ইলাস্ট্রেটরে কিভাবে খুলি আঁকবেন

মাথার খুলি চিত্রক আঁকুন

যদি আপনি কি আপনার পরবর্তী ডিজাইন প্রজেক্ট খুঁজছেন কিভাবে ইলাস্ট্রেটরে একটি খুলি আঁকতে হয় তা জানা, এখান থেকে সরবেন না আজকের জন্য আমরা আপনাকে এটি ব্যাখ্যা করতে যাচ্ছি। এই পোস্টে, আমরা আপনাকে ধাপে ধাপে বলতে যাচ্ছি কিভাবে স্ক্র্যাচ থেকে একটি খুলির চিত্র তৈরি করতে হয়।

দৃষ্টান্ত এই ধরনের তারা একটি অন্ধকার থিম সঙ্গে পোস্টার খুব জনপ্রিয়, রক বা পাঙ্ক সিডি কভার, টি-শার্ট ডিজাইন, আনুষাঙ্গিক, হরর বইয়ের কভার, ট্যাটুতে, ইত্যাদি।

আপনার অঙ্কন সামগ্রী প্রস্তুত করুন, ইলাস্ট্রেটরে একটি নতুন নথি খুলুন এবং চলুন শুরু করা যাক এই দ্রুত এবং সহজ টিউটোরিয়ালের সাথে, যার সাহায্যে আপনি একটি অনন্য এবং ব্যক্তিগতকৃত খুলির নকশা পাবেন।

কিভাবে একটি খুলি আঁকা; স্কেচ

রাজকীয় মাথার খুলি

ইলাস্ট্রেটরে আমাদের মাথার খুলি ডিজাইন করার জন্য আমাদের প্রথম পদক্ষেপটি আঁকতে হবে. অর্থাৎ, আমরা একটি পেন্সিল, কাগজের টুকরো এবং একটি ইরেজার নেব এবং আমরা স্কেচ করতে শুরু করব। এটা নিখুঁত হতে হবে না, নকশা বিনামূল্যে, আপনি এটি আরো বাস্তবসম্মত বা কার্টুন শৈলী করতে পারেন.

আপনি একটি বা অন্য একটি শৈলী চয়ন করুন না কেন, প্রক্রিয়াটি একই, একমাত্র জিনিস যা পাথের সংখ্যা এবং প্রতিটির বিবরণ পরিবর্তন করবে। আমাদের ক্ষেত্রে, আমরা কার্টুনের কাছাকাছি একটি শৈলী সহ একটি মাথার খুলি ডিজাইন করতে যাচ্ছি যে আমরা হ্যালোইন জন্য ব্যবহার করতে পারেন.

প্রথমত, আকার এবং বিশদটি কল্পনা করার জন্য আমরা খুলির চিত্র এবং চিত্রগুলির রেফারেন্স সন্ধান করব তাদের প্রত্যেকের কাছ থেকে। একবার কয়েকটি রেফারেন্স নির্বাচন করা হলে, আমরা স্কেচিং প্রক্রিয়া শুরু করতে এগিয়ে যাব।

যেমনটি আমরা বলেছি, অঙ্কন নিখুঁত হতে হবে না যেহেতু আমরা যখন প্রোগ্রামে ডিজাইন প্রক্রিয়ায় যাই তখন আমরা টুইক করতে পারি এবং আরও বিশদ যোগ করতে পারি।

আমাদের মাথার খুলি তার আসল আকৃতিকে সম্মান করবে, কিন্তু কার্টুন শৈলীর আমাদের লক্ষ্য পূরণ করতে আমরা কিছু বিবরণ যোগ করতে যাচ্ছি. আপনি পরবর্তী বিভাগে দেখতে পাবেন, আমরা কয়েকটি বিরতি লাইন, কিছু বড় চোখ এবং বাঁকা আকৃতি যুক্ত করেছি যা সেই অ্যানিমেটেড শৈলীটি পূরণ করতে সহায়তা করে।

