পিক্সার লোগোর পিছনে ইতিহাস এবং বিবর্তন

pixar-লোগো

পিক্সার লোগোটি আমাদের শৈশবের সিনেমাগুলির মধ্যে সবচেয়ে মনে রাখার মতো একটি। কার না মনে পড়ে সেই মজার বাতি ঝাঁপিয়ে পড়া পর্দায়। এবং এটি হল যে, এই বস্তুটি তার লোগোতে উপস্থিত হওয়ার বিষয়টি পূর্বপরিকল্পিত কিছু নয়, বরং এটি একটি গল্প লুকিয়ে রাখে।

স্টিভ জবসের হাত থেকে, পিক্সার, যেমনটি আমরা আজ জানি, জন্মগ্রহণ করেছিল। এটি ছিল 1968 সালে, যখন কোম্পানিটি তার প্রথম শর্টস, বিশেষ করে, লুক্সো জুনিয়র প্রকাশ করে, এই সংক্ষিপ্তটিতে নায়ক ছিলেন একটি ডেস্ক ল্যাম্প। এই কাজটি অস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং তারপর থেকে, Luxo Jr, হয়ে ওঠে চিত্র, Pixar এর মাসকট।

তবে আমরা আরও এগিয়ে যাচ্ছি, আমরা অ্যানিমেশন স্টুডিওর সূচনা জানতে যাচ্ছি, আমরা দেখব কিভাবে আপনার পেশাগত কর্মজীবন এবং আপনার ব্র্যান্ড ইমেজ বিকশিত হয়েছে?, পিক্সার লোগোর বিকাশ।

পিক্সার ইতিহাস

পিক্সার স্টুডিও

1986 সালে, ফিল্ম, হাওয়ার্ড দ্য ডাক, প্রেক্ষাগৃহে উপস্থাপিত হয়েছিল, যা জীবন্ত স্মৃতিতে সবচেয়ে খারাপ চলচ্চিত্রগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। এটি তার উৎপাদনে বিনিয়োগের চেয়ে বেশি সংগ্রহ করতে ব্যর্থ হয়েছে, যার ফলে এর প্রযোজনা সংস্থা, লুকাসফিল্ম লক্ষ লক্ষ লোকসান করেছে।

এই প্রযোজনা সংস্থার পিছনে ছিলেন সুপরিচিত জর্জ লুকাস, যিনি এর ইতিহাসের সবচেয়ে খারাপ অর্থনৈতিক সময়ের মধ্যে একটির সম্মুখীন হয়েছিলেন। পাঁচ মিলিয়ন ডলার, প্রযোজনা সংস্থা লুকাসফিল্মের কম্পিউটার এলাকার একটি অংশ গ্রাফিক্স গ্রুপ কিনতে কি খরচ হয়েছিল। এই মুহূর্ত ছিল যখন উক্ত অংশের ক্রেতা স্টিভ জবস পিক্সারের ইতিহাস শুরু করেন।

এর শুরুতে, কোম্পানিটি একটি অ্যানিমেশন কোম্পানি ছিল না যেমনটি আমরা আজকে জানি। পুরোপুরি বিপরীত, এটি হার্ডওয়্যার বিক্রির জন্য নিবেদিত ছিল এবং এর সম্ভাব্য ক্লায়েন্টদের মধ্যে একটি ছিল ডিজনি স্টুডিও। যারা একটি কম্পিউটার হিসাবে পিক্সার ইমেজ কম্পিউটার পেয়েছে, যা তাদের অ্যানিমেশনগুলিতে রঙের গতি বাড়াতে সাহায্য করবে।

