Как да разберем, когато дизайнът се провали на тест за използваемост

научете, когато на участника не е ясно какво е направено
Основната учебна цел просто се основава на какво искате да научи дизайнерът докато приключите обучението.

Ако има някакво доказателство, въпросите в него трябва да са фокусирани специално върху него или целите. Използването на този подход всъщност е много полезен за да се установи дали даден дизайн е преминал тест за използваемост или не.

Критерии за изпитване

критерии за изпитване при тестове за използваемост

Ако работите в графичен дизайн и давате знания на нови студенти в този невероятен сектор, ще ви дадем няколко съвета, а именно да извършите тестове за използваемост, нещо, което ще ви бъде полезно в бъдеще.

При тестване на използваемостта трябва да можете да видите как участниците успяват да изпълнят посочените задачиКакво обаче трябва да правят всъщност? Как можете да разберете какво всъщност са научили? Отговорът е прост, те трябва да го опишат и когато са го обяснили точно, можете да кажете със сигурност кой аспект от дизайна беше наистина успешен и благодарение на критериите за успех ще можете да установите дали дизайнът всъщност е успешен дизайн.

Критерии за успех

бъдете успешни при проектирането на проект
Книгата е озаглавена Бърз дизайн на инструкциите от Джордж Пискурих, ви дава достъп до доста практичен списък, където е необходимо поведението започнете с критериите си за успех.

Пример за това са целите за разбиране, които могат да бъдат "демонстриране" или "подробности" и в този случай, не е достатъчно само да "разберем"Вместо това е необходимо дизайнерът да каже „тоест“ какъв детайл или да направи това, което е същото, за да демонстрира, за да демонстрира, че всъщност го е разбрал.

И тогава, на по-високо ниво на препятствия, дизайнерът ще трябва да успее да обясни или организира това, което на по-високо ниво би било основно „дизайн“ или „оценка“. Независимо кой метод сте решили да използвате, за да започнете с критериите си за успех, трябва да можете да наблюдавате дали някой от участниците е казал или направил това, което подкрепя. успехът на вашата задача.

Така че, когато планирате следващия тест за използваемост и сте фокусирани върху задачите, можете да започнете, като попитате нещо като: «¿какво трябва да може да направи потребителят, когато има определен дизайн?

В края на сесията дизайнерите трябва да имат способността:

  • Проследяване за поне 3 часа за конкретен проект.
  • Създайте фактура за клиент въз основа на времето за проследяване.
  • Опишете разликите между времето за регистрация и времето за проследяване.

Като ги има 3 критерия за успех, имате база, която ви позволява да имате много по-ясна представа за типа задачи, които трябва да давате на потребителите.

Задача: Задача, която можете да дадете на участниците, е следната: „След като вече сте направили 3-часова регистрация в проекта Atlas, трябва да ми покажете как бихте таксували продуктите на Acme въз основа на времето за проследяване“.

Забележка: Критериите за успех не се третират по същия начин като задачите, тъй като задачите имат по-голям контекст и това е така, защото са написани, за да могат потребителите да ги четат.

Те може да са много сходни, но критериите за успех са за вас, докато домашното е за участниците, в контекста на сесията за използваемост.

Можете да видите, че един от критерии за успех това, което сме ви посочили по-горе, се основава на описване на нещо конкретно, вместо на участника да изпълни задача. Това е така, защото това е критерий за успех, който бихте могли да използвате, за да зададете последващ въпрос по задание.

По този начин можете да се уверите в това умственият модел на дизайна е достатъчно ясен За потребителите.

Мислейки за това, препоръчваме ви да започнете с критериите си за успех И тогава започвате да пишете задачите и последващи въпроси, за да можете да дадете на учениците теста за използваемост.


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.