Isidro Ferrer juega con los objetos para crear nuevos mensajes

Isidro Ferrer juega con los objetos para crear nuevos mensajes visuales  que consiguen representar nuevas ideas y conceptos de todo tipo. La creación de objetos Frankenstein es el principal punto fuerte de su trabajo donde por medio del nexo entre objetos se consiguen obras únicas que posteriormente utiliza en sus proyectos de diseño.

Los materiales, los objetos y poder tocar la materia mediante la construcción es algo fundamental en su trabajo siendo una de las principales características que lo identifican como un diseñador único dejando un poco de lado el mundo digital. Con una gran pasión personal Isidro nos muestra un mundo mágico de poesía visual donde nos envolvemos en el engaño de los objetos de una manera suave y delicada.

Los objetos tienen mucho que decirnos pero muy poco si solo lo miramos como lo que son: “simples objetos”, debemos mirarlos como algo más, mirarlos como un medio para comunicar y crear emociones de todo tipo.

Me gusta separar lo que esta junto y juntar lo que esta separado

Usar objetos modificados para crear  algo nuevo que transmita un mensaje diferente pero con la esencia de lo que fue en un principio, contar ese mensaje de una forma poética sin forzar el objeto sino estimularlo para que sea algo más, algo único.

Podemos ver una pequeña entrevista sobre este artista.

En los carteles de la imagen superior podemos ver como por medio de ciertas modificaciones este artista gráfico consigue crear nuevos mensajes por medio del juego. Su trabajo se basa en la similitud con otras realidades, conseguir crear esa conexión de otra realidad donde por medio de nuestra capacidad de percepción conseguimos entenderla y recrearla en nuestra mente.

La sutiliza en el mensaje visual jugando con la farsa, el engaño, la seducción y la construcción de la irrealidad que consigue mostrarnos una realidad alternativa que nos atrae por su fuerza visual. En la imagen superior podemos ver una pipa, una idea de pipa de fumar que rompe la realidad y nos muestra algo nuevo de manera sutil y seductora.

Jugar con la forma de los objetos para conseguir crear mensajes secundarios que consigan ampliar el mensaje primario, añadir un nuevo concepto al discurso gráfico. En el caso del cartel inferior vemos como el artista ha usado la forma de la tipografía para crear la realidad del concepto caracol como idea de casa y hogar.

Trabajar con las manos sucias podría ser otra de las características de este diseñador/artista pues se mancha las manos en su trabajo, juega con los materiales de forma analógica y luego se adentra en el mundo digital para el toque final de su obra. Su trabajo se centra en el concepto y la buena idea. 

Desde el dibujo trazado durante el viaje en las páginas de su siempre presente diario, hasta la imagen oficial del Estado español en el propio terreno de las imágenes, nada le es ajeno a Isidro Ferrer.
Ilustrador y diseñador por devoración, actúa con la realidad de manera parecida a la máquina de hacer versos que imaginó el machadiano Juan de Mairena: por un lado entra el mundo, por otro sale la poesía. Se puede pensar que allí dentro se alberga uno de los grandes estómagos del planeta.

Premios

Entre sus premios más destacados encontramos un premio Nacional a las mejores ilustraciones, fue desde este momento donde el trabajo de Ferrer cobro un mayor grado de calidad pues desde ese instante su trabajo seria observado por el mundo con lupa.

  • Premio del Ministerio de Cultura al libro mejor editado (1993)
  • Premio Nacional a las mejores ilustraciones infantiles y juveniles del Ministerio de Educación y Cultura (2006)
  • Premio Junceda Iberia de ilustración de la Asociació Profesional d Il·lustradors de Catalunya, APIC (2006)
  • Premio Daniel Gil de edición (2003)

Los materiales más usados en su trabajo podríamos decir que es la madera, un material noble que permite su modelado para crear nuevas realidades, en este caso podemos ver como por medio de la madera ha creado personajes imaginarios del mundo Ferrer.

Si nos apasiona el diseño y el mundo de la creatividad no podemos dejar de seguir el trabajo de este gran profesional del mundo gráfico que nos muestra una realidad irreal muy sutil y poética. 


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Artistas, Inspiración

Me llamo Pablo Villalba tengo 28 años y soy diseñador/artista. Apasionado por el arte y el diseño comencé mis estudios en el mundo del arte hace algunos años en la Escuela de Arte Pancho Lasso, fue aquí donde descubrí mi autentica pasión en este sector. Continué mis estudios en La Universidad de La Laguna donde estudie el Grado en Diseño. Actualmente estudio un máster en diseño e innovación para el sector turístico. Apasionado, inquieto, creativo y con ganas de sacar de mi cabeza todas esas ideas que se me ocurren.

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