জন ল্যাসেটার এই পুরো গল্পের একটি মূল ব্যক্তিত্ব, পিক্সারের একজন কর্মচারী, যেহেতু তিনিই অ্যানিমেশনের একটি সিরিজ তৈরি করেছিলেন। ল্যাসেটার তার সম্ভাব্য ক্লায়েন্টদের কম্পিউটারের শক্তি দেখিয়েছিল, এই সাফল্যটি বেশ আলোড়ন সৃষ্টি করেছিল। আমরা যে সৃষ্টির কথা বলছি তার মধ্যে একটি হল লুক্সো জুনিয়র, ডেস্ক ল্যাম্প যা পরে পিক্সারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রতীক হয়ে উঠবে।

লুক্সো জুনিয়র

এই সাফল্যের পর, স্টিভ জবস এই পিক্সার হার্ডওয়্যারটি 1990 সালে বিক্রয়ের জন্য রেখেছিলেন। এছাড়াও তিনি তিনটি কম্পিউটার-অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের জন্য ডিজনির সাথে $26 মিলিয়ন চুক্তিতে স্বাক্ষর করেন। ছিল মুভি, টয় স্টোরি, যা আমরা সকলেই জানি যে 1995 সালে একটি আসন্ন বিক্রয় থেকে কোম্পানিকে কী বাঁচিয়েছিল।

সেই মুহূর্ত থেকে, প্রযুক্তি শিল্প এবং সামগ্রী উত্পাদন শিল্পের মধ্যে সবকিছুই ছিল টানাপোড়েনের যুদ্ধ।. পিক্সার স্বীকার করেছিল যে চিকিত্সা সমান নয়, যখন তারা সফ্টওয়্যারটির সমস্ত বিকাশ এবং উত্পাদন নিয়ে কাজ করেছিল, ডিজনি কেবল বিতরণ এবং বিপণনের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত কিছুর যত্ন নেয়।

2004 সালের দিকে দুটি কোম্পানি তাদের পৃথক পথে চলে যায় এবং দুই বছর পরে 2006 সালে ডিজনি পিক্সার পায়।

পিক্সার লোগোর বিবর্তন

অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলির প্রথম নামটি যে আমরা সবাই জানি তা নয়, কিন্তু ১৯৭২ সালে 1986 বলা হয়, গ্রাফিক্স গ্রুপ এবং জর্জ ওয়ালটন লুকাসের মালিকানাধীন ছিল, যা পরে, যেমন আমরা উল্লেখ করেছি, স্টিভ জবস কিনেছিলেন।

এটা শেষের ছিল, স্টিভ জবস, যিনি অ্যালভি রেকে অ্যানিমেশন কোম্পানির পরিচালক হিসেবে নিযুক্ত করেছিলেন এবং এটিকে পিক্সার নাম দিয়েছিলেন. এবং এটি সেই মুহূর্ত থেকে, যখন কোম্পানির প্রথম লোগো প্রদর্শিত হয়।

লোগো 1979 থেকে 1986

অ্যানিমেশন কোম্পানি, গ্রাফিক গ্রুপ, তার 1978 লোগোতে, তারা দুটি ভিন্ন রং ব্যবহার করে কম্পোজিশনের শীর্ষে নামটিকে কেন্দ্রীভূত করতে বেছে নিয়েছে। টাইপোগ্রাফিটি একটি সান-সেরিফ ফন্ট ছিল, যার মধ্যে বাম পাশের নামের খণ্ডটি ছিল লাল, ডান পাশের একটির তুলনায়, যা কালো ছিল।

লোগো গ্রাফিক্স গ্রুপ

মধ্যে কেন্দ্রীয় অংশে, কোম্পানির প্রতীক স্থাপন করা হয়েছিল, যেখানে নামের মতো একই জিনিস ঘটেছে, প্রতিটি পক্ষের জন্য লাল এবং কালো রং ব্যবহার করা হয়েছিল। এই এলাকায় আমরা দুটি বড় অক্ষর G একে অপরের মুখোমুখি দেখতে পাচ্ছি, যা তাদের নেতিবাচকভাবে একটি C নিচের দিকে দেখায়।

উপরন্তু, নীচের অংশে, ক ট্যাগলাইন, একটি ভিজ্যুয়াল অ্যানিমেশন কোম্পানি তার ব্র্যান্ড কী ছিল তা সংক্ষিপ্ত করতে।

লোগো 1986 থেকে 1994

এই বছর 1986, যখন স্টিভ জবস গ্রাফিক্স গ্রুপের অংশ গ্রহণ করেন এবং এর নাম দেন পিক্সার, যা এর ব্র্যান্ড ইমেজে একটি আমূল পরিবর্তনের দিকে নিয়ে যায়।

পিক্সার দ্বারা উপস্থাপিত নতুন লোগোটি একটি বর্গাকার আকৃতিতে তৈরি করা হয়েছিল যার পাশে ফ্রেম এবং এর কেন্দ্রীয় অংশে একটি গর্ত রয়েছে। বলা হয়, এই ড লোগোটি অ্যাপল বিএসডি কম্পিউটার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, বার্কলে সফটওয়্যার ডিস্ট্রিবিউশনের সাথে সম্পর্কিত আদ্যক্ষর।

পিক্সার লোগো 1986 1994

কোম্পানীর নামটি জ্যামিতিক চিত্রের নীচে প্রদর্শিত হয়, যা জন ল্যাসেটার তৈরি করেছেন। দ্য নামের অক্ষরগুলিকে বিভাজক হিসাবে কাজ করা ছোট উপাদান দ্বারা পৃথক করা হয়েছিল.

লোগো 1994 থেকে বর্তমান

ব্র্যান্ড, মধ্যে 1994, পিট ডকিয়ারের হাতে সম্পূর্ণ পরিবর্তন হয়, যিনি সেই সময় পিক্সারের জন্য কাজ করেছিলেন।

পিক্সারের নতুন ব্র্যান্ড পরিচয় ছিল শুধুমাত্র serifs সহ ফন্ট দ্বারা নির্মিত, একটি ভিন্ন এবং মার্জিত উপায়ে ব্যবহৃত. ভিন্ন, কারণ এখন পর্যন্ত কেউ তার নামের অক্ষর আলাদা করার সাহস করেনি।

এই লোগোর অন্যতম বৈশিষ্ট্য হল অক্ষরে R এবং X, যে তাদের একটি নিম্ন ফাইনাল বাকিদের থেকে আলাদা, যা তাদের একটি অনন্য চেহারা দেয়।

পিক্সার লোগো 1994

লোগো, পিক্সার অ্যানিমেশন স্টুডিওস, একটি ট্রেডমার্ক হয়ে ওঠে এবং প্রথম টয় স্টোরি মুভি প্রিমিয়ারে প্রদর্শিত হয়.

তার ফিল্মের কিছু প্রারম্ভিক ক্রেডিটগুলিতে, আমরা দেখতে পারি যে কীভাবে ফিল্মের অক্ষরগুলি একই লোগোর মধ্যে উপস্থিত হয়, বা এমনকি এটির অক্ষরগুলি প্রতিস্থাপন করে।

আমরা যেমন দেখতে পাচ্ছি 1995, কোম্পানিটি তার বিখ্যাত ল্যাম্প, Luxo Jr-এর জন্য অক্ষর I প্রতিস্থাপন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।, তার প্রথম ছোট চরিত্র.

লুক্সো জুনিয়র লোগো

পিক্সারের পরিচয় অনবদ্য কাজ। তিনি জানেন কিভাবে তার সম্পূর্ণ পরিচয়কে শুধুমাত্র একটি উপাদান, অ্যানিমেটেড ল্যাম্পের সাথে একত্রিত করতে হয়. পিক্সার তার চিত্রে এমন উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে ভুলে যায় যা প্রয়োজনীয় নয়, এবং একটি টাইপোগ্রাফিক পছন্দ করার উপর ফোকাস করে যা তার সমস্ত শক্তি সংশ্লেষ করে।


মন্তব্য করতে প্রথম হতে হবে

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।