Començar un projecte per la interfície és un error

començar disseny des de 0

Últimament m'he trobat treballant en un projecte que busca redissenyar una aplicació i l'objectiu era portar el disseny a l'actualitat i és que començant no vaig veure cap problema i vaig anar al meu ordinador per començar a dibuixar.

Però a poc a poc i amb el temps, les debilitats i els problemes d'ús van anar apareixent i em van prendre per sorpresa perquè no esperava res d'això, jo només em trobava aplicant una mateixa forma només que col·locant una nova mirada.

Com començar un bon projecte des del principi

l'estructura i passos d'un projecte

I així va ser com vaig aprendre la lliçó més gran en la meva carrera com a dissenyador, Aquest era un projecte que tenia com a objectiu millorar l'aspecte, Però es trobava destinat a l'fracàs.

Jesse james Garret és un reconegut arquitecte que va aconseguir fama en el gran món de el disseny quan va començar un diagrama d'elements de l'experiència de l'usuari, d'aquesta manera un diagrama que defineix totes les etapes de disseny que té i que necessita un producte digital, però ho fa de forma ordenada i centrant-se més en la experiència i comoditat de l'usuari.

El primer pas és l'estratègia, Aquest és el moment en on vam començar a definir quins són els objectius que té l'empresa i quins són els objectius que té l'usuari, és a dir busca intentar donar-li resposta a la interrogant de Quins són els problemes que ens trobem tractant d'arreglar i que és el que esperen els altres del nostre nou producte?

El segon pas és el abast, Aquest és el moment on s'han de saber les característiques que es van a desenvolupar, aquí s'elabora una estratègia basant-se en el que vol i necessita l'usuari i el que el producte els pot oferir. Després ve la estructura, Aquesta és una etapa d'organització on comencen a imaginar- les característiques i detalls que va tenir el producte quan estigui llest, aquest és el moment on es van a assignar totes les pàgines a una adreça o com serà el viatge dels usuaris per les pantalles de l'aplicació.

El segueix el esquelet que és la realització d'esbossos sobre el producte, aquesta és la forma que es va a utilitzar per mostrar-li a l'usuari tots els elements  que ofereix aquest producte. Després es passa a la superfície, aquest és el moment en on ja es defineix la interfície del producte, es comença a pensar en els colors, els espais, les fonts, els elements i els estils per aconseguir l'harmonia.

Aquesta és l'etapa en la qual ens podem adonar si el nostre projecte ha estat ben elaborat i si tot marca cap a l'objectiu de millorar l'experiència de l'usuari.

La interfície és l'últim que cal fer en un projecte

Començar un projecte per la interfície és un error

És una mica difícil entendre el pas final, Però l'objectiu és ressaltar com el treball en la interfície és l'últim de el projecte, això ho ressalto perquè moltes persones s'equivoquen en aquesta part, perquè passen d'ell o simplement l'apliquen de manera incorrecta. Si et trobes treballant en una empresa és indispensable informar les decisions als altres per fer una gestió de productes, Per exemple és probable que una persona no comprengui aquests passos i que el dissenyador no s'adoni de la importància que té això.

Després de l'procés podem notar que és més abstracte, això vol dir que quan vam pujar les necessitats de l'usuari, que canviaran amb el temps i les metes que té el nostre producte que han de canviar amb les necessitats i amb la planificació de l'empresa, Ens van a portar els passos bàsics on anem a començar a elaborar el producte.

El concepte és molt ampli, però això és només una breu explicació que ens permet ubicar-nos una mica, d'aquesta manera un article que pot servir per motivar-se a iniciar una conversa amb l'equip i entendre una mica sobre la importància de cadascuna de les etapes que estan abans d'aconseguir l'aparença que tindrà un producte.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Daniel Santiago va dir

    Doncs, estic d'acord, i crec que aquest ordre o un altre similar es pot aplicar quan crees un projecte nou, ja sigui una web, un portafoli, un fullet, un flyer, etc .., posseir una estructura en base a certes preguntes ( una mena de breafing).
    Molt bon post