ইলাস্ট্রেটরে কিভাবে খুলি আঁকবেন

মাথার খুলি স্কেচ

একবার আমাদের অঙ্কন হয়ে গেলে, আমাদের ডকুমেন্টের ব্যাকগ্রাউন্ডে এটি যোগ করতে আমাদের অবশ্যই এটি স্ক্যান করতে হবে বা একটি ফটো তুলতে হবে ডিজাইন প্রোগ্রামে। যখন আমরা খুলি স্ক্যান করি, আমরা ইলাস্ট্রেটরে একটি নতুন নথি খুলব।

আমাদের ক্ষেত্রে নথির পরিমাপ হল 800×800 পিক্সেল, মাথার খুলির উদ্দেশ্যের উপর নির্ভর করে, আপনি যে নথিতে কাজ করছেন তাতে কিছু স্টকিংস বা অন্য কিছু থাকবে।

পরবর্তী পদক্ষেপটি আমাদের অবশ্যই নিতে হবে তা হল আমাদের নথির পটভূমিতে খুলি ফাইলটি যুক্ত করা বা স্থাপন করা। আমরা ইতিমধ্যে এই ফাইল স্থাপন করা আছে, আমরা কোন সমস্যা ছাড়াই এটিতে কাজ করতে সক্ষম হতে আমরা ব্লক করব।

এআই পেন স্ক্রীন

আমরা পর্দার বাম দিকে প্রদর্শিত পপ-আপ টুলবারে নিজেদের স্থাপন করব, এবং আমরা পেন টুল নির্বাচন করব. এই টুলের সাহায্যে, আমরা অ্যাঙ্কর পয়েন্ট যোগ করব এবং আমাদের মাথার খুলির রূপরেখা আঁকব।

আমাদের অঙ্কনের রূপরেখা শেষ হলে, আমরা টুলবারের রঙের বাক্সগুলিতে যাব এবং আমরা কনট্যুরে রঙ নির্বাচন করব. আমরা আপনাকে একটি উদার ট্রেস আকার সহ একটি কালো রঙ নির্বাচন করার পরামর্শ দিই। দাঁতের অংশে, টুকরোগুলি কীভাবে বাকি ছিল তা আরও ভালভাবে কল্পনা করতে আমরা সাদা ফিল রঙ যোগ করেছি।

পরবর্তী, আমরা যেতে হবে লেয়ার উইন্ডো এবং লেয়ার যেখানে আমরা আউটলাইন আঁকলাম আমরা সেটি ব্লক করব যাতে এটিতে কাজ না করে এবং এটি পরিবর্তন করতে না পারে। এর পরে, আমরা একটি নতুন স্তর যুক্ত করব এবং আমাদের মাথার খুলির চোখ এবং নাক আঁকা শুরু করব।

এআই লেয়ার স্ক্রিন

চোখ তৈরি করতে, আমাদের কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে, তাদের মধ্যে একটি কলম দিয়ে করা অথবা শুধুমাত্র আকার টুল নির্বাচন করে এবং সার্কেল বিকল্প খুঁজছেন. আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আমাদের চিত্রের বিভিন্ন অংশ রয়েছে; চোখের সকেট, চোখ এবং পুতুল, তাই এইগুলির প্রতিটির জন্য, একটি নতুন আকৃতি প্রয়োজন।

এই ক্ষেত্রে, আমরা ফিল কালার অন এবং আউটলাইন অফ দিয়ে কাজ করতে যাচ্ছি। চোখের সকেটের জন্য আমরা একটি কালো ফিল রঙ যোগ করে আকৃতি তৈরি করব। চোখের জন্য, আমরা এই একই আকারটি পুনরাবৃত্তি করব এবং আমরা যে রঙটি চাই তা যুক্ত করব, আমাদের ক্ষেত্রে একটি হলুদ এবং পুতুলের জন্য আমরা এই প্রক্রিয়াটি আবার পুনরাবৃত্তি করব।

আপনি যদি চোখের আরও বিশদ যোগ করতে চান, আপনি একটি হালকা প্রভাব তৈরি করতে পুতুলের উপরের ডানদিকে একটি নতুন ছোট আকারের আকৃতি যোগ করতে পারেন।

