Guia sobre com utilitzar Adobe Fuse

Personatge creat en tova fuse

Adobe Fuse un programa impressionant que permet d'una forma divertida crear personatges afegir als teus dissenys en Photoshop.

Fuse és una aplicació disponible per als membres d'Adobe Creative Cloud. És una aplicació que encara que va ser llançada a la fi de 2015, encara està en fase beta. El programari proporciona els mitjans per crear i importar fàcilment personatges 3D en Photoshop. Els personatges poden interactuar amb altres elements 3D en Photoshop i tenir posis o animacions pre-gravades aplicades a ells.

La gent de Mixamo és responsable de la creació de Fuse, i la seva altra línia de productes alberga diverses altres aplicacions dissenyades per a un treball més intensiu en el desenvolupament de personatges en 3D.

Un acord entre Mixamo i Adobe és el que va provocar la inclusió de Fuse a la llista d'aplicacions  de la Creative Cloud. Els personatges creats amb Fuse poden introduir-se en Photoshop CC o poden carregar-se a la biblioteca de personatges 3D de Mixamo.

Fuse no és un generador de contingut 3D robust com Maya o 3D Studio Max, i per tant no té la corba d'aprenentatge que requereixen aquests programes. Encara Fuse és una cosa limitat en el que es pot crear, Però és una aplicació divertida i altament intuïtiva, sorprenentment potent i molt fàcil d'utilitzar.

¿Com funciona Adobe Fuse?

El flux de treball de Fuse és molt senzill i, fins i tot amb una àmplia gamma d'opcions, el procés mai és confús. La interfície està ben construïda i distribuïda de manera que sempre és obvi el que s'està fent en el pas actual i on es vol anar al pas posterior.

A continuació us mostro una petita guia tutorial perquè vegeu el senzill que és utilitzar Adobe Fuse.

Assemblatge de el personatge

  • Pas 1: El primer pas a l'llançar Adobe Fuse és seleccionar el cap de el personatge. Hi ha una gran quantitat de tipus de cranis disponibles per triar. Si no veus un que coincideix perfectament amb el teu personatge, només tria el que més s'ajusti a el personatge que vols crear (la major part del cap i característiques facials poden ajustar més endavant).

caps en tova fuse

  • Pas 2: Després d'haver triat una de les caps, el programa et oferirà automàticament una biblioteca de torsos per muntar el cap. Un cop més, busca un bon punt de partida ja que els detalls són completament ajustables més endavant.

Torsos en tova fuse

  • Pas 3: Després d'haver triat el tors, els braços i les cames s'afegeixen de la mateixa manera. Selecciona un dels parells de braços i cames de la biblioteca i el programa afegeix automàticament els membres a el model i barreja perfectament la pell i els músculs. El model és totalment 3D, i el panell que trobaràs a l'esquerra conté eines per moure i girar el model perquè puguis examinar el teu personatge des de qualsevol angle.

model tova fuse

  • Etapa 4: Després que el model estigui completament muntat, passa a la pestanya de personalitzar (customize). El panell de propietats revela diverses carpetes, una per a cada zona de el cos i diversos ajustaments per a aquesta part específica de el cos. Mentre que les carpetes es presenten d'una manera molt lògica, una manera més ràpida de seleccionar la part exacta de el cos per editar és utilitzar l'eina de selecció (la fletxa de el panell d'eines de l'esquerra). A continuació, fes clic en una zona de el cos i arrossega mantenint el botó de l'ratolí apretat per ajustar la mida i / o la ubicació relativa d'aquesta part. Els ajustos s'actualitzen automàticament com a resultat. (També tens l'opció de fer-ho des dels selectors de menú de la dreta).

Personalitzar braç en tova fuse

la roba

Una vegada que el cos de el personatge és construït i ajustat a les nostres necessitats, il següent element important per construir el nostre personatge és la roba. Les opcions que t'ofereix tova fuse per al guarda-roba són fins i tot més variades que opcions que t'ofereix per a les parts de el cos.

  • Pas 1: La majoria de les opcions per a la roba tendeixen a ser construïdes en un marc masculí o femení. Però també hi ha un grapat de roba unisex disponible. En qualsevol cas, sigui quina sigui la peça de roba que triïs, aquesta es dimensiona automàticament per ajustar-se a el cos del teu personatge.

Roba de el tors en tova muse

  • Pas 2: Si has pensat que posar-te de roba a la vida real és un desafiament, espera a tractar d'aparellar un conjunt de pantalons i calçat amb la roba de la part superior del teu personatge. Afortunadament, provar un parell de pantalons texans en Adobe Fuse només implica el clic d'un botó. De la mateixa manera, tot el calçat ve en parelles, i no cal buscar la sabata que falta.

Personatge vestit en tova fuse

  • Pas 3: Hi ha una bona varietat de pentinats per triar (No et distreguis amb el color de cabells, perquè això es pot canviar més endavant). Preocupa't més per l'estil i la longitud, ja que són configuracions més complicades.

Pentinats en tova fuse

  • Etapa 4: L'apartat dels barrets és particularment impressionant perquè hi ha una detecció de col·lisió integrada amb el pentinat. Això assegura que no hi ha panys de pèl que empenyin a través de la superfície de l'barret (el que farà que la combinació de l'pentinat juntament amb el barret quedi moltíssim més real). No hi ha cap opció de interfície òbvia per treure el barret una vegada que s'ha afegit. Per això, només cal seleccionar el barret a la finestra de vista prèvia i prémer la tecla Suprimeix.

Gorra en tova fuse

  • Pas 5: Els accessoris disponibles s'estenen a les ulleres, a les barbes, als guants, a les màscares, i als bigotis entre d'altres. Òbviament no cal incloure tots aquests en cada personatge, però és bo saber que que Adobe Fuse ens ofereix aquestes opcions.

Complements en tova fuse

Quanta personalització hi ha?

Arribats a aquest punt, Adobe Fuse sembla poc més que un programa de disfresses molt sofisticat. Alguns videojocs fins i tot ofereixen aquest nivell de control als jugadors per crear personatges per al seu joc.

És això tot el que hi ha? La veritat és que no, Fuse té molt més que oferir. A continuació, farem una ullada a algunes de les opcions de personalització més avançades que el programa ens ofereix.

  • Pas 1: Una de les crítiques més comunes als personatges de CG és la seva falta d'expressions facials. La posició dels ulls d'un personatge pot ser una mica esgarrifós segons com estiguin col·locats. Però un cop afegim una mica de personalitat a l'expressió facial, ens ajuda a que el nostre personatge resulti una mica més agradable.
    Quan tornem a la pestanya de Personalitzar, la carpeta «face» conté diversos controls lliscants per ajustar l'estat d'ànim de el personatge (Apartat expression). Aquests ajustaments alteren certes regions facials per formar expressions. Fins i tot poden barrejar-se.

opcions rostre en tova fuse

  • Pas 2: Els barres de desplaçament d'expressions són excel·lents, però pot haver moments en què desitgis un control més precís sobre certes característiques, com ara la posició de la boca. En aquest cas, hi ha un apartat anomenat «extra» a la carpeta 'Face »que conté més ajustos per a un control més fi o subtil.
  • Pas 3: Dirigeix-te a la pestanya «textura» i després selecciona un dels articles de roba per observar la quantitat d'opcions per personalitzar les textures. No només hi ha una biblioteca de diferents materials i textures disponibles a la part inferior de la pantalla, sinó que també cada superfície té el seu propi conjunt de propietats que es poden ajustar.Per exemple, el color de la samarreta es pot establir en blanc, però també té control sobre el nombre i la freqüència de plecs, i fins i tot la direