Les olimpíades a Rio segueixen el seu esdevenir i totes les proves esportives aquests dies ens porten a estar davant d'el televisor per veure els nostres atletes competir pel medaller. Una cita ineludible per a milions de persones que durant aquests dies tindran tot tipus d'esdeveniments esportius de totes les disciplines.
Des d'aquí en Creatius Online compartim avui els pictogrames esportius de totes aquestes disciplines que han passat des de Tòquio 1964 a Rio 2016 en què han treballat diferents il·lustradors i creatius que han posat les seves habilitats a el servei de l'esport. Conozcámoslas.
Índex
Tòquio 1964
Els dissenyadors són Yoshiro Yamashita i Masaru Katzumie. L'objectiu era desenvolupar una comunicació visual capaç de ser efectiva per informar tant als participants i als espectadors a l'incrementar-se el nombre de nacionalitats als jocs. Aquest és el motiu pel que les formes són tan simples i senzilles.
Mèxic 1968
Grup de creatius de el Departament de Disseny Urbà per a l'organització dels Jocs Olímpics, entre els quals s'inclou a Lance Wyman. Una de les distincions d'aquest pictograma esportiu és que només s'ensenya una part de el cos de l'atleta o de l'equip necessitat. Fan referència a la cultura mexicana i la seva història.
Munic, 1972
Segueix el context de Tòquio 1964 per representar les siluetes en posis típiques de totes les disciplines esportives. Es posa l'accent en les regles geomètriques i gràfiques perquè sigui un estàndard. Això és que els angles són de 45 o 90 graus i les siluetes són produïdes amb un nombre limitat de les parts de el cos.
Mont-real 1976
El dissenyador és Otl Aicher, i va ser adaptat per Georges Huel i Pierre-Yves Pelletier. Aquí es va seguir la continuïtat dels símbols gràfics predecessors. Les modificacions van ser fetes per a alguns pictogrames, particularment per als serveis, encara que aquests no surten a la imatge compartida.
Moscou 1980
El dissenyador és Nikolai Belkov i les línies usades són en angles de 30 i 60 graus per donar la impressió de flexibilitat a la imatge. Els angles de les siluetes són arrodonits i el cos és d'una peça, a excepció del cap.
Los Angeles 1984
Els dissenyadors van ser Keith Bright i Associates. Es va intentar en obtenir els drets per als pictogrames dels jocs de Munic, però a l'ésser més econòmic el crear uns nous, es va prendre aquesta decisió final. Els principis de el disseny van ser: claredat, comunicació, consistència, legibilitat i funcionalitat.
estiu de 1988
Va ser la mateixa organització encarregada dels jocs les que van encarregar els dissenyadors. Es van crear un nou conjunt de pictogrames per als jocs asiàtics. Tractats en quatre parts: Cap, tronc, braços i cames; es va posar una especial atenció en la connexió entre les diferents parts de el cos.
Barcelona, 1992
Josep Maria Trias va ser l'encarregat de el disseny. es va posar l'accent en l'aspecte artístic alhora que l'analogia amb l'emblema dels Jocs Olímpics, que també va ser dissenyat pel mateix dissenyador. A l'igual que la pròpia personalitat de l'emblema olímpic, es van usar tres parts per conformar els pictogrames: cap, braços i cames. Mai es va representar el tronc, però és suggerit per altres elements.
Atlanta 1996
El dissenyador és Malcom Grear i es inspirar en les figures de l'Antiga Grècia. Disseny clàssic amb un vincle amb els orígens ancestrals dels Jocs Olímpics. L'estil de les siluetes intenta ser realista i s'acosta a les formes humanes.
Sidney 2000
Les siluetes dels pictogrames estan realitzades com si fossin boomerangs, Un per a les cames i dos més petits per als braços. Es presta especial atenció a la cultura aborigen australiana. L'objectiu és ser dinàmic per trobar els adjectius de l'agilitat i velocitat dels atletes.
Atenes 2004
El dissenyador va ser ATHOC 2004. Inspirats per la cultura de l'Antiga Grècies, La silueta d'l'atleta i els traços detallats intenten portar a la memòria els atuells de l'Antiga Grècia. Els fragments d'aquestes atuells ancestrals van servir com a inspiració per a la forma irregular de cadascun dels pictogrames.
2008 de Pequín
El disseny va ser encarregat per la Universitat de Tsinghua. Els pictogrames van ser inspirats per les inscripcions en os i bronze de l'Antiga Xina adaptats a un estil més modern i simplificat.
Londres, 2012
Someone Design Agency va ser l'encarregada de el disseny. Creats amb dos formats diferents: una versió de siluetes dissenyada per a un ús estàndard i una versió dinàmica que va ser inspirada pel mapa de metro de Londres i que va incorporar línies que s'estenen cap a fora des de les figures.
riu 2016
La mateixa comitiva per l'organització va ser l'encarregada de el disseny. Les siluetes dels atletes estan formades basades en la tipografia oficial de Rio 2016. Aquesta tipografia està inspirada per l'emblema dels Jocs Olímpics i les corbes de el paisatge carioca. la fluïdesa de les línies s'enfoca a simular el moviment dels esportistes en acció.
Sigues el primer a comentar