Напоследък се оказах, че работя по проект, който търси редизайн на приложение и целта беше донесе дизайна до настоящето И то е, че като започнах не видях никакъв проблем и отидох до компютъра си, за да започна да рисувам.
Но малко по малко и с течение на времето, слабости и проблеми при използването Те се появиха и ме изненадаха, защото не очаквах нищо от това, просто се озовах, че прилагам същата форма, само поставяйки нов облик.
Как да започнем добър проект от нулата
И това беше как Научих най-големия урок в кариерата си като дизайнер, това беше проект, който имаше като имат за цел да подобрят външния видНо той беше предопределен за провал.
Джеси Джеймс Гарет е известен архитект, който постигна слава в големия свят на дизайна когато стартирате диаграма на елементи от потребителския опит, това е диаграма, която определя всички етапи на проектиране имате и имате нужда от цифров продукт, но го правите подредено и се фокусирате повече върху опит и комфорт на потребителя.
Първата стъпка е la estrategia, това е моментът, в който започваме да дефинираме какви са целите на компанията и какви са целите, които потребителят има, тоест той се опитва да отговори на въпроса Какви са проблемите, които се опитваме да решим и какво очакват другите от нашия нов продукт?
Втората стъпка е обхват, това е моментът, в който трябва да знаете характеристиките, които ще бъдат разработени, тук разработва се стратегия, базирана на това, което потребителят иска и има нужда и какво може да им предложи продуктът. След това идва структура, това е етап на организация, където те започват да си представят характеристиките и детайлите, които продуктът ще има, когато е готов, това е моментът, в който те отиват за да присвоите всички страници на адрес или как пътуването на потребителите през екрани за приложения.
Следва го скелет което е реализацията на скици върху продукта, това е начинът, по който тя ще се използва, за да покаже на потребителя всички елементи предлага се от този продукт. След това излиза на повърхността, това е моментът, в който продуктовият интерфейс вече е дефиниран, започвате да мислите за цветове, интервали, шрифтове, елементи и стилове, за да постигнете хармония.
Това е етапът, в който можем да осъзнаем ако нашият проект е добре подготвен и ако всичко се стреми към целта за подобряване на потребителското изживяване.
Интерфейсът е последното нещо, което трябва да се направи в даден проект
Това е малко трудно за разбиране на последната стъпка, но целта е да се подчертае как работата в интерфейса е последната от проекта, това подчертавам, защото много хора правят грешки в тази част, защото я предават или просто я прилагат неправилно. Ако откриете, че работите във фирма от съществено значение е да информирате другите за решенията да се направи едно управление на продуктиНапример е вероятно човек да не разбира тези стъпки и дизайнерът да не осъзнава важността на това.
След процеса можем да забележим, че той е по-абстрактен, това означава, че когато повишим нуждите на потребителя, те ще се променят с времето и целите, които нашият продукт има, които трябва да се променят с нуждите и с бизнес планиране, те ще ни отведат до основните стъпки, където ще започнем да правим продукта.
Понятието е много широко, но това това е само кратко обяснение което ни позволява да се разположим малко, като това е статия, която може да се използва, за да се мотивираме да започнем разговор с екипа и разберете малко за важността на всеки от етапите които са преди постигане на външния вид, който даден продукт ще има.
Е, съгласен съм и мисля, че тази или подобна поръчка може да се приложи, когато създавате нов проект, било то уебсайт, портфолио, брошура, флаер и т.н., имащи структура, базирана на определени въпроси ( нещо като раздробяване).
Много добър пост