Инструментът за мозъчна атака или мозъчната атака като техника за разработване на графични проекти

Научете се да генерирате нови идеи

В един или друг момент, Всеки творчески професионалист пристига в тази екзистенциална празнота, която ни оставя недостиг на идеи, носейки със себе си графична пустиня при изпълнение на проект. По тази причина инструмент за мозъчна атака или мозъчната атака като техника за разработване на графични проекти е идеален за отваряне на ума и за подпомагане на създаването на проекти, да ни помогнете  излезте от тази креативна дупка y генерират нови идеи. 

Този инструмент ще ни позволи отворен ум и оставете настрана всички страхове, когато пускате идея, защото в този процес (поне първоначално) всяка идея е добра, без да е необходимо незабавно да се установява ценностна преценка за нея. Пригответе писалка, много цветове, черна дъска, екип от хора, които искат да извикват нон-стоп идеи и да започнат да генерират идеи, като следвате някои препоръки как да използвате този инструмент.

Първото нещо, с което трябва да сме наясно, когато правим a мозъчна атака: "всичко е възможно", всяка идея е добра, колкото и луда да изглежда в началото. С това ясно можем да започнем да работим без проблем. Препоръчително е организирайте група с хора от различни възрасти и професии, тъй като този контраст ще постигне a по-широк резултат. често най-простите идеи са тези, които работят и оставянето настрана на цялата предварително замислена част е много полезно в тези случаи.

Препоръчително е да се използва зрителни стимули para conseguir разшири съзнанието още малкоЗа това можем да работим в уютна, удобна за нас среда, оставяме настрана идеята да работим малко в затворена кабина. Много полезен и лесен визуален стимул при генериране на идеи е носете стикери или шисти с много цветове, за да можем да рисуваме, организираме съдържание, планираме схеми и всякакви скици на нашия проект.

Изправяме се, разхождаме се малко из стаята, мислим сами за няколко минути и след това започваме да го правим освободете ума.  

Отворете ума си и ако всичко, което ви хрумне, когато мозъчна атака

Следващите стъпки са:

  • Имайте цел, която да постигнете.
  • Кажете всякакви идеи, колкото и луди да изглеждат.
  • Сегментирайте идеите в края. 
  • Останете с последна идея. 

За начало трябва да знаем какво търсим и какво искаме да постигнем с тази мозъчна атака. В тази част ние решаваме темата мозъчна атака с целта да генерира целия този поток от отговори към същия край. Да предположим например, че имаме бизнес с понички и търсим атрактивна рекламна идея, която да привлече по-ефективно потребителя и да генерира повече продажби. С тази първа основа можем да направим малка схема по този начин (под снимката).

Мозъчната атака винаги трябва да се прави с една цел.

  • Сектор: Магазин за понички
  • Objetivo: привличане на клиенти
  • Мозъчна атака: излезте, облечете се като понички, дайте понички, скрийте понички близо до мястото, играйте игри с потребители ...

Това би бил пример за малката умствена схема, която трябва да направим, когато работим с мозъчна атака: измислете тема, цел и пуснете ума си 

След като разберем каква тема ще обсъждаме и какви цели търсим, следващото нещо, което трябва да направим, е да започнем бълва идеи "като луд". Темата за времето на този инструмент варира в зависимост от предназначението му и може да бъде кратко време (10 минути) или по-широк диапазон от време (1 час). Всъщност няма предварително определено време по-скоро всеки потребител го прави със свое собствено темпо. Ако е вярно, че можем да се принудим да разработим теста, като маркираме време, за да избегнем да мислим твърде много за една и съща идея и да се оставим да вървим повече, когато си представяме. Друг начин да оставите ума си да тече е установете минимум идеи да ни принуди да мислим по-добре.

В сесия за мозъчна атака трябва само да се притесняваме за проливането на идеи, без да спираме

След като изплюхме всякакви идеи „луди или не“, към които продължихме сегментирайте и изберетеr всички онези, които могат да ни бъдат най-полезни.

Например, връщаме се към случая на поничките и си представяме резултата от някои от идеите, възникнали в това браингстроминг.

  • идеи: облечете се на улицата на понички, за да привлечете обществеността, дайте понички на улицата с условието да посетите магазина, направете гигантска поничка, играйте игри на улицата, използвайте социалните мрежи. -Това биха били всички идеи, генерирани в този braingstroming-

В края на мозъчната атака трябва да изберем тези, които ни се струват най-полезни.

От всички идеи, които ще използваме (сегмент) един от тях, но ще го комбинираме с други идеи.

  • Избрана идея:  Направете гигантска поничка
  • Комбинирани идеи: Игра на игри на улицата, с помощта на социални мрежи.

С тази малка схема, където вече сме дефинирали поредица от точки, които да следваме, можем да започнем да изясняваме какво искаме да направим и кои фактори са важни за нас. Следващата стъпка ще бъде допълнително сегментиране на тези идеи и усъвършенстване на a «Superpeameamegaguayfinal» (Винаги трябва да ценим нашите идеи) да можем да го направим чрез диаграма, чертеж, текст или друг метод, който ни хрумне.

В този случай ще го направим дефинирайте идеята обяснявайки го просто с текст:

  •  «Супердиамегагвай финал за компания за понички»: Искаме да привлечем обществеността, да подобрим продажбите си, да направим компанията по-известна и да използваме по-широко социалните мрежи. Можем да постигнем всичко това, ако създадем гигантска поничка в средата на улицата (избрана идея), където насърчаваме хората да участват, като създаваме един вид интерактивна игра (комбинирана идея 1), като по този начин получаваме атрактивен материал за основните ни социални мрежи ( комбинирана идея 3). 

Използвайки инструмента за мозъчна атака, ще получим много възможни добри идеи за нашите проекти.

Преминахме от това, че нямаме нищо, до възможна група идеи и възможна линия на действие към потребителя, използвайки само нашия ум и нетърпеливи да изоставим идеи.

Препоръчително е да излагате идеи публично на група хора по възможно най-атрактивния начин: театър, рисунка, диаграми ... и т.н.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.