Как да нарисувате космически кораб в стил Pixel Art с Pixel Art Studio

космически кораб

Онези времена, когато през 80-те, за за да можете да създадете Pixel Art, трябваше да изтеглите двоичен код за да оформят формата на кораб или анимирано лице с поредица от икони, които са били насложени една върху друга. Този двоичен код успя да ни даде скъпоценни камъни на видеоигрите да бъдат почти основата, така че днес да можем да се насладим на нова златна ера на Pixel Art благодарение на игрите за мобилни устройства.

И в същото време, когато времената се промениха с тези мобилни устройства, можем да получим достъп до поредица от инструменти, които ни улесняват при създаването на Pixel Art с нашия компютър. Един от тези инструменти е Pixel Art Studio, безплатна програма които имате на разположение от Windows Store в Windows 10. Ще коментираме всяка от функциите на тази програма, както и ще покажем стъпките за създаване на Pixel Art по доста прост начин с полезните инструменти, които това приложение предоставя.

Характеристиките на Pixel Art Studio

Изправени сме пред инструмент с голяма сила, който може да се използва от всеки, който иска да се задълбочи в пикселния арт дизайн. Сред поразителните му характеристики е, че е оптимизиран за цифрови писалки и такива с докосване, така че ако имате писалка Wacom или Windows Surface, можете почти да летите в дизайна на Pixel Art.

Но не само остава там, но и има поредица от функции като предишния режим на спрайт, възможност за импортиране / експортиране на PNG, различни видове четки, настройки за размер и непрозрачност на четката, натиск на четката, специални ефекти върху слоевете, персонализиран размер на платното, разширена функционалност на слоя, симетричен чертеж, контрол върху всеки от пикселите на нашата работа и възможност за рисуване на форми с някои специфични четки.

пиксела

Това е способността да нарисувайте симетрично един от най-полезните, тъй като с този инструмент ще можем да създадем обекти за миг, като космически кораб или конкретен обект, който е полезен за този приятел, който се захваща с бизнеса, за да създаде своя собствена видео игра за Android или iOS.

Pixel Art Studio също има своята уеб версия, въпреки че се предлага в алфа, така че може да срещнете някои грешки. Така че, за да можете да влезете в света на Pixel Art, препоръчваме ви да преминете през изтеглянето на програмата от магазина на Windows 10.

Инструменти и интерфейс на Pixel Art Studio

Докато инсталираме и стартираме програмата, ще имаме пред нас платното под формата на решетки което ще ни позволи да рисуваме с различните четки, които можем да намерим в лявата лента с инструменти.

Както можете да видите, той има много прилики с други дизайнерски програми, така че ако сме свикнали с Photoshop и други, ще се чувствате като у дома си. С това казано ще разгледаме различните части на програмата. В горната част имаме инструментите за изтриване, обръщане, поставяне, визуализация и мащабиране.

по-висок

Освен тези, какво те ще бъдат широко използвани за различни цели, имаме много важен: инструменти или инструменти. Ако кликнете върху него, можем да получим достъп до поредица от много важни инструменти, за да започнем с чертежа на първия ни Pixel Art.

Имаме Rotate, който ще отговаря за завъртането на чертежа, който вече сме направили; Обърнете X, за да обърнете създадения чертеж настрани; Обърнете Y със същата функция, въпреки че ще го направи вертикално от оста Y; и Mirror X и Mirror Y, два основни инструмента за улесняване на създаването на Pixel Art. Всеки пиксел, който нарисувате върху платното, ще бъде сгънат в другата му част. Това ще зависи от използването на инструмента Mirror X, който да се копира отстрани, или Mirror Y, за да бъде на вертикалната част.

Но

Останалите инструменти в тази част са Grid, до преоразмерете мрежата; Заключване на ос, за заключване на осите X и Y; Import, за да импортирате изображение и по този начин да играете с пикселна основа, ако тази, която сме импортирали, е достатъчно малка; и Преоразмеряване, за да промените размера на платното.

Ние също имаме опцията за използване на анимация, въпреки че ще оставим това за друг урок. Това означава, че ще можете да анимирате пиксели, за да създавате експлозии или всички подобни необходими ефекти, както и да анимирате герои. Накрая имате „Още“, за достъп до запазване, зареждане, ново изкуство, експортиране или преглед на галерията; серия от основни инструменти за художествено творчество с тази програма.

Инструменти за рисуване и слоеве

Вляво имаме основните инструменти за рисуване плюс селектора за цвят. Изборът на цветове е доста основен с история от последните цветове и персонализирани цветове за бърз достъп до тях. Тази част е интересна, тъй като много от рисунките, които правим, няма да имат нужда от толкова много цветове, с няколко ще можем да направим качествено Pixel Art.

Следващият инструмент са настройките на четката, които ни позволяват коригирайте неговия размер и непрозрачност. Имаме някои конфигурирани по подразбиране, така че да можете бързо да получите достъп до тях, без да губите време.

Страничен

Ако сега щракнем върху инструмента четка, ние също можем да изберем линия, квадрат или кръг. Другите инструменти са добре известни като изтриване, кофа за боя за запълване на площ и избор.

