще кликнете два пъти върху слоя с изображение, който току-що поставихме. Ще се появи изскачащ прозорец, в който трябва активирайте полето „Шаблон“. (в този момент непрозрачността на нашия чертеж автоматично ще стане 50%). Смисълът, който ще има нашата скица, е да ни служи като ориентир. Трябва да видим линиите, формите, за да ги проследим и да работим върху тях по бърз, ефективен и изчистен начин.

Тим Бъртън

Следващото нещо, което ще направим, е да отидем инструмент за писалка и със синкав цвят на запълване по наш вкус ще започнем проследете един профил на лицето на нашия герой. В този случай тази техника за проследяване работи доста добре за нас поради простотата на формата на лицето, която проследяваме, но в зависимост от обекта, върху който работим, можем да прибегнем до различни алтернативи. Също така би било много полезно да деактивирате цвета на запълване в инструмента за писалка и да активирате само щриха, по този начин ще видим само линията и ще го направим с по-голяма точност. След това можем прецизирайте структурата му и изгладете върховете му, ако е необходимо работа с белия показалец върху опорните точки.

тим-бъртън2

След като това стане, ще преминем към Инструмент за огледало които можем да използваме и чрез натискане на Окей и който е в същия бутон като инструмента за завъртане. Ще кликнете два пъти върху този инструмент и след като се появи изскачащ прозорец, трябва да изберете опцията, която ни прави отражение като вертикалната ос. Важно е да кликнете върху опцията да копирате, не на Ok, а на Copy. След като натиснем копиране, ще изтеглим този нов елемент, който току-що сме създали, с черния показалец и го присъединяваме до другия по симетричен начин, като внимаваме да не остане празнина между двата елемента, натискаме двата слоя и натискаме Shift + Ctrl + J, В момента е имало съюз и тези две половини са част от едно парче.

тим-бъртън3

тим-бъртън4

Вече имаме кожа на лицето. Ще отидем към очите, с инструмент за елипса Ще създадем по една на всяка от очите на нашия герой. След като направим елипсите, ще модифицираме техните опорни точки, ако е необходимо. След като това стане, ще отидем в раздела градиенти и ще изберем a радиален градиент това отива от един цвят чисто бяло до жълтеникаво бяло. Това, което търсим е ефект на обема, така че търсим алтернативите, които най-добре отговарят на нашата цел.

тим-бъртън5

След като това стане, ще се върнем към инструмента за елипса. Ще създадем ириса и зеницата в едно и също парче. За целта ще създадем елипса и в нея нова линеен и вертикален градиент. Той ще бъде съставен от двама крайности от тъмно син цвят и доста по-светъл син интериор.

тим-бъртън6

Следващото нещо, което ще направим, е да използваме инструмента Четка за размазване. Ще започнем да създаваме очертанията на това око и миглите. След като ударите са направени, можем да ги модифицираме ръчно, за да му придадем по-заоблен и изгладен стил чрез движението на опорните точки. След това ще обработим контура на окото и всяка от миглите. След това ще създадем тюркоазен градиент на тези щрихи. Този градиент ще бъде съставен от тюркоазен тон, с краищата, доминирани от по-тъмен тон, а в централната зона доминиран от по-светъл тон.

тим-бъртън9

Следващото нещо ще бъде да създадете сенките за очи. За това ще отидем перце и ние ще създадем форма като тази, която виждате. Ще следваме сянката, която се появява в самата скица. Ще поставим тази форма зад окото си и след това ще създадем a деградирали отново. Ще бъде от тип линейни и вертикални. Нашият градиент ще има цветове, подобни на тези, които се появяват на екрана. Отидете на от светлосин нюанс до бял нюанс, освен режимът на смесване ще бъде Multiply за да го адаптирате и интегрирате към кожата на лицето.

тим-бъртън12

тим-бъртън8

Следващото нещо ще бъде да се увеличи този обем и обем в окото. Ще създадем блясък както на склерата, така и на зеницата и ириса. Ще създадем с четката някои форми като следните, две в очната ябълка и една в ириса. Когато позиционираме, трансформираме и поставяме тези фигури Ще създадем градиент в тях, който ще бъде вертикален и линеен. Този градиент ще премине от бял тон към черен, в допълнение към тези щрихи, които ще приложим a режим на смесване на растер това ще се интегрира по-лесно с повърхността отдолу.

тим-бъртън11

тим-бъртън10


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.