Captura de Movimiento o MOCAP, la clave del movimiento más real

MOCAP o captura de movimiento

El MOCAP o también conocido como la captura de movimiento, es un proceso mediante el cual se graba un movimiento que se está realizando en vivo y que hace que podamos elaborar una recreación en 3D con dicho movimiento.

Los primeros  estudios que se realizaron, estaban basados en la tecnología del movimiento, estos se realizaron por el reconocido fotógrafo de origen inglés Edward Mybrigde, durante el siglo XIX, justo antes de que apareciera el cine. Estos estudios se utilizaron durante años como una especie de base para poder comprender como es el movimiento normal que realizan los animales y los seres humanos.

Origen del MOCAP

MOCAP y las peliculas

El famoso Edward Mybrigde, realizó amplios y difíciles estudios fotográficos sobre el movimiento, pero uno de los más reconocidos es el realizado en el año 1887, el cual muestra a un hombre desnudo haciendo el movimiento de batear una pelota con un bate de beisbol.

Posteriormente y en el año 1937, Walt Disney empezó a realizar experimentos con este tipo de técnica, para así poder realizar su famosa película animada Blancanieves, ya que este trabajo se adaptó a la técnica de la rotoscopia, la cual fue inventada en los años anteriores por Max Fleisher.

Posteriormente y cuando la animación en 3D entró en la industria del entretenimiento, comenzaron a buscarse técnicas para lograr capturar el movimiento humano de una forma más creativa y flexible, cabe destacar que este uso no estaba limitado al campo de la animación, sino que también se utilizó en el área de la medicina para estudiar algunas enfermedades graves y para revisar las lesiones.

Igualmente la NASA, actualmente utiliza el MOCAP para crear los equipos y los trajes especiales para estas expediciones.

En cuanto al cine y la animación podemos decir que en el año 2002, la prestigiosa película El señor de los anillos, logró pautar un antes y un después en cuanto a la tecnología de la captura del movimiento, la empresa que se encargó de esto y lo desarrolló fue Weta Digital, la cual se convirtió en un icono mundial.

Tenemos que saber que gracias a todo esto, la industria del cine no para, gracias a los avances tecnológicos que suelen aparecer constantemente y es que los personajes realizados en 3D pueden realizar movimientos completamente reales.

Por ejemplo en Gollum es posible apreciar la evolución que se ha obtenido con el paso del tiempo, esta va desde la primera aparición en el año 2003 hasta unos años después, en el año 2013 cuando aparece la saga de El Hobbit. Este personaje ha ganado mucho realismo pero tenemos que destacar que en los movimientos que se realizaron en el primer Gollum se podía apreciar la animación tradicional y la captura del movimiento.

Gollum, de la saga El Hobbit

Pero no todas las empresas dedicadas a la animación suelen realizar la captura del movimiento, ya que por ejemplo y en el caso de Pixar, no suele utilizarlos y es posible apreciar que todas sus películas están basadas en la animación real.

En el caso del mundo de los videojuegos, MOCAP apareció por primera vez en el año 1995 con la creación del juego Soul Edge, en la mayoría de los juegos el Motion Capture, esta tecnología se suele usar para buscar más realismo, ya que las acciones realizadas por los personajes son similares a la realizada por los humanos.

En cambio y en los juegos de Wii se utilizan para interactuar con el juego, en donde muchas cámaras de vídeo se conectan a un ordenador que cuenta con un software especial. Los marcadores especiales se diseñan para lograr identificarlos de forma sencilla con el software y es que prácticamente, los marcadores son pequeñas luces que resaltan en el fondo.

Igualmente, existen sistemas de captura que se usan para rastrear sin tener que utilizar marcadores ni algún tipo de traje especial. Los animadores y los desarrolladores de juegos pueden capturar movimiento en menos tiempo y a un coste menor, esto está basado en la implementación de algunos algoritmos.


Un comentario, deja el tuyo

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.

  1.   Antonio Gonzales García dijo

    Soy Antonio Gonzales García. y coincido con Jorge Neira. pues también soy Arquitecto Constructor, Tecnico en Edificaciones y Obras Civiles.y como el dice.»Amante del Diseño» desde niño.
    Saludos desde Lima, Perú. Jorge.