Cómo ‘Los simpsons” usaron Adobe Character Animator para emitir un programa en directo

Cuando se anunció la emisión en directo de un programa de “Los Simpsons”, muchos se preguntaron cómo podría ser logrado. Pero todo se debe al uso de un programa que se encontraba en desarrollo para el sincronizado de los labios y animaciones activadas por teclas.

El programa era Adobe Character Animator y se aprovechó de las habilidades en la voz de Dan Castellaneta en la improvisación para lanzar esos tres minutos en vivo donde Homer se explicaba perfectamente con todo tipo de detalles, inclusive su particular periodicidad en el pestañeo de sus ojos.

La idea llegó desde la división del programa de deportes de la Fox, que implementaron la manipulación en directo de su mascota robot Cleatus. Eso les llevó a investigar sobre las posibilidades de Adobe Character Animator. Por cierto, ya hablamos en su momento sobre este programa.

Silverman

Este programa es diseñado para animar personajes 2D en Photoshop CC o Illustrator al transferir las acciones reales humanas en una forma animada. Esto puede ser hecho al pulsar ciertas teclas, pero donde se encuentra la magia es en la capacidad de llevar las expresiones faciales del usuario de la webcam a un personaje en 2D con una gran sincronización de labios para el diálogo.

La parte del sincronizado de labios se llevó a cabo al analizar la entrada de audio y convertirla en una serie de fonemas. Esto conllevaba que se podía animar la boca al hablar directamente al micrófono. Una característica esencial para que fuera todo un éxito el sincronizado.

Los Simpsons

La actuación en vivo tuvo que ser grabada dos veces para los espectadores de la costa oeste y este. El actor de doblaje Castellaneta fue llevado a un estudio insonorizado mientras David Silverman, director y productor de Los Simpsons, se encargaba de operar las animaciones extras con el teclado personalizado XKEYS que incluía las animaciones impresas de Homer. Adobe también implementó una forma para enviar la salida de Character Animator directamente como señal de vídeo y así activar la emisión en directo.

Si David Silverman fue puesto al cargo de los botones es por la familiaridad con la animación, aparte de ser llamado como el experto en Homer.

Finalmente tenían a Homer hablando, todos los movimientos labiales del diálogo, el layout de la habitación y la animación de Homer moviendo sus brazos, pestañeo de ojos y demás. Eric Kurland finalmente combinó todo para tenerlo listo para el programa en vivo.

Silverman fue preguntado si se puso nervioso durante la retransmisión en directo, pero declaró que en ningún momento, sino que estaba más preocupado por lo nerviosos que podrían estar los demás.


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