Урок: Дизайн на герои в стил Тим Бъртън в AI (3)

TIM3

Ще продължим да работим върху зоната на косата. Ще се дистанцираме доста от оригиналния дизайн и ще направим по-малко реалистична, но по-буртонова структура. Във всеки случай очевидно можете да опитате алтернативите и дизайна, които ви се струват. Както знаете, ще практикувам някои модификации на скицата, но предполагам, че ако ще работите върху собствената си скица, ще ви бъде по-лесно, тъй като просто ще трябва да проследите формите. Във всеки случай да започнем!

Ще отидем до инструмент за писалка и ще му придадем черен щрих и прозрачен или несъществуващ цвят на запълване. Следващото нещо, което ще направим, е създайте силуета. След като бъде създаден, ще го запълним с градиент, който започва от чисто бял оттенък до белезникав, но този път по-мръсен.

 

Тим-Бъртън

Следващото нещо ще бъде да създадем четирите зеленикаво сини нишки, които виждаме, за това ще ги създадем с инструмента писалка и разбира се ще ги напълним с линеен и вертикален градиент или градиент който започва от a синкав оттенък (отдолу) доста тъмно дори по-зелено (на върха).

Тим-Бъртън

За да работим върху блясъка на косата, ще го направим отново с инструмента за писалка, за да създадем блясък, който добре се вписва в собствената текстура на косата. Ще работим по създаване на форма с няколко вдлъбнатини и издатини и по възможно най-нередовния и естествен начин. Ще запълним този блясък отново с деградирали. В този случай можем да използваме различни комбинации, Зависи от ефекта, който искаме да създадем, и от интензивността, която искаме да има блясъкът и разбира се от прическата, цвета и външния вид на нашия характер. В този случай ще го попълня с линеен и вертикален градиент, който започва от зелен нюанс отдолу до светло син в горната част и режим на смесване в ясно. Друга добра алтернатива е да се създаде градиент, който започва от черно към бяло и да се приложи режим на смесване на растер.

Тим-Бъртън

 

За да създадем ключалката в горната част на челото, ще използваме отново писалката, като наблягаме на обработката върху опорните точки, за да му придадем гъвкав и извит външен вид. В този случай ще приложим a хоризонтален и линеен градиент започвайки от a белезникав тон (вляво) до още един тон сивкав (вдясно).

Тим-Бъртън

Що се отнася до страничните и долните сенки, процедурата е много подобна, само че променяме непрозрачността на всяко парче, за да създадем повече естественост и по-голяма динамика в цялата коса. Целта е да се създадат нюанси, ще избегнем онези решения, които не осигуряват масов, претъпкан и хомогенен резултат. Ще го направим Играейки с различни режими на смесване, в странични сенки Използвал съм един непрозрачност по-малка от 30% и с режим на синтез в умножение. От съществено значение е да имате предвид, че тези парчета трябва да са неправилни, те трябва да пасват идеално на гривата, редуващи се входящи и изходящи.

Тим-Бъртън

Ще продължим да създаваме вежди, за това ние ще активираме слоя на нашето ръководство, нашата скица. В този случай ще вземем оригиналната референтна скица, въпреки че няма да я следваме до писмото, тъй като ще добавим някои модификации. След като сме доволни от формата, която сме създали, отново ще запълним тази част с линеен и вертикален градиент. В този случай градиентът ще започне от светло зеленикав цвят до по-светъл синкав. След като това стане, ще използваме инструмента отразят (Не забравяйте, че е на клавиша O или на същия бутон на инструмента за завъртане). За пореден път ще се появи изскачащ прозорец и ще щракнем върху отразява вземането на вертикалната ос и след това щракване върху бутона «Копиране». Ще намерим идеалното място за поставяне на тези вежди, в този случай идеалното място е сянката, създадена в областта над очите, това ще даде много по-голям реализъм.

Тим-Бъртън

Ще създадем малък обем в областта на долните очи, ще работим върху скулата. Ще създадем с писалката форма, подобна на тази, която виждаме, и ще я запълним с Деградирам остави от бял до черен оттенък, ние ще приложим режим на смесване на растер. По отношение на позицията му се препоръчва тя да бъде в областта срещу веждите, т.е. на долната граница на сянката тъй като по този начин ще създадем по-компактна и балансирана структура. Ще гарантираме, че този градиент се изглажда и асимилира възможно най-много към текстурата, създадена на носовия мост, тъй като и двата елемента са изпъкнали и трябва да предизвикат усещане за дълбочина.

Тим-Бъртън

Лесно нали? 

Детайлите на лицето са основно финализирани тук, Интересно ли ви е било? Имате ли предложения, въпроси или проблеми? Ако е така, не се колебайте да го кажете и аз ще ви помогна с каквото имате нужда. Ако се осмелите да направите дизайн, подобен на стила на Тим Бъртън, следвайки тези указания, не се колебайте да го споделите с нас.


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.