Com lliurar un art final a un client de forma correcta

aprèn a lliurar un art final d'un client de forma correcta

Com lliurar un art final a un client de forma correcta sempre és tota una batalla per a qualsevol dissenyador / artista. La majoria de les vegades solem tenir errors que ens tornen bojos per això cal tenir una sèrie de apunts clau a l'hora de fer això. Com lliurar un art final a un client o, si no a una impremta de tal manera que aconseguim que la feina surti a la llum el més fidedigne al nostre disseny digital.

Aprèn a treballar amb el client de tal manera que tots dos puguin comunicar-se de forma correcta, coneix aspectes fonamentals necessaris per enviar un disseny a impremta, crea una llista per revisar possibles errors i poder corregir-los a temps. A poc a poc els errors disminuiran i el ritme de treball serà més fluid si anem corregint els errors en cada nou projecte gràfic. 

El primer que hem de saber quan ens fiquem en un projecte gràfic és tenir clar des del principi que el client no és un dissenyador, Per la tant hem de tractar d'una manera que sigui còmoda per a ell evitant fer servir massa tecnicismes tècnics.

comprendre que el client no sap de disseny i que no disposa de programes professionals és un dels punts fonamentals que hem de comprendre abans de res.

Cal enviar-li a el client arxius que pugui visualitzar de forma ràpida i fàcil

El client no sap de formats, Ni d'espais de color, ni de programes, per aquest motiu quan li enviem un arxiu és recomanable fer-ho en formats que siguin llegibles de forma ràpida i sense la necessitat de tenir cap programa instal·lat, un bon format és el JPEG. Aquest primer contacte ens serveix per enviar propostes que encara no són definitives, Per aquest motiu podem enviar-li el disseny en JPEG.

hem de tractar a el client ia la impremta de manera diferent

D'altra banda tenim a la impremta, És aquí on ja podem parlar de formats, Suports, programes i tota mena de tecnicismes doncs ells són professionals de les arts gràfiques també. A l'hora d'enviar un art final a una impremta devem revisar una sèrie d'aspectes tècnics:

Comprovar el disseny abans d'enviar a impremta

  1. Passar tipografies a corbes
  2. Espai de color CMYK (color tinta)
  3. Comprovar les dimensions de el document
  4. Resolució alta a les imatges
  5. sang
  6. Format d'arxiu

Aquests aspectes tècnics són fonamentals per aconseguir un bon resultat en impremta i no tornar-nos bojos davant de possibles errors d'última hora. A continuació veurem com anar realitzant amb alguns programes de disseny dels passos esmentats anteriorment.

Passar la tipografia a corbes és una cosa fonamental per evitar canvis en la tipografia quan anem a enviar un art final a impremta, no és gens estrany trobar-nos amb un una tipografia diferent en el nostre disseny per culpa d'aquest distracció que pot ser corregit en un segon. per convertir corbes el text en Illustrator només hem de seleccionar tot el nostre text i al menú superior pressionar l'opció text / crear contorns. Després de fer això la nostra tipografia passarà a ser contorn i no tindràs problemes a l'hora de manar-ho a impremta, hem revisar que el text és correcte perquè des que el passem a contorn ja no podrem escriure més text.

Hem de convertir el text sempre a corbes abans de portar-lo a impremta

El mode de color és una cosa molt bàsic en un projecte gràfic, hem de saber que hi ha dos principals espais de color:

  1. RGM (color llum / color pantalla)
  2. CMYK (color tinta / impressió)

En base a això hem de treballar amb el mode de color CMYK si el nostre disseny serà dut a impremta posteriorment. podem comprovar el format del nostre disseny i la sang a el mateix temps que escollim el mode de color.

Si el nostre disseny serà dut a impremta hem de fer servir l'espai de color CMYK

No hi ha res més lleig en un projecte gràfic a veure imatges pixelades i de mala qualitat, Per aquest motiu hem d'assegurar-nos que totes les nostres imatges disposen de la qualitat necessària per evitar que perdin nitidesa un cop impreses. per revisar la qualitat de les imatges ho podem fer en Photoshop anant a menú superior i pressionant la opció imatge / mida d'imatge, En aquesta secció veurem la mida de la nostra imatge i la seva resolució. El més recomanable és treballar amb 300 ppp de qualitat en les imatges i fins i tot baixar-lo fins 240ppp, de tota manera la recomanació és fer una prova impresa per comprovar que totes les imatges estan els suficientment nítides.

La resolució de les imatges és una cosa fonamental en un projecte gràfic

la sang és un element fonamental a l'hora de realitzar projectes gràfics que seran impresos en paper perquè imprimir en paper implica un procés de guillotinat que pot tenir un marge d'error  i provocar un filet blanc en el nostre disseny final, per aquest motiu per evitar aquest error comú s'afegeix un marge de sang a el disseny. El més normal és afegir uns 3mm de sang per banda i banda de el disseny però depenent de la impremta ens poden demanar altres mesures. Hem de consultar aquesta dada el més aviat possible per evitar futurs errors.

Sigui quina sigui la mesura de la nostra sang el sistema és sempre el mateix, primer expandir el color o les imatges per fora del nostre format (mida disseny original sense sang) fins al límit de la sang, és recomanable deixar un petit marge d'error per dins de la nostra zona de treball també evitant afegir text o imatges importants a les vores de el format final.

Hem d'afegir al nostre disseny un marge de sang per evitar errors de tall

El format d'una imatge ha d'estar adaptat a les necessitats de la impremta, Per això primer hem de conèixer quins formats utilitzen, un cop coneguem aquestes dades enviarem els art finals amb aquest tipus de format. Depenent de la impremta ens poden demanar un format o un altre, Alguns molt coneguts són: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... etc. sempre hem d'evitar enviar art finals en formats amb pèrdua com és el cas de l'JPEG. Si ho enviem amb un format natiu (PSD, AI, .. etc) hem de enviar sempre en una versió no molt recent, no totes les impremtes tenen les últimes versions dels programes.

Quan enviem un art final a impremta hem de conèixer que formats utilitza la impremta

Després de realitzar tot això ja estem preparats per enviar el nostre disseny a impremta i esperar no cometre cap error. Visita la impremta per saber quin tipus de serveis s'ofereixen i quines són les dades tècniques necessàries per als art finals que s'enviïn.

Parlar amb la impremta és fonamental abans de realitzar qualsevol projecte gràfic

Hem de tenir clar que portar un disseny a impremta sempre és tot un repte en cada nou projecte: canvis d'última hora, errades, fallades tècniques i molts altres factors poden aparèixer i jugar-nos una mala passada. Seguint aquesta petita guia i revisant els nostres dissenys abans de portar-los a impremta aconseguirem disminuir els possibles errors que puguin sorgir.

Altres post que podrien ajudar-te:


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.