Как да създадете шаблон с Photoshop

Медуза модел

Искате ли да знаете как да правите шарки или щампи, за да ги прилагате към безброй продукти? В тази публикация ще научим как от ръчно рисувани илюстрации можем да създадем красиви дизайни, които можете да използвате върху текстил, халби, тетрадки и много други.

Модел или печат се състои от набор от основни повтарящи се единици, наречени рапорти. По този начин, като се сглобяват по този начин, ние гарантираме, че има много широка непрекъснатост на шаблон, който да се прилага върху всяка повърхност, без загуба на качество, която би настъпила, ако една илюстрация бъде значително увеличена.

Ако за първи път идвате тук, съветвам ви първо да прочетете моя пост за това как да създам връзка или единица за повторение, тъй като тя ще бъде основата на нашия модел.

След като създадем тази основна единица (която ще запазим като Интелигентен обект за да можем да го модифицираме по-късно), можем да създадем нов документ и да копираме нашето повтарящо се отчитане по какъвто и да е начин, например чрез формиране на мрежа. Но тук идва проблемът: имаме пропуски между рапортите и формата на мрежата е забележима.

Раппорт мрежа

Запълване на празнини между повтарящи се единици

Важно е нашият модел да има приемственост, тоест пропуските да не се виждат толкова ясно (освен ако не искаме този специфичен дизайн). Как можем да го разрешим? Първо ще растеризираме Smart Object, за да можем да оперираме с него.

За да разрешим споменатия проблем, имаме два начина:

Вариант А: Създайте копие на слоя за рисуване

  1. Поставяме чертежа, който искаме да бъде, в процепа между единиците извън платното. Този чертеж ще бъде, например, в Слой 1.
  2. Дублираме слой 1. За да направим това, ще го изберем и ще го плъзнем до долната икона на Дублиран слой, създавайки Копие от слой 1.
  3. Сега избирате Layer 1 copy, натиснете Контрол + A.
  4. Още докато сме в споменатия слой, натискаме премахване.
  5. Сега щракваме върху чертежа, който е извън платното и който не можем да видим, и го плъзгаме към противоположната страна на платното. Важно е тя да е центрирана на една и съща височина, така че, когато квадратира рапорта отстрани, да остане центрирана. За това натискаме Превключване в същото време, когато го преместваме.

За да направите всичко това, горната кутия на Автоматичен избор.

Вариант Б: Използване на координати

Използване на координати

  1. С групирания слой (обединихме предишните видими слоеве), ние коригираме размера на изображението, за да поставим такъв, който е по-лесен за обработка. Например 5000 x 5000 px. За това поставяме: Изображение> Размер на изображението.
  2. Сега кликваме върху Филтър> Други> Офсет> 2500 хоризонтални 2500 вертикални> Обръщане. По този начин можем лесно да запълним празнините с повече чертежи.

Въоръжаване на шаблона

Въоръжаване на шаблона

След като всички пропуски в основната единица бъдат попълнени, ние ще продължим да изграждаме шаблона. Ще следваме следните стъпки:

  1. Комбинираме видимите слоеве на връзката, която сме създали и сме я преобразували Интелигентен обект.
  2. Създаваме нов документ размера, който искаме (отчитайки върху какво ще отпечатаме нашия шаблон).
  3. Ние избираме всички нашето отношение. Редактиране> Копиране.
  4. Редактиране> Поставяне в новия документ.
  5. Регулираме размера на връзката.
  6. За да имаме същия размер на рапорта и да го повторим, ние го дублираме. За да направите това, ние избираме неговия слой и го плъзгаме надолу, до Дублиран слой. И вече сме събрали нашия модел.

В този случай сме направили шаблон под формата на решетка, което е най-просто, но има множество форми.

Видове шарки според формата

  1. Под формата на решетка.
  2. Под формата на ladrillo.
  3. С рисунки на суперпозиция.
  4. Прост (с много пропуски).
  5. Комплекс (много богато украсен).
  6. Макроскопски (с големи рисунки).
  7. Микроскопски.
  8. Под формата на вентилатор.
  9. Без крак. В този модел чертежите нямат крак, тоест, ако го завъртим, той работи също толкова добре. Използването му ще ни позволи, например в текстилния дизайн, шевовете да изглеждат добре, каквото и да поставим шаблона. По-трудно е да се изравнят шевовете в крак, където изображенията трябва да са добре центрирани.
  10. И дълго и така нататък.

Какво чакате, за да развихрите въображението си, създавайки красиви шарки?


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.