অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারে কীভাবে চিত্রগুলি ভেক্টরাইজ করা যায়

যখন আমরা ভেক্টর করি, আমরা যা করি তা হ'ল বিটম্যাপে থাকা একটি চিত্রকে উদাহরণস্বরূপ jpg বা png ফর্ম্যাটে ভেক্টর ইমেজ (এসভিজি) তে রূপান্তরিত করে। ঐটাই বলতে হবে, আমরা পিক্সেলগুলিকে ভেক্টরগুলিতে রূপান্তর করি.

ভেক্টর চিত্রগুলির সাথে কাজ করার কিছু সুবিধা রয়েছে কোনও বিকৃতি ছাড়াই স্কেল করা যায় এবং তারা সম্পাদনা করার জন্য প্রস্তুত। এই টিউটোরিয়ালে, আমরা আপনাকে বলছি আপনি কীভাবে অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর ব্যবহার করে চিত্রগুলি ভেক্টরাইজ করতে পারেন। প্রথমত, আমরা একটি চিত্রটি ভেক্টরাইজ করব এবং তারপরে আমরা একটি ফটোগ্রাফ দিয়ে প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করব। 

একটি উদাহরণ ভেক্টরাইজ করুন

নতুন আর্টবোর্ড এবং খোলার চিত্র তৈরি করুন

ইলাস্ট্রেটে একটি নতুন আর্টবোর্ড তৈরি করুন

আসুন ইলাস্ট্রেটে একটি নতুন আর্টবোর্ড তৈরি করে শুরু করুন, তার জন্য আপনাকে কেবল ক্লিক করতে হবে «ফাইল», স্ক্রিনের শীর্ষে এবং "নতুন" নির্বাচন করুন। আমি এটি এ 4 আকার করতে যাচ্ছি এবং আমি এটি আনুভূমিকভাবে স্থাপন করব।

তারপর আমরা উদাহরণ খুলব। আপনি এটি তিন উপায়ে করতে পারেন

  • ফোল্ডার থেকে সরাসরি চিত্রটি টানছে 
  • ফাইল> স্থান টিপুন
  • শর্টকাট শিফট কমান্ড ব্যবহার করে

আমি ইন্টারনেট থেকে কোনও চিত্র ডাউনলোড করেছি এবং এটিই আমি ব্যবহার করতে যাচ্ছি। আপনি যদি যথেষ্ট পরিমাণে জুম করে দেখেন তবে দেখতে পাবেন যে চিত্রটির পিক্সেল রয়েছে, যখন আমরা এটি ভেক্টরাইজ করব তখন সেই পিক্সেলগুলি অদৃশ্য হয়ে যাবে। আমি চিত্রটি সদৃশ করতে যাচ্ছি যাতে আপনি পরিবর্তনগুলি এবং পার্থক্যগুলি দেখতে পারেন, তবে আপনি যদি চান, আপনি এই পদক্ষেপটি এড়িয়ে যেতে পারেন।

«চিত্র ট্রেসিং» প্যানেলটি সক্রিয় করুন এবং চিত্রটিতে এটি প্রয়োগ করুন

চিত্রের মধ্যে চিত্রগুলি ভেক্টরাইজ করতে "চিত্রের সন্ধান" প্যানেলটি সক্রিয় করুন

এখন আসুন "চিত্র ট্রেসিং" প্যানেলটি খুলুন, যা আপনি লুকিয়ে থাকতে পারেন। ইলাস্ট্রেটারে প্যানেল এবং সরঞ্জাম দৃশ্যমান করতে আপনাকে সেগুলি "উইন্ডো" ট্যাবে সক্রিয় করতে হবে (উপরের মেনুতে)। তাই আমরা "উইন্ডো" এ যাব এবং সমস্ত বিকল্পের মধ্যে আমরা "ইমেজ ট্রেসিং" নির্বাচন করব.

চিত্রের উপর ক্লিক করুন, এবং চিত্র ট্রেসিং প্যানেলে, আমরা নির্বাচন করতে যাচ্ছি "রঙের ধরন. ঐন্ "ঘড়ি", আপনি অবশ্যই নির্বাচন করেছেন "সন্ধানের ফলাফল"। উপরে, আপনার কাছে একটি বিকল্প রয়েছে যা বলছে "প্রিসেট" এবং এই ছোট্ট মেনুতে আপনার কাছে বেছে নিতে প্রচুর বিকল্প রয়েছে। এক বা অন্যটি নির্বাচন করা নির্ভুলতার স্তরের উপর নির্ভর করবে যা আমরা বিটম্যাপ চিত্রটি ভেক্টর ইমেজে পরিবর্তন করে সন্ধান করি। আসুন তাদের কয়েকটি দেখুন: 

ক্ষেত্রে বিকল্প 3, 6 এবং 16 রঙ বোঝায় সর্বাধিক রঙ সীমা ট্রেসিং ফলাফল ব্যবহার করা। আপনি যদি 16 টি রঙ প্রয়োগ করেন তবে দেখতে পাবেন যে এই দৃষ্টান্তটিতে আমরা বেশ ভাল ফলাফল পেয়েছি। যদি আমরা ইতিমধ্যে 6 টি রঙে নেমে যাই তবে আমরা কিছু বিশদ হারাতে থাকি এবং যদি আমরা 3 এ চলে যাই তবে আরও বেশি। "ভিউ" বিকল্পের পাশের চিত্র ট্রেসিং প্যানেলের ডানদিকে অবস্থিত চোখ টিপে আপনি এখন আমাদের উত্সের চিত্র এবং ট্রেসিংয়ের মধ্যে পার্থক্য দেখতে সক্ষম হবেন। জুম ইন করুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে পিক্সেলগুলি ইতিমধ্যে অদৃশ্য হয়ে গেছে। 

হাই ফাই ফটো এবং লো-ফাই ফটো সেটিংস সাধারণত যখন আমাদের ফটোগ্রাফ থাকে তখন প্রয়োগ করা হয় বা অনেকগুলি বিবরণ সহ চিত্র, এটির মতো সাধারণ চিত্রগুলির জন্য এটি প্রয়োজনীয় হবে না। আপনি এটি প্রয়োগ করতে পারেন, আপনি যদি আবেদন করেন তবে উদাহরণস্বরূপ, "কম বিশ্বস্ততা ফটো" দেখতেও ভাল লাগবে। 

অন্যান্য অনেক সেটিংস এবং মোড রয়েছে। আপনি যদি "গ্রেস্কেল" মোড নির্বাচন করেন বা "প্রিসেটস" এ আপনি "ধূসর ছায়া গো" প্রয়োগ করেন তবে ধূসর টোনগুলিতে একটি ভেক্টর পাবেন। "কালো এবং সাদা" মোড বা "স্কেচ গ্রাফিক" প্রিসেট নির্বাচন করা এক ধরণের স্কেচ তৈরি করবে। 

এখন, আমরা "16 রঙ" সেটিংসের জন্য নির্বাচন করতে যাচ্ছি।

ইলাস্ট্রেটারে প্রসেট 16 রঙ

আপনার ভেক্টরকে সম্পাদনযোগ্য করে তুলুন এবং পটভূমি সরিয়ে দিন

ইলাস্ট্রেটারে ভেক্টরগুলিকে রূপান্তর করতে সরাসরি নির্বাচন সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন

আমাদের ইতিমধ্যে ভেক্টর চিত্র থাকবে তবে এখন আমি আপনাকে একটি প্রদর্শন করতে যাচ্ছি কৌশল যাতে আপনি এটি দ্রুত রূপান্তর করতে এবং সম্পাদনা করতে পারেন। যখন এই স্টারের মতো ইলাস্ট্রেটারের সাথে যেমন একটি ভেক্টর চিত্র তৈরি করা হয়, তখন "সরাসরি নির্বাচন" সরঞ্জামটি ব্যবহার করে আমরা অ্যাঙ্কার পয়েন্টগুলি নির্বাচন করতে পারি এবং আমরা যেমন খুশি তেমন রূপান্তর করতে পারি। অন্যদিকে, আমরা যদি তৈরি ভেক্টরটি দিই, আমরা কিছুই করতে পারি না।

চিত্রের মধ্যে ভেক্টর সম্পাদনা করতে সক্ষম হতে অবজেক্ট নির্বাচন করুন এবং প্রসারিত করুন

এটি সমাধান করার জন্য, চিত্রটি নির্বাচন করুন এবং শীর্ষ মেনুতে যান go অবজেক্ট> প্রসারিত করুন। খোলা মেনুতে, আমরা "অবজেক্ট" এবং "ফিল" চিহ্নিত করব। এই সরঞ্জামটির সাহায্যে আমরা যা অর্জন করি তা হ'ল কোনও বস্তুকে এটি রচনা করে এমন সমস্ত উপাদানগুলিতে ভাগ করা, যাতে তাদের প্রতিটিকে স্বতন্ত্রভাবে রূপান্তর করতে সক্ষম হয়। আমরা উপাদানগুলি মুছতে, রঙ পরিবর্তন করতে, তাদের স্থানান্তর করতে, স্কেল করতে পারি ...

