গ্রাফিক প্রকল্পগুলি বিকাশের কৌশল হিসাবে বুদ্ধিমান সরঞ্জাম বা বুদ্ধিমান or

নতুন ধারণা তৈরি করতে শিখুন

কোনও না কোনও সময়ে, প্রতিটি সৃজনশীল পেশাদার উপস্থিতি যে অস্তিত্ব শূন্যতা আমাদের ধারণার অভাব ছেড়ে দেয়, যখন কোনও প্রকল্প গ্রহণের সাথে সাথে এটি একটি গ্রাফিক মরুভূমি নিয়ে আসে। এই কারণে বুদ্ধিদীপ্ত সরঞ্জাম বা গ্রাফিক প্রকল্পগুলি বিকাশের কৌশল হিসাবে বুদ্ধিমান মন খোলা এবং আমাদের প্রকল্প তৈরিতে সহায়তা করার জন্য আদর্শ, আমাদের সহায়তা করা হচ্ছে  সৃজনশীল পোথোল থেকে বেরিয়ে আসুন y নতুন ধারণা তৈরি করুন। 

এই সরঞ্জামটি আমাদের অনুমতি দেবে মন খুলুন এবং কোনও ধারণা প্রকাশের সময় সমস্ত ভয়কে দূরে সরিয়ে রাখুন কারণ এই প্রক্রিয়াটিতে (অন্তত প্রাথমিকভাবে) তাত্ক্ষণিক কোনও মূল্য রায় প্রতিষ্ঠিত করার প্রয়োজন ছাড়াই প্রতিটি ধারণা ভাল। একটি কলম, অনেকগুলি রঙ, একটি ব্ল্যাকবোর্ড তৈরি করুন, এমন একটি লোকের দল যা এই স্টাইলটি কীভাবে ব্যবহার করতে হবে সে সম্পর্কে কিছু প্রস্তাবনা অনুসরণ করে নন-স্টপ আইডিয়াগুলি কল্পনা করতে চায় এবং ধারণা তৈরি করা শুরু করে।

একটি তৈরি করার সময় আমাদের প্রথম জিনিসটি পরিষ্কার হতে হবে বুদ্ধিমান: "যে কোনও কিছুই সম্ভব", প্রথমে যতটা উন্মাদ বলে মনে হচ্ছে না কেন প্রতিটি ধারণা ভাল। এই পরিষ্কার করে, আমরা সমস্যা ছাড়াই কাজ শুরু করতে পারি। এটি উপদেশ্য একটি গ্রুপ সংগঠিত বিভিন্ন বৈষম্য এবং পেশার লোকদের সাথে যেহেতু এই বৈপরীত্যটি অর্জন করবে a বিস্তৃত ফলাফল। অনেক বার সহজ ধারণাগুলি হ'ল সেইগুলি কাজ করে এবং সমস্ত প্রাক ধারণাযুক্ত অংশ বাদ দেওয়া এই ক্ষেত্রে খুব দরকারী।

এটি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় চাক্ষুষ উদ্দীপক পারা consepir মনকে আরও কিছুটা প্রসারিত করুনএর জন্য আমরা একটি স্বাচ্ছন্দ্যময় পরিবেশে কাজ করতে পারি যা আমাদের জন্য স্বাচ্ছন্দ্যযুক্ত, আমরা একটি বন্ধ ঘনক্ষেত্রে কাজ করার ধারণাটি কিছুটা বাদ দিয়েছি। ধারণা তৈরি করার সময় একটি খুব দরকারী এবং সহজ ভিজ্যুয়াল উদ্দীপনা হয় স্টিকার পরা বা একটি কঠোরভাবে সমালোচনা করা আমাদের প্রকল্পের বিষয়বস্তু, পরিকল্পনার পরিকল্পনা এবং সমস্ত ধরণের স্কেচ আঁকতে, সংগঠিত করতে সক্ষম হতে অনেকগুলি রঙ রয়েছে।

আমরা উঠে দাঁড়ালাম, ঘরের চারপাশে কিছুটা হাঁটছি, কয়েক মিনিটের জন্য আমাদের নিজেরাই চিন্তা করুন এবং তারপরে শুরু করি মন মুক্ত করুন  

আপনার মন খুলুন এবং যদি আপনি মস্তিষ্কে ঝড় তুলেন তখন মনে মনে আসে

অনুসরণের পদক্ষেপগুলি হ'ল:

  • একটি লক্ষ্য অর্জন করতে হবে।
  • তারা যতই উন্মাদ বলে মনে হোক না কেন, সমস্ত ধরণের ধারণা বলুন।
  • শেষে সেগমেন্ট আইডিয়া। 
  • চূড়ান্ত ধারণা নিয়ে থাকুন। 

শুরু করার জন্য আমাদের জানতে হবে যে আমরা কী খুঁজছি এবং এই মস্তিষ্কে আমরা কী অর্জন করতে চাই। এই অংশে আমরা বিষয় সিদ্ধান্ত সঙ্গে বুদ্ধিদীপ্ত উদ্দেশ্য একই প্রান্তে প্রতিক্রিয়াগুলির সমস্ত প্রবাহ তৈরি করতে। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন আমাদের একটি ডোনাট ব্যবসা আছে এবং আমরা ব্যবহারকারীকে আরও কার্যকরভাবে জড়িত করতে এবং আরও বিক্রয় উত্পন্ন করার জন্য একটি আকর্ষণীয় বিজ্ঞাপনের ধারণা খুঁজছি। এই প্রথম বেসটি দিয়ে আমরা এইভাবে একটি ছোট স্কিম তৈরি করতে পারি (ফটোগ্রাফের নীচে)।

ব্রেইনস্টর্মিং সবসময় একটি লক্ষ্য মাথায় রেখে করা উচিত।

  • সেক্টর: ডোনাট দোকান
  • উদ্দেশ্য: গ্রাহকদের আকর্ষণ
  • মস্তিষ্ক: বাইরে যান, ডোনাট হিসাবে সাজসজ্জা করুন, ডোনাট দিন, জায়গার কাছে ডোনাট লুকান, ব্যবহারকারীদের সাথে গেম খেলুন ...

এটি মস্তিষ্কে ব্যবহার করে কাজ করার সময় আমাদের যে ছোট মানসিক পরিকল্পনা করতে হবে তার উদাহরণ হতে পারে: একটি বিষয়, একটি লক্ষ্য চিন্তা করুন এবং আপনার মনকে ছেড়ে দিন। 

একবার আমরা যখন জানব যে আমরা কোন বিষয়টির সাথে মোকাবিলা করতে যাচ্ছি এবং আমরা কোন উদ্দেশ্যগুলি সন্ধান করছি, পরবর্তী কাজটি আমাদের শুরু করতে হবে "পাগলের মতো"। এই সরঞ্জামটির টাইম থিমটি এর উদ্দেশ্য অনুসারে পরিবর্তিত হয় এবং স্বল্প সময় (10 মিনিট) বা আরও বৃহত্তর সময়সীমা (1 ঘন্টা) হতে পারে। আসলে কোনও পূর্বনির্ধারিত সময় নেই বরং, প্রতিটি ব্যবহারকারী এটি তাদের নিজস্ব গতিতে করে। যদি এটি সত্য হয় যে আমরা একই ধারণা সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তাভাবনা এড়াতে এবং কল্পনা করার সময় নিজেকে আরও বেশি বাড়িয়ে দেওয়ার জন্য একটি সময় চিহ্নিত করে পরীক্ষার বিকাশ করতে বাধ্য করতে পারি। আপনার মনকে প্রবাহিত করার আরেকটি উপায় ন্যূনতম ধারণা স্থাপন করুন আমাদের আরও ভাল চিন্তা করতে বাধ্য।

বুদ্ধিদীপ্ত অধিবেশনে আমাদের কেবল বন্ধ না করেই ধারণা ছড়িয়ে দেওয়ার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে

সমস্ত ধরণের "ক্রেজি বা না" ধারণাগুলিকে স্পাউট করার পরে আমরা গিয়েছিলাম বিভাগ এবং নির্বাচন করুনসমস্ত যে আমাদের জন্য দরকারী হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, আমরা ডোনটসের ক্ষেত্রে ফিরে আসি এবং এর মধ্যে উদ্ভূত কিছু ধারণার ফলাফলটি কল্পনা করি braingstroming।

  • ধারনা: জনসাধারণকে আকর্ষণ করার জন্য ডোনাটসের রাস্তায় পোশাক পরুন, স্টোরটি দেখার শর্তে রাস্তায় ডনট দিন, একটি বিশাল দানট করুন, রাস্তায় গেম খেলুন, সামাজিক নেটওয়ার্কগুলি ব্যবহার করুন। এই এই braingstoming মধ্যে উত্পন্ন সমস্ত ধারণা হবে-

একটি বুদ্ধিদীপ্ত শেষে আমাদের অবশ্যই সেগুলি চয়ন করতে হবে যা আমাদের কাছে সবচেয়ে কার্যকর বলে মনে হয়।

সমস্ত ধারণার মধ্যে, আমরা ব্যবহার করতে যাচ্ছি (বিভাগ) এর মধ্যে একটি তবে আমরা এটি অন্যান্য ধারণার সাথে একত্রিত করব।

  • নির্বাচিত ধারণা:  একটি দৈত্য ডোনাট তৈরি করুন
  • সম্মিলিত ধারণা: রাস্তায় গেম খেলছে, সোশ্যাল নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে।

এই ছোট স্কিমটি যেখানে আমরা ইতিমধ্যে অনুসরণ করার জন্য কয়েকটি পয়েন্টের সংজ্ঞা দিয়েছি, আমরা কী করতে চাই এবং কোন বিষয়গুলি আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ তা স্পষ্ট করে বলতে শুরু করতে পারি। পরবর্তী পদক্ষেপ হ'ল এই ধারণাগুলি আরও খণ্ডিত করা এবং a «সুপারিডেমেগাগুয়াফাইনাল» (আমাদের অবশ্যই আমাদের ধারণাগুলির সর্বদা মূল্য দিতে হবে) ডায়াগ্রাম, অঙ্কন, একটি পাঠ্য বা আমাদের সাথে ঘটে যাওয়া অন্য কোনও পদ্ধতির মাধ্যমে তা করতে সক্ষম হওয়া।

এই ক্ষেত্রে আমরা করব ধারণা সংজ্ঞায়িত করুন টেক্সট দিয়ে এটি সহজভাবে ব্যাখ্যা:

  •  A ডোনাট সংস্থার জন্য সুপারিডেমেগাগুয়াফাইনাল »: আমরা জনসাধারণকে আকর্ষণ করতে, আমাদের বিক্রয়কে উন্নত করতে, আমাদের সংস্থাকে আরও সুপরিচিত এবং সামাজিক নেটওয়ার্কগুলির আরও বেশি ব্যবহার করতে চাই। আমরা যদি রাস্তার মাঝখানে একটি বিশাল ডোনাট (নির্বাচিত ধারণা) তৈরি করি তবে আমরা এটি অর্জন করতে পারি যেখানে আমরা লোকদেরকে একধরনের ইন্টারেক্টিভ গেম (সংযুক্ত ধারণা 1) তৈরি করে অংশ নিতে উত্সাহিত করি, এইভাবে আমাদের প্রধান সামাজিক নেটওয়ার্কগুলির জন্য আকর্ষণীয় উপাদান অর্জন করে ( সম্মিলিত ধারণা 3)। 

বুদ্ধিদীপ্ত সরঞ্জাম ব্যবহার করে আমরা আমাদের প্রকল্পগুলির জন্য অনেকগুলি ভাল ভাল ধারণা পেতে চলেছি।

আমরা কেবল আমাদের মন ব্যবহার করে এবং ধারণাগুলি বাদ দিতে আগ্রহী ব্যবহারকারীর প্রতি সম্ভাব্য ধারণাগুলির একটি সম্ভাব্য ক্রিয়া এবং ক্রিয়াকলাপ তৈরি করার কিছুই না রেখে চলেছি।

জনসাধারণের মধ্যে একদল লোকের কাছে সবচেয়ে আকর্ষণীয় উপায়ে: থিয়েটার, অঙ্কন, চিত্রগুলি ... ইত্যাদি সম্পর্কে ধারণা প্রকাশ করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে etc.


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।