ফটোশপ দিয়ে কীভাবে কোনও ছবি আঁকতে পরিণত করবেন

অ্যাডোবি ফটোশপ অন্তহীন সম্ভাবনা আছে এবং এটি আমাদের নিজের তৈরি করা ফটোগ্রাফ এবং ডিজাইন উভয় ক্ষেত্রে সমস্ত ধরণের সমন্বয় এবং পরিবর্তন করতে দেয় এবং তারপরে বিক্রি করতে চাই। এটি বর্তমানের অন্যতম সেরা সরঞ্জাম এবং এটি অনুসন্ধানের জন্য ডিজাইন এবং ফটোগ্রাফির জগতকে পরিবর্তিত করে এই হিসাবে আকর্ষণীয় সংবাদ সহ.

আজ আমরা আপনাকে শেখাতে যাচ্ছি অ্যাডোব ফটোশপ দিয়ে কীভাবে কোনও ছবি আঁকতে পরিণত করবেন। এটিকে আরও প্রকৃত সমাপ্তি দেওয়ার জন্য আমরা গ্যালারী এবং আমাদের নিজের হাত থেকে বিভিন্ন ফিল্টার ব্যবহার করতে যাচ্ছি যাতে মনে হয় যে আমরা পেনসিলটি এবং ইরেজারটি আমাদের পরিবারের বা বন্ধুদের কোনও একটি ছবি আঁকার সাথে করেছি।

টিউটোরিয়াল শুরু করার আগে, আপনি পারেন আমরা আমাদের চ্যানেলে প্রকাশিত ভিডিও থেকে পরিবেশন করুন de Creativos Online ধাপগুলি অনুসরণ করুন এবং এটি এখান থেকে আরও সহজ।

ফটোশপ দিয়ে ছবি আঁকতে রূপান্তর করার পদক্ষেপ

  • আমরা আপনাকে টিউটোরিয়ালটি করতে নীচে এই চিত্রটি ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি:
  • ফটোশপে ছবিটি খুলুন, আসুন সদৃশ স্তর নিয়ন্ত্রণ + জে।

সদৃশ

  • একবারে সদৃশ স্তরটি নির্বাচিত হয়ে গেলে আমরা সেখানে যাই "নতুন ফিল বা সমন্বয় স্তর তৈরি করুন" স্তর উইন্ডো নিয়ন্ত্রণে।

কালো এবং সাদা

  • ছবিটি কালো এবং সাদা হয়ে যাবে।

কালো এবং সাদা

  • এখন আমরা আবেদন করি মিশ্রণ মোড "ডজ রঙ" সদৃশ স্তর বা স্তর 1 এ।

Overexpose

  • আমরা পরবর্তী প্রভাবের দিকে এগিয়ে যেতে যেতে লক্ষ্যগুলি উপস্থিত হবে।

প্রকাশ করা

  • আমরা নিয়ন্ত্রণ + I দিয়ে রঙগুলি উল্টে ফেলি এবং চিত্রটি সম্পূর্ণ ফাঁকা প্রদর্শিত হবে।
  • স্তরের ডান ক্লিক করে এবং সেই বিকল্পটি নির্বাচন করে লেয়ার 1টিকে একটি স্মার্ট অবজেক্ট করার সময় এখন।

রূপান্তর

  • আমরা ফিল্টার এবং এইভাবে পরিবর্তন করতে সক্ষম হতে এটি করি আমাদের চিত্রটির এটির প্রয়োজন হলে এটি সংশোধন করতে সক্ষম হোন একটি বৃহত্তর পেন্সিল প্রভাব উত্পাদন।
  • যদিও আপনার কাছে স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করার বিকল্প নেই তবে এই পদক্ষেপের সাহায্যে আপনি চালিয়ে যেতে পারেন, যেহেতু আমাদের ফিল্টার> ব্লার> গউসিয়ান ব্লার এ যেতে হবে।

গাউসিয়ান

  • মধ্যে গাউসিয়ান ব্লার উইন্ডোটি আমরা ব্যাসার্ধটি ২.2,7 পিক্সেল দ্বারা সংশোধন করব। এইভাবে আমাদের অঙ্কন হবে এবং মুখটির সঠিক আকার থাকবে। আমরা যদি অন্য কোনও চিত্রের আগে থাকতাম তবে আমরা ব্যাসার্ধটি পরিবর্তন করতে পারি যাতে এটি আরও ভাল ফিট করে, যেহেতু আমাদের একটিটি যথেষ্ট উজ্জ্বল।
  • আমরা এটি প্রয়োগ করতে ঠিক আছে give
  • আমরা যাচ্ছি আবার পটভূমি চিত্র সদৃশ নিয়ন্ত্রণ + জে সহ এবং আমরা এটি স্তরগুলির শীর্ষে তুলি।