От другата страна имаме онази част от слоевете, които те ще ни позволят да нарисуваме слоевете, които ни интересуват. Знакът + за създаване на нов слой, който ще бъде добавен към текущия, за да има толкова, колкото искаме. Можем да ги блокираме със знака за катинар или да ги направим видими със знака на очите.

капаци

Както можете да видите, Pixel Art Studio ни отвежда до програма много проста в динамиката си за да можем бързо да създадем рисунка на Pixel Art. В този случай ще създадем междугалактически кораб, който можем да използваме в стрелба по тях с много експлозии и много врагове.

Как да нарисувате космически кораб на Pixel Art с Pixel Art Studio

Изтеглете Pixel Art Studio от тук.

  • Ние ще изберете четка за линия и 1 пиксел по размер, за да започнете да рисувате.
  • След като това стане, отиваме в Инструменти и избираме Mirror X.

инструментите

  • Ние можем намалете размера на платното с изгледа за увеличение в долния ляв ъгъл със знака + или -.

Zoom

  • Поставяме показалеца на мишката в горната част на платното точно в средата; с ръководството ще бъде много лесно.
  • Натискаме и изтегляме надолу наклонената форма, която ще води към предната част на кораба.
  • Отваряме крилата на кораба малко, както можете да видите на изображението по-долу с друга линия под различен ъгъл:

уви

  • Сега затваряме крилата на кораба и ние създаваме долната задвижваща част, както виждате на изображението:

Задвижване

  • Време е да създайте кабината от една трета от предната част на наоса, почти както направихме същата част, но по-малка, за да я затворим фино:

Кабина

  • Сега ракетите, поставени на крилата:

Ракети

  • Ще оцветим кораба, като изберем селектора за цвят.
  • Un синьо с шестнадесетичен код # 2c6598. И го предаваме на персонализиран цвят, като кликваме върху иконата на ръка и го плъзгаме до желаната позиция.
  • Сега избираме куба и кликваме върху вътрешността на изтегления кораб и върху ракетите.

ракети

  • Ние даваме цвят на кабината с този сянка: # e1a279
  • Избрахме черния цвят, сивият цвят можеше да му подхожда по-добре и нарисувахме елероните на дъното на кораба. За начална точка можем да вземем вертикалата на кабината.
  • също създаваме вертикална линия от 5 пиксела разположен точно над ракетите.

Алерони

  • Затваряме върха на предната част на кораба с хоризонтална линия. Също така оцветяваме тази част с тон: # ec6d19

Punta

  • Време е да създадете отраженията на кораба с четката.
  • Деактивираме Mirror X и с по-светъл тон: # f2c6a8, рисуваме отражението с няколко пиксела от лявата страна на кабината, както е посочено на изображението:

Акценти

  • За върха на кораба, с инструмента за избор на цвят, можем използвайте капкомера, за да вземете портокала и по този начин изберете по-светъл нюанс.
  • Все пак ще ви го дадем: # eeb18a
  • Важно: запазете като персонализирани цветове, за да можете да се върнете към тях по всяко време.
  • Сега преминаваме към линия, избираме синия тон, търсим по-светъл (# 94989b) и начертаваме отраженията от лявата страна на кораба:

странично

  • Ние ще оцветяване на елероните в черно както е на снимката с гърнето за боя:

черни спойлери

  • Отиваме към слоевете и избираме този от чертежа, за да го дублираме с Duplicate. Заключваме и новия слой с катинара.

Дублиран

  • Избираме белия цвят и в новия дублиран слой ние използваме саксията с боя за оцветяване на целия син цвят и дори отраженията, дадени по-горе:

Blanco

  • Сега е време да изберете молив или четка, променяме размера на четката на 7px и боядисваме цялото платно с бял цвят.
  • На дублиращия слой, точно там, където се намираме, избираме режима на смесване „Умножение“ за да се появи корабът.

Многократни

  • Отиваме в настройките на четката и избираме дифузера с размер 5px. Също така черният цвят и непрозрачността на четката при 10%.

Дифузер

  • Това, което ще направим, е засенчете дясната страна на навеса и витлото в долната, както и долната част на ракетите:

нюанси

  • Отиваме на Preview в горната част, за да покажем визуализация на кораба и вземаме гумата, за да почистим сенките.
  • Вземаме молив в ръка и ние продължаваме да рисуваме сенки около кабината. Дори в кабината, за да придадете обем на сянката.

Кабина

  • По всяко време можем да намалим интензивността на сенките с непрозрачността на слоя.

непрозрачност

  • Ние даваме сянка към ракети и ще имаме готов кораб.
  • Щракнете върху Още> Експортиране.
  • Мащабираме изображението до 400% или дори добавяме разстоянието между пикселите за да изглежда по-пикселиран. Това ще зависи от нашия вкус и изкуство.

Износ

  • Също така можем да променим фона в цвета на фона и да добавим поле в X и Y съответно на 45% и 60%.
  • Ya ние сме подготвили нашия супер кораб за да го запазите като .PNG.

космически кораб

Сега за създаване на извънземни кораби от всякакъв вид за да формират поредица от тях, за да я предадат на онзи приятел, който очаква с нетърпение играта им.


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.