এর ক্ষেত্রে নাক, ​​আমরা আবার তীর টুল নির্বাচন করব এবং আমাদের স্কেচে যে হার্ট আকৃতি আছে তা অনুসরণ করব. যখন আমরা কলম দিয়ে শেষ করি, আমরা আকৃতি নির্বাচন করি এবং এটিতে একটি কালো রঙ যোগ করি।

আমরা শুধুমাত্র বাকি আছে, মাথার খুলি উপরের ফাটল এর আলংকারিক উপাদান যোগ করুন. এটি করার জন্য, পূর্ববর্তী ক্ষেত্রেগুলির মতো, আমরা একটি নতুন স্তর যুক্ত করি এবং এটিতে কাজ করি। পেন টুলের সাহায্যে, আমরা এই ফাটলগুলির আকৃতির রূপরেখা দেব যা চিত্রটিতে অক্ষর যোগ করে।

বিস্তারিত চূড়ান্ত করা

আপনি আগের ছবিতে দেখতে পাচ্ছেন, আমরা বিভিন্ন স্তরে কাজ করছি; একটি স্কেচ, একটি রূপরেখা, চোখ এবং নাক এবং অবশেষে, ফাটলের বিবরণগুলির মধ্যে একটি। অ্যানিমেটেড খুলি তৈরি করার জন্য আমাদের কাছে ইতিমধ্যেই আমাদের সমস্ত নকশা উপাদান রয়েছে।

বিশদ বিবরণ চূড়ান্ত করা শুরু করার জন্য, আমরা আপনাকে যে প্রথম পদক্ষেপটি নিতে পরামর্শ দিই তা হল স্কেচ এবং আউটলাইন স্তরটি আনলক করা। পরবর্তী ধাপ হল স্কেচ স্তরটি মুছে ফেলুন এবং আউটলাইন ধারণকারী স্তরের উপর হোভার করুন মাথার খুলি এবং বাকি লুকিয়ে রাখে।

আপনি যদি দেখেন যে কিছু রূপরেখায় আপনি যেমনটি খুঁজছিলেন তেমনটি হয়নি, ভেক্টর এবং অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলির সাথে কাজ করার জন্য ধন্যবাদ আমরা যখনই চাই তখন এটি পরিবর্তন করতে পারি. আমরা শুধু পরিবর্তন করতে পারি না, আমরা প্রয়োজনীয় ফর্ম বা বিবরণ যোগ করতে পারি।

আমরা ইতিমধ্যেই আছে কিভাবে আমরা খুলি আকৃতি চাই, এই মত আমরা যে কনট্যুর চাই তার বেধের আকার যোগ করতে এগিয়ে যাই, সেইসাথে উল্লিখিত রূপরেখার রঙ এবং পূরণ করুন। এই ছবিতে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন আমাদের রূপরেখাটি কালো এবং ফিলটি সাদা।

আলটিমেট স্কাল এআই

পরবর্তী পদক্ষেপ হয় চোখ এবং নাক উভয়ের স্তর, সেইসাথে মাথার খুলির ফাটলগুলিকে আনলক করুন এবং প্রকাশ করুন. পূর্ববর্তী ধাপের মতো, আমরা বিশদ বিবরণ চূড়ান্ত করব এবং আমরা যা দেখতে পাব তা পুনরায় স্পর্শ করব যে আমরা ফলাফল পছন্দ করি না।

কেবল এটি তাদের নকশা এবং সংরক্ষণ প্রতিটি এক জন্য সবচেয়ে ভাল কাজ করে যে রং যোগ করা অবশেষ ভেক্টর এবং বিটম্যাপ উভয় ফর্ম্যাটে কাজ করুন।

Calavera

এটি একটি জটিল প্রক্রিয়া নয় যেমনটি আপনি ইলাস্ট্রেটরে একটি খুলি আঁকতে দেখেছেন। আপনি পছন্দসই নকশা না পাওয়া পর্যন্ত কলম টুলের সাথে কাজ করার সময় আপনাকে ধৈর্য ধরতে হবে।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।