Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (6ª parte)

Seguimos con el tutorial de Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop en su sexta parte, donde empezaremos a colorear el dibujo del robot que hemos usado para desarrollar este tutorial, y que encontraremos al final de la ultima parte que lo compone, por si queremos realizarlo con los mismos elementos que yo, cosa que recomiendo a la hora de hacer la experiencia de enseñanza/aprendizaje que os propongo mas enriquecedora y ordenada. Adobe Photoshop tiene varias herramientas para colorear y sombrear nuestras imágenes, y en este tutorial aplicaremos varias de ellas a fin de completar la técnica que os propongo de entintar y colorear de la manera mas completa posible, dándoos varias opciones, con la idea que os quedéis la que mejor se adapte a vuestras necesidades. Vamos al lió.

Si en el tutorial anterior,Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (5ª parte), explicaba la utilización que íbamos ha hacer de los canales y como hacer selecciones de canal, a la hora de separar los diferentes elementos a colorear dentro de nuestra ilustración ejemplo para después realizarlas y nombrarlas, ahora vamos a empezar a colorear a nuestro robot favorito. 

Empezando a dar color

Para empezar, tenemos que hacer Ctrl+Clic izquierdo en cualquiera de las miniaturas de los canales de la Paleta de Canales que contienen las distintas selecciones que hicimos de los elementos que se van a colorear. He escogido el cuerpo entero y me dispogo a utilizar para colorearlo una gama de rojos y marrones, con algún toque que otro naranja. Yo voy a colorear y despues sombrear, sin embargo también se puede colorear primero y luego sombrear, es indiferente en esta parte del proceso.

Tono/Saturación

Entramos en la ruta Imagen-Ajustes-Tono/Saturación, con el canal Cuerpo que es el que contiene la selección que vamos a tratar , y empezamos a añadirle el color y la cantidad de color que deseemos. Recomiendo que juguemos un rato con los distintos valores que nos ofrece el Menú de la herramienta, hasta que mas o menos la controlemos.

Para dar color hay que dejar pulsada la casilla Colorear. Luego vamos escogiendo los colores para las diferentes selecciones, canal por canal, hasta que hayamos logrado aplicar el color y tono deseados a todos los elementos del dibujo, que previamente hemos separado por canales.

Yo recomiendo para esta técnica, ensayar distintos coloreados, con distintas gamas, hasta que encontremos la que nos gusta. Para ello, cuando tengamos al dibujo entintado, relleno de blanco y listo para ser coloreado, solo tenemos que duplicar esa capa varias veces y así podamos ensayar a gusto.

Colorear rellenando

Otra de las maneras de colorear con Adobe Photoshop, es utilizando la herramienta Rellenar, que se encuentra en la ruta Edición- Rellenar, o en el atajo del teclado Mayusculas+F5. Esta herramienta nos rellena del color que escojamos la selección que tengamos hecha en ese momento, partiendo de los colores Frontal y de Fondo. Si bien la opción de coloreado anterior es mas rápida y da un acabado mejor a mi gusto, con esta técnica tendremos una mayor interacción con la Paleta de Capas. Tanto con una como con otra técnica, podemos trabajar con gamas de colores descargadas directamente desde Adobe Kuler, que es la aplicación on line de Adobe que genera gamas de color, y que es la manera perfecta de que todo nuestro diseño cuadre. Para empezar a colorear, solo tenemos que crear una capa vacía en la carpeta color, de tal manera que quede la primera y despues empezar a escoger las selecciones de canal e ir coloreandola, de tal manera que trabajemos primero las que estén mas al fondo y luego vayamos subiendo.  Solo tenemos que cargar los colores que queramos utilizar en la paleta de muestras y luego y escogiéndolos según vayamos utilizándolos. Para empezar a rellenar, pulsar Mayusculas+F5 y entrar en el cuadro de dialogo de la herramienta. Ir trabajando los colores poco a poco desde aquí.

Colores Adobe Kuler

Para utilizar la aplicación Adobe Kuler, solo tenemos que entran el la pagina de Adobe Kuler y crearnos un perfil. Después escogeremos un esquema de color y lo guardaremos dándole a Save, para luego descargarlo desde el menú de acciones en formato ASE. Una vez lo hayamos descargado, para usarlo solo tenemos que dirigirnos al menú de opciones de la Paleta de Muestras y darle a la opción cargar muestras.

A la hora de cargar, asegurarnos que el tipo de archivo que buscamos desde el cuadro de dialogo es el de ASE, que es el que hemos descargado. Una vez cargado, nos aparecerá la final de la lista de colores de la Paleta de Muestras. Desde aquí iremos escogiendo los colores que le daremos a nuestro dibujo.

En la próxima y ultima parte de este tutorial, os explicare como sombrear vuestro dibujo con las selecciones de canal, cosa que os vendrá muy bien para dar efectos de luz al dibujo controlando cada aspecto de cada sombra, ademas de dejaros el archivo descargable al final, donde a parte de Pinceles, Gamas de muestras de color o el PSD, os dejare las imágenes de el tutorial. No os lo perdáis.


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