Motion Capture или MOCAP, ключът към най-реалистичното движение

MOCAP или заснемане на движение

El Mocap или известен също като заснемане на движение, Това е процес, при който се записва движение, което се изпълнява на живо и което ни позволява да разработим a 3d отдих с казаното движение.

Първите проучвания, които бяха проведени, се основаваха на технология за движение, те са направени от известния фотограф от английски произход Едуард мибриг, през деветнадесети век, точно преди да се появят филмите. Тези проучвания бяха използвани в продължение на години като вид основа, за да се разбере какво нормално движение на животни и хора.

Произход на MOCAP

MOCAP и филмите

Известният Едуард мибриг, направи обширни и трудни фотографски проучвания за движението, но един от най-признатите е този, извършен през 1887г, което показва гол мъж, който прави движението с удряне на топка с бейзболна бухалка.

По-късно и през 1937 г. Уолт Дисни започва да провежда експерименти с този тип техника, за да изпълни известната си анимационен филм Снежанка, тъй като тази работа е адаптирана към техниката на ротоскопия, която е измислена в предишни години от Макс Флайшър

По-късно и кога 3d анимация влезли в развлекателната индустрия, те започнаха да търсят техники за улавяне на човешкото движение по по-креативен и гъвкав начин, трябва да се отбележи, че това използване не беше ограничено до областта на анимацията, но се използва и в областта на медицината за изследване на някои сериозни заболявания и за преглед на нараняванията.

По същия начин НАСА, в момента използвайте MOCAP за създаване на специални тоалети и костюми за тези експедиции.

Що се отнася до киното и анимацията, можем да кажем, че през 2002 г. престижният филм Властелинът на пръстените, успя да установи преди и след по отношение на технология за улавяне на движение, компанията, която се погрижи за това и го разработи Weta digital, която се превърна в световна икона.

Трябва да знаем, че благодарение на всичко това филмовата индустрия не спира, благодарение на Технологичният напредък които обикновено се появяват постоянно и е, че героите, направени в 3D, могат да изпълняват напълно реални движения.

Например, в Gollum е възможно да се оцени еволюцията, получена във времето, това преминава от първото появяване през 2003 г. до няколко години по-късно, през 2013 г., когато Сагата „Хобит“. Този герой е придобил много реализъм, но трябва да подчертаем, че в движенията, направени в първия Gollum, можете да видите традиционната анимация и улавянето на движението.

Голъм, от сагата „Хобит“

Но не всички компании, посветени на анимацията, обикновено извършват улавяне на движение, тъй като например и в случая на Pixar, той обикновено не ги използва и е възможно да се оцени, че всичките му филми са базирани на истинска анимация.

В случая със света на видео игрите, MOCAP се появява за първи път през 1995 г. със създаването на играта Душа ръбВ повечето игри, Motion Capture, тази технология често се използва за търсене на повече реализъм, тъй като действията, извършвани от героите, са подобни на тези, извършвани от хората.

От друга страна, в игрите Wii те се използват за взаимодействие с играта, където много видеокамери са свързани към компютър, който има специален софтуер. Специалните маркери са проектирани да се идентифицират лесно със софтуера, а маркерите са практически малки светлини, които се открояват на заден план.

По същия начин има системи за улавяне които се използват за проследяване, без да се налага да се използват маркери или някакъв вид специален костюм. Аниматори и разработчици на игри може да улови движението за по-малко време и на по-ниска цена, това се основава на изпълнението на някои алгоритми.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Антонио Гонсалес Гарсия каза той

    Аз съм Антонио Гонсалес Гарсия. и съм съгласен с Хорхе Нейра. Е, аз също съм строителен архитект, техник за строителни и строителни работи и, както той казва, »Любител на дизайна» от дете.
    Поздрави от Лима, Перу. Джордж.