El algoritmo culpable de la impresionante simulación de nieve vista en Frozen de la Disney

El 3D no sólo consta de la capacidad de los animadores y de los modeladores para crear espectaculares diseños de personajes o crear esa animación labial que permita hacernos creer que el protagonista de una peli de animación articule sus labios de forma perfecta, sino que existen otros actores principales para ofrecer la máxima realidad posible en ciertos efectos.

Los algoritmos son culpables que ciertos efectos necesarios en algún plano o escena, produzcan la sensación de que un copo de nieve caiga sobre el suelo para que se descomponga en distintas partes tal como ocurriría en la realidad. Aquí es donde entra en juego el algoritmo MPP utilizado en Frozen, la película de Disney, para simular los efectos de todo tipo de elementos que tengan que ver con la nieve.

Detrás de esa simulación de nieve hay horas y horas de trabajo y esfuerzo para crear un efecto aleatorio que nos dé la sensación real de que un copo de nieve choca contra un objeto. Posiblemente podamos realizarlo de forma manual, o sea, crear la animación propia e ir fotograma a fotograma, pero gracias a plugins, como los cientos que puede tener un programa como Maya o 3DStudio Max, se ahorra un tiempo en el que podríamos perder horas.

Algoritmo MPM

En un vídeo compartido por la Disney se explica el algoritmo usado para crear la simulación de la nieve en Frozen. En ese algoritmo denominado como PMP, se explican todos los pasos que implica para que finalmente el resultado sea una simulación real de nieve. Desde como las partículas se esparcen sobre el objeto, cálculo de la velocidad y masa, los volúmenes de las partículas o las deformaciones en los cientos de partículas que se dividen del objeto principal como puede ser un copo de nieve.

Un estudio y un trabajo obtenido excelente que se puede utilizar en como un personaje anda sobre un suelo repleto de nieve o como puede utilizar una pala para limpiar una carretera de nieve para que el resultado sea lo más cercano a la realidad.

Un vídeo donde se muestran como retocando ciertos valores se puede obtener una nieve más líquida o una más compacta. De esta forma se podrán aplicar según los efectos necesarios para cualquier plano de esa película maravillosa llamada Frozen.

Un excelente recurso para los que estéis estudiando 3D o entréis en el mundo del modelado de personajes. Si buscáis más sobre animación, no os perdáis a Miyakazi.


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