Topes

  • আমরা যাচ্ছি অদৃশ্য চিত্রের রঙ কন্ট্রোল + শিফট + ইউ সহ
  • এখন আমরা ফিল্টার> ফিল্টার গ্যালারী> স্টাইলাইজ> গ্লোয়িং এজগুলি থেকে অন্য ফিল্টার ব্যবহার করব।

সীমানা

  • এখানে ধারণাটি হ'ল আমরা টানা বাহ্যরেখাটি দেখতে পাচ্ছি, তাই আমরা এজ প্রস্থটি 1 এ, উজ্জ্বলতা 5 টি এবং স্মুথ 4 এ প্রয়োগ করি।
  • আমরা ঠিক আছে, এবং এখন কন্ট্রোল + আই দিয়ে রঙগুলি উল্টে দিন touch.
  • মাল্টিপ্লাই ব্লেন্ডিং মোড প্রয়োগ করার সময় is আমরা সাদা পিক্সেলগুলি অদৃশ্য এবং অন্ধকারগুলিকে দৃশ্যমান করব।
  • এটা এই মত চেহারা হবে:

সংখ্যাবৃদ্ধি

  • এখন ধারণাটি দেওয়া হয় যে কাঠকয়লা স্পর্শ অঙ্কন ছায়ার জন্য আমরা নিয়ন্ত্রণ + J এর সাথে ব্যাকগ্রাউন্ড স্তরটি নকল করি এবং এটিকে স্তরগুলির শীর্ষে নিয়ে আসি bring

পটভূমি

  • আমরা কন্ট্রোল + শিফট + ইউ দিয়ে চিত্রটি বিশিষ্ট করি
  • এবং আমরা রওনা ফিল্টার> ফিল্টার গ্যালারী> স্কেচ> কাঠকয়লা। আমরা চারকোল প্রস্থে 1 টি, বিস্তারিত 4 টি এবং হালকা এবং ছায়ার ব্যালেন্সে 49 টি প্রয়োগ করি।

কাঠকয়লা

  • প্রতিবার আমরা ফিল্টারগুলি সংশোধন করি এটি সর্বদা আমরা যে ফটোগুলি ব্যবহার করছি তার উপর নির্ভর করবে। এটি স্থির কিছু নয় এবং আপনাকে যা খেলতে হবে তা দিয়ে।
  • এটি ব্যবহার করার সময় মিশ্রণ মোড "গুণ" যে স্তরটিতে আমরা কাঠকয়লা প্রয়োগ করেছি।
  • দেখে মনে হচ্ছে:

কাঠকয়লা সমাপ্তি

  • এখন, যদি আমাদের কাছে আরও ভাল ওয়াকম ট্যাবলেট আঁকতে হয়। তবে মাউসের সাহায্যে এটি প্রয়োজনীয় নয় এবং যদিও আমরা আঁকার বিষয়ে দক্ষ নই, ভিড় আঁকানোর সময় আমরা ছায়াগুলি প্রয়োগ করতে পারি লাইন।
  • আমরা বি দিয়ে ব্রাশটি নির্বাচন করি এবং একটি আকার 31 পিক্সেল রাখি যাতে এটি প্রায় চোখকে coversেকে দেয়।
  • আমরা বুঝতে পারি যে কাঠকয়লা প্রয়োগ করার সময় আইরিস সবেমাত্র দৃশ্যমান হয়, তাই আমরা এটিকে বাইরে আনতে ব্রাশটি ব্যবহার করব।

চোখ

  • আমরা স্তরগুলি উইন্ডোর নীচে বোতাম থেকে একটি মাস্ক স্তর তৈরি:

মাসকারা

  • আমরা টিপুন অগ্রভাগের রঙ পরিবর্তন করতে এক্স কী কালো দ্বারা যদি এটি ফাঁকা বা অন্য ছিল। এইভাবে, যখন আমরা কালো রঙে রঙ করি, নির্বাচিত পিক্সেলগুলি গোপন করা হবে।
  • আমরা কালো দিয়ে রঙ করি এবং আমরা পছন্দসই প্রভাব তৈরি করব। আপনি চোখের আগের চিত্রের সাথে পার্থক্যটি দেখতে পান:

চোখ

  • আমরা সেই অন্ধকার অংশগুলিকে আলোকিত করতে পেইন্টিং চালিয়ে যেতে পারি। আপনি যদি প্রভাবটির কারণটি পছন্দ না করেন তবে মুছে ফেলতে নিয়ন্ত্রণ + বড় অক্ষর + জেড ব্যবহার না করতে ভুলেও কাঙ্ক্ষিত অঙ্কন না পাওয়া পর্যন্ত স্পর্শ করুন।
  • এখন সময় 1 বা 2 পিক্সেল দিয়ে ব্রাশকে আরও ছোট করার।
  • আমরা সৃষ্টি করি নিয়ন্ত্রণ + শিফট + এন সহ একটি নতুন স্তর.
  • কৃষ্ণ গ্রেয়ার তৈরি করতে এবং পেন্সিলের অঙ্কনের মতো দেখতে আমরা প্রবাহকে 56% এ নামিয়েছি।
  • পেন্সিলের ছায়া তৈরি করতে আমরা চিত্রটি বড় করি এবং চিত্রের অঙ্কন শুরু করি।

লাইন

  • এই পাথগুলি প্রয়োগ করতে সময় ব্যয় করার বিষয়টি এবং অন্ধকারগুলি এটিকে দেখতে নিজের মতো আঁকতে তৈরি করতে ব্যবহার করুনউদাহরণস্বরূপ, উদাহরণস্বরূপ যেখানে আমরা মোটামুটিভাবে এটি কীভাবে করা হয় তা দেখাই:

পুরু

  • যে কৌশল আপনি পারেন চুল, শরীর এবং বর্মের জন্য প্রয়োগ করুন যেমনটি ছবিটির আগে / পরে দেখা গেছে:

পরিবর্তনগুলি

  • সুতরাং এটি বাড়ানো হবে:

বর্ধিত

  • সমস্ত ছবি আঁকুন, আমরা একটি নতুন কঠিন ফিল স্তর তৈরি করি সাদা:

ইউনিফর্ম

  • আমরা তৈরি হওয়া নতুন স্তরটিকে নিষ্ক্রিয় করি।

অক্ষম

  • আমরা স্তর উইন্ডোতে চ্যানেলগুলিতে যাই এবং তাদের যে কোনও একটি চয়ন করি। একই নীল।

নীল

  • একটি নতুন চ্যানেল তৈরি করতে আমরা এটি নীচে অবস্থিত আইকনটিতে টেনে আছি।
  • Lo আমরা কন্ট্রোল + আই দিয়ে রঙগুলি নির্বাচন এবং উল্টে ফেলি.
  • এখন ধারণাটি হ'ল ইমেজটিতে হালকা পিক্সেলগুলির একটি নির্বাচন তৈরি করা। আমরা নিয়ন্ত্রণ + নীল অনুলিপি of এর থাম্বনেইল ক্লিক করুন।

নীল কপি

  • আমরা স্তর চ্যানেলে যাই এবং ফিল স্তরটি সক্রিয় করি।
  • আমরা সৃষ্টি করি একটি নতুন কঠিন রঙ ভরাট স্তর এবং রঙ নির্বাচন করে আমরা দেখতে পাই যে আমরা যদি কমলা বা বাদামী টোন ব্যবহার করি বা এমনকি নীল হয়ে যাই তবে কীভাবে সেপিয়া প্রভাব তৈরি হয়।

সেপিয়া

  • এই ক্ষেত্রে আমরা কালো এবং নীল কাছাকাছি একটি ব্যবহার করব।

চূড়ান্ত

  • আমরা ঠিক আছে টিপুন এবং আমরা আমাদের সমাপ্ত ইমেজ হবে।

একটি মন্তব্য, আপনার ছেড়ে

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।

  1.   আন্দ্রেয়া তিনি বলেন

    আমি কীভাবে এটি প্রাথমিক রঙ রাখতে পারি? এটি, এটি একটি অঙ্কনের মতো দেখাচ্ছে তবে কালো এবং সাদা নয়? ধন্যবাদ