Ръководство за използване на Adobe Fuse

Герой, създаден в кирпичен предпазител

кирпич предпазител впечатляваща програма, която позволява по забавен начин да създавате герои за да ги добавите към вашите проекти във Photoshop.

Fuse е приложение, достъпно за членовете на Adobe Creative Cloud. Това е приложение, което, въпреки че е стартирано в края на 2015 г., все още е в бета версия. Софтуерът предоставя средства за лесно създавайте и импортирайте 3D символи във Photoshop. Персонажите могат да взаимодействат с други 3D елементи във Photoshop и да имат предварително записани пози или анимации, приложени към тях.

Хората в Mixamo са отговорни за създаването на Fuse, а другата им продуктова линия съдържа няколко други приложения, предназначени за по-интензивна работа по разработване на 3D персонажи.

Споразумението между Mixamo и Adobe е причината за включването на Fuse в списъка с приложения  от Creative Cloud. Героите, създадени с Fuse, могат да се въвеждат в Photoshop CC или да се качват в библиотеката на 3D символи на Mixamo.

Fuse не е стабилен генератор на 3D съдържание като Maya или 3D Studio Max и следователно няма кривата на обучение, която тези програми изискват. Все пак Предпазителят е донякъде ограничен в това, което може да бъде създадено, но това е забавно и изключително интуитивно приложение, изненадващо мощно и много лесно за използване.

Как работи Adobe Fuse?

Работният процес на Предпазителят е много прост И дори с широк спектър от възможности, процесът никога не е объркващ. Интерфейсът е добре изграден и разпределен така че винаги е очевидно какво правите в текущата стъпка и къде искате да отидете в следващата стъпка.

Ето малко ръководство, като можете да видите колко лесно е да използвате Adobe Fuse.

Сглобяване на характера

  • Стъпка 1: Първата стъпка при стартиране на Adobe Fuse е изберете главата на символа. Има голям брой видове черепи, от които можете да избирате. Ако не виждате такъв, който напълно да съответства на вашия характер, просто изберете този, който най-добре отговаря на характера, който искате да създадете (по-голямата част от чертите на главата и лицето се регулират по-късно).

глави в кирпичен предпазител

  • Стъпка 2: След като сте избрали една от главите, програмата автоматично ще ви предложи библиотека от торси за монтиране на главата. Отново намерете добра отправна точка, тъй като детайлите са напълно регулируеми по-късно.

Торси в кирпичен предпазител

  • Стъпка 3: След като торсът е избран, ръцете и краката се добавят по същия начин. Изберете една от двойките ръце и крака от библиотеката и програмата автоматично добавя крайниците към модела и перфектно съчетава кожата и мускулите. Моделът е изцяло 3D, а панелът вляво съдържа инструменти за преместване и завъртане на модела, така че да можете да разгледате характера си от всякакъв ъгъл.

модел кирпичен предпазител

  • Стъпка 4: След като моделът е напълно сглобен, отидете в раздела за персонализиране. Панелът за свойства разкрива няколко папки, по една за всяка област на тялото и различни настройки за тази конкретна част от тялото. Докато папките са подредени по много логичен начин, по-бърз начин за избор на точната част от тялото за редактиране е използването на инструмента за избор (стрелката в левия панел с инструменти). След това кликнете върху част от тялото и плъзнете, докато държите бутона на мишката, за да регулирате размера и / или относителното местоположение на тази част. В резултат на това настройките се актуализират автоматично. (Можете също да го направите от селекторите в менюто вдясно).

Персонализирайте ръката в кирпичен предпазител

La ropa

След като тялото на героя е изградено и приспособено към нашите нужди, иСледващият важен елемент за изграждане на характера ни е облеклото. Вариантите, които ви предлага кирпичният предпазител за гардероба, са дори по-разнообразни от опциите, които ви предлага за частите на тялото.

  • Стъпка 1: Повечето варианти за облекло са склонни да бъдат изградени върху мъжка или женска рамка. Но има и шепа унисекс дрехи. Във всеки случай, независимо от избраното от вас облекло, той автоматично се оразмерява така, че да пасва на тялото на вашия герой.

Дрехи на торса в кирпичена муза

  • Стъпка 2: Ако откриете, че обличането на дрехи в реалния живот е предизвикателство, изчакайте, докато се опитате да сдвоите комплект панталони и обувки с топ дрехите на вашия герой. За щастие, изпробването на чифт дънки в Adobe Fuse е само щракване на бутон. По същия начин всички обувки се предлагат по двойки и не е нужно да търсите липсващата обувка.

