Los pictogramas deportivos de los Juegos Olímpicos desde Tokio 1964 a Río 2016

Río 2016

Las olimpiadas en Río siguen su acontecer y todas las pruebas deportivas estos días nos llevan a estar frente al televisor para ver a nuestros atletas competir por el medallero. Una cita ineludible para millones de personas que durante estos días tendrán todo tipo de acontecimientos deportivos de todas las disciplinas.

Desde aquí en Creativos Online compartimos hoy los pictogramas deportivos de todas esas disciplinas que han pasado desde Tokio 1964 a Río 2016 en las que han trabajado distintos ilustradores y creativos que han puesto sus habilidades al servicio del deporte. Conozcámoslas.

Tokio 1964

Tokio

Los diseñadores son Yoshiro Yamashita y Masaru Katzumie. El objetivo era desarrollar una comunicación visual capaz de ser efectiva para informar tanto a los participantes y a los espectadores al incrementarse el número de nacionalidades a los juegos. Este es el motivo por lo que las formas son tan simples y sencillas.

México 1968

Mexico

Grupo de creativos del Departamento de Diseño Urbano para la organización de los Juegos Olímpicos, entre los que se incluye a Lance Wyman. Una de las distinciones de este pictograma deportivo es que solamente se enseña una parte del cuerpo del atleta o del equipo necesitado. Hacen referencia a la cultura mexicana y su historia.

Munich 1972

Munich

Sigue el contexto de Tokio 1964 para representar las siluetas en poses típicas de todas las disciplinas deportivas. Se pone el acento en las reglas geométricas y gráficas para que sea un estándar. Esto es que los ángulos son de 45 o 90 grados y las siluetas son producidas con un número limitado de las partes del cuerpo.

Montreal 1976

Montreal

El diseñador es Otl Aicher, y fue adaptado por Georges Huel y Pierre-Yves Pelletier. Aquí se siguió la continuidad de los símbolos gráficos predecesores. Las modificaciones fueron hechas para algunos pictogramas, particularmente para los servicios, aunque estos no salen en la imagen compartida.

Moscú 1980

Moscú

El diseñador es Nikolai Belkov y las líneas usadas son en ángulos de 30 y 60 grados para dar la impresión de flexibilidad a la imagen. Los ángulos de las siluetas son redondeados y el cuerpo es de una pieza, a excepción de la cabeza.

Los Ángeles 1984

Los Ángeles

Los diseñadores fueron Keith Bright y Associates. Se intentó en obtener los derechos para los pictogramas de los juegos de Munich, pero al ser más económico el crear unos nuevos, se tomó esta decisión final. Los principios del diseño fueron: claridad, comunicación, consistencia, legibilidad y practicidad.

Seúl 1988

Seúl

Fue la propia organización encargada de los juegos las que encargaron los diseñadores. Se crearon un nuevo conjunto de pictogramas para los juegos asiáticos. Tratados en cuatro partes: cabeza, tronco, brazos y piernas; se puso una especial atención en la conexión entre las distintas partes del cuerpo.

Barcelona 1992

Barcelona

Josep María Trias fue el encargado del diseño. Se puso el acento en el aspecto artístico a la vez que la analogía con el emblema de los juegos olímpicos, que también fue diseñado por el mismo diseñador. Al igual que la propia personalidad del emblema olímpico, se usaron tres partes para conformar los pictogramas: cabeza, brazos y piernas. Nunca se representó el tronco, pero es sugerido por otros elementos.

Atlanta 1996

Atlanta

El diseñador es Malcom Grear y se inspiró en las figuras de la Antigua Grecia. Diseño clásico con un vínculo con los orígenes ancestrales de los Juegos Olímpicos. El estilo de las siluetas intenta ser realístico y se acerca a las formas humanas.

Sidney 2000

Sidney

Las siluetas de los pictogramas están realizadas como si fueran boomerangs, uno para las piernas y dos más pequeños para los brazos. Se presta especial atención en la cultura aborigen australiana. El objetivo es ser dinámico para encontrar a los adjetivos de la agilidad y velocidad de los atletas.

Atenas 2004

Atenas

El diseñador fue ATHOC 2004. Inspirados por la cultura de la Antigua Grecias, la silueta del atleta y los trazos detallados intentan traer a la memoria las vasijas de la Antigua Grecia. Los fragmentos de estas vasijas ancestrales sirvieron como inspiración para la forma irregular de cada uno de los pictogramas.

Beijing 2008

Beijing

El diseño fue encargado para la Universidad de Tsinghua. Los pictogramas fueron inspirados por las inscripciones en hueso y bronce de la Antigua China adaptados en un estilo más moderno y simplificado.

Londres 2012

Londres

SomeOne Design Agency fue la encargada del diseño. Creados con dos formatos distintos: una versión de siluetas diseñada para un uso estándar y una versión dinámica que fue inspirada por el mapa de metro de Londres y que incorporó líneas que se extienden hacia fuera desde las figuras.

Río 2016

Río

La misma comitiva para la organización fue la encargada del diseño. Las siluetas de los atletas están formadas basadas en la tipografía oficial de Río 2016. Esta tipografía está inspirada por el emblema de los Juegos Olímpicos y las curvas del paisaje carioca. La fluidez de las líneas se enfoca en simular el movimiento de los deportistas en acción.

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