এটি আপনাকে ভেক্টরের পটভূমি মুছে ফেলতেও অনুমতি দেবে। আপনি চিত্রটি আর্টবোর্ডের বাইরে সরিয়ে ফেললে দেখতে পাবেন যে এটির একটি সাদা পটভূমি রয়েছে, আপনি যেমন সরাসরি নির্বাচন সরঞ্জামের সাহায্যে "প্রসারিত" প্রয়োগ করেছেন, আপনি পটভূমিটি নির্বাচন করতে পারেন এবং কেবল কীবোর্ডের ব্যাকস্পেস কীটি ক্লিক করে এটি সরিয়ে ফেলতে পারেন । 

আমরা যখন একটি চিত্র ভেক্টর করি তখন কী ঘটে?

টিউটোরিয়ালটির এই অংশের জন্য, আমি খুব উচ্চ রেজোলিউশন সহ একটি ফটো বেছে নিয়েছি, আসলে, পিক্সেলগুলি পার্থক্য করতে সক্ষম হতে আমাকে অনেক কিছু বাড়িয়ে তুলতে হবে। পদ্ধতি এখন একই হবে। আমরা "ইমেজ ট্রেসিং" প্রয়োগ করব, তবে এবার 16 টি রঙের প্রিসেটের পরিবর্তে আমরা ছবিটিকে উচ্চ বিশ্বস্ততায় দেব।  

ইমেজ ট্রেসিং প্রয়োগ করতে সক্ষম হতে আপনাকে চিত্রটি রাস্টারাইজ করতে হবে

আপনি যদি আমার মতো কোনও ছবি চয়ন করেন সম্ভবত আপনি একটি বার্তা পাবেন যা আপনাকে চিত্রটিকে রাস্টারাইজ করতে বলে ট্রেসিং প্রয়োগ করতে সক্ষম হতে। ইমেজগুলিকে জালিয়াতি করতে, আমরা দিই Ject অবজেক্ট »(শীর্ষ মেনুতে ট্যাব)>« রাস্টারাইজ »»  

চিত্রকের হাইপার-রিয়েলস্টিক পেইন্ট এফেক্ট effect

সম্ভবত, প্রথম নজরে আপনি কোনও পরিবর্তন লক্ষ্য করবেন না, তবে আমরা এখন ফটো সমন্বয় প্রয়োগ করতে পারি অগাধ বিশ্বস্ততা। আপনি যখন এটি প্রয়োগ করবেন, আরও ভালভাবে দেখতে জুম করুন, আপনি দেখতে পাবেন যে আমরা এক ধরণের তৈরি করেছি হাইপার রিয়েলিস্টিক পেইন্টিং। উচ্চ বিশ্বস্ততা ছবির পরিবর্তে আপনি আবেদন কম বিশ্বস্ততার ছবি, এই অঙ্কন প্রভাবটি আরও উত্তোলিত হবে।

"বিস্তৃত করুন" এ ক্লিক করে আমরা পূর্ববর্তী চিত্রের সাথে যেমন করেছি, আমরা অঙ্কনের কিছু অংশগুলি সংশোধন করতে পারি যা আমাদের খুব বেশি বোঝায় না, এমনকি আরও বিমূর্ত রচনা তৈরি করতে আমরা এটি ভেঙে ফেলতে পারি.

ইলাস্ট্রেটে ভেক্টরগুলির সাথে বিমূর্ত রচনাগুলি তৈরি করুন

 

 

 

 


নিবন্ধটির বিষয়বস্তু আমাদের নীতিগুলি মেনে চলে সম্পাদকীয় নীতি। একটি ত্রুটি রিপোর্ট করতে ক্লিক করুন এখানে.

মন্তব্য করতে প্রথম হতে হবে

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।