Герой, облечен в кирпичен предпазител

  • Стъпка 3: Има голямо разнообразие от прически за избор. (не се разсейвайте от цвета на косата, защото това може да се промени по-късно). Притеснявайте се повече за стила и дължината, тъй като това са по-сложни настройки.

Прически с предпазител Adobe

  • Стъпка 4: Разделът за шапки е особено впечатляващ, защото в прическата е вградено откриване на сблъсък. Това гарантира, че няма кичури за коса, които се избутват през повърхността на шапката (което ще направи комбинацията от прическата заедно с шапката много по-реална). Няма очевидна опция за интерфейс за премахване на шапката, след като е добавена. За да направите това, просто изберете шапката в прозореца за предварителен преглед и натиснете клавиша Delete.

Капачка в кирпичен предпазител

  • Стъпка 5: Наличните аксесоари са наред с очила, бради, ръкавици, маски и мустаци. Очевидно не е необходимо да включвате всичко това във всеки знак, но е добре да знаете, че Adobe Fuse ни предлага тези опции.

Приставки в кирпичен предпазител

Колко персонализация има?

В този момент Adobe Fuse изглежда малко повече от една много изискана програма за обличане. Някои видео игри дори предлагат това ниво на контрол на играчите, за да създават герои за тяхната игра.

Това ли е всичко? Истината е, не, Предпазителят може да предложи много повече. След това ще разгледаме някои от по-усъвършенстваните опции за персонализиране, които програмата ни предлага.

  • Стъпка 1: Една от най-честите критики към персонажите на CG е липсата на мимики. Позицията на очите на персонажа може да бъде малко зловеща в зависимост от това как е позициониран. Но след като добавим малко личност към изражението на лицето, това ни помага да направим характера си малко по-привлекателен.
    Когато се върнем в раздела Персонализиране, папката «face» съдържа няколко плъзгача за регулиране на настроението на героя (раздел на израза). Тези корекции променят определени области на лицето, за да формират изрази. Те дори могат да се смесват.

опции за лице в кирпичен предпазител

  • Стъпка 2: Плъзгачите за изразяване са страхотни, но може да има моменти, когато искате по-прецизен контрол върху определени функции, като позицията на устата си. В такъв случай, има раздел, наречен „екстра“ в папката „Лице“, който съдържа повече настройки за по-фин или по-фин контрол.
  • Стъпка 3: Отидете в раздела "Текстура" и след това изберете един от елементите облекло, за да видите броя на опциите за персонализиране на текстурите. Не само в долната част на екрана има библиотека с различни материали и текстури, но също така всяка повърхност има свой собствен набор от свойства, които могат да се регулиратНапример, цветът на тениската може да бъде настроен на бял, но вие също имате контрол върху броя и честотата на плисета и дори преобладаващата посока на плисетата.

Опции за текстура в кирпичен предпазител

  • Стъпка 4: Изберете област от вашия характер, където се показва кожата, за да видите големия брой налични атрибути за персонализиране на кожата и лицето. Цветът на кожата е много повече от обикновен избор на цвят - има контроли за „Възраст, вариация на оттенъка, марки за красота и др.“ Поровете по-дълбоко и ще намерите специфични контроли за грим, коса на лицето и дори дължина на миглите, но не спирайте дотук. Ако наистина искате да отидете по-дълбоко, прегледайте контролите за очи. Ако искате, зеницата може да бъде определена като зеница на котка или дори можете да регулирате размера и цвета на вените, които се виждат в бялото на очите.

Опции за текстура за кожа

  • Стъпка 5: Опциите за персонализиране, които сме виждали досега, вероятно ще покрият 99% от нуждите на героите, които искате да създадете. Но има още една функция за персонализиране, която трябва да разгледате. Тази функция трябва да се използва умерено. Adobe Fuse включва способност за скулптура за основната форма на героя. Инструментът в долната част на лявата лента с инструменти е този за Msgstr "Промяна на геометрията". Този инструмент ви позволява да променяте действителните полигони на модела, като ги бутате и дърпате с четка по повърхността. Тази опция може да бъде полезна, но е трудна за овладяване и лесно може да съсипе добър модел.

промяна на геометрията на кипящ предпазител

А сега това?

На този етап вероятно сте прекарали много време в тестване и изучаване на специфичните атрибути на лицето на вашия герой. Сега ще създадете вашия герой.

А сега това? Как да експортираме нашия герой във Photoshop? Е, стандартното средство за запазване на файла във Fuse и след това за импортиране или отваряне във Photoshop няма да работи. Вместо това трябва да направите нещо друго.

  • Стъпка 1: Натиснете бутона Запазване в «CC библиотеки» горе вдясно на интерфейса. Adobe Fuse ще поиска от вас име на файл и да изберете папка в рамките на вашата CC библиотека.

Запазете в кипящ предпазител

  • Стъпка 2: Стартирайте Photoshop и създайте нов документ. Следвайки, отворете панела Библиотеки (прозорец> Библиотеки) и намерете знака които сте създали в Adobe Fuse. Щракнете с десния бутон върху знака и изберете „Използване в документ“. Photoshop ще добави персонажа към сцената като 3D елемент.

  • Стъпка 3: Променете работното пространство на 3D и използвайте 3D панела, за да манипулирате 3D свойствата на сцената. Героят е 3D елемент, така че можете да регулирате изгледа на камерата, осветлението, сенките и дори свойствата на материалите като яркост, отражение и т.н. ...
  • Етап 4: В 3D панела, изберете скелет (до него има малка костна икона) и панелът за свойства се актуализира с дълъг списък (123 страници на разположение) с налични позиции и анимации, които могат да бъдат приложени към скелета. Просто кликнете върху един и Photoshop ще го приложи към вашия герой.

Позициониране на модела

  • Стъпка 5: За да видите анимацията, Отворете панела на хронологията чрез Window> Timeline. След това натиснете бутона за възпроизвеждане, за да гледате как вашият герой оживява.

Каква е ползата от наличието на 3D характер във Photoshop?

Ако вашето творчество вече се върти с идеи за това как да включите персонализирани символи в новите си дизайни, възможностите, предлагани от Adobe Fuse заедно с Photoshop, наистина са ограничени само от вашето въображение.

просто наличието на 3D характер в Photoshop е огромен ресурс, тъй като можете да го поставите в сцената с позицията, която най-добре отговаря на вашите нужди.

Но дори и да не ви е интересно да използвате характер в композиция, друга опция е да ги използвате като визуална справка за създаване на цифрови знаци в интересни позиции.

Какво липсва в Adobe Fuse?

Има някои функции, които според мен липсва на това приложение:

  • Персонализирани позиции: Това е най-големият недостатък в момента. Няма начин да създадете персонализирана позиция за вашия герой. Опциите са ограничени до избор от предварително зададени пози или търсене в безброй анимации на герои с надеждата да намерите ход, който удря точно позицията, от която се нуждаете.
  • Персонализирани текстури: Въпреки че е вярно, че имаме голямо разнообразие от текстури, които са отлични. Въпреки това, няма начин да приложите персонализиран файл с текстура към символ. Приложенията за това биха били неща като например добавяне на графика към риза или татуировка върху кожата на героя. С познаването на 3D средата на Photoshop, това е възможно да се приложи с 3D инструментите, но мисля, че това са опции, които трябва да са на разположение по време на етапа на създаване на герои, за да улеснят живота ни много по-лесно.
  • Качествени визуализации: Много е трудно да нарисувате герой, който няма вид на видео игра. Героите, създадени с Adobe Fuse, далеч не изглеждат реални.
  • Съвместимост с символи Mixamo: Другата опция за запазване на символ е запазването в Mixamo. Това прехвърля героя в онлайн базата данни с 3D символи, достъпна на сайта Mixamo. Недостатъкът на този работен процес е, че символите на сайта Mixamo не могат да бъдат изтеглени за персонализиране в Adobe Fuse. Работният процес е само еднопосочен.

Надявам се това ръководство да ви е помогнало да разберете как работи Adobe Fuse и неговата интеграция с Photoshop.


2 коментара, оставете своя

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Данте Петкевич каза той

    Диего Филип

  2.   Бележка Менези каза той

    Здравейте, имам въпрос, когато отворя символите в PSD, от библиотеката, сенките изглеждат пикселизирани и повечето ефекти идват от предпазителя, защо това се случва?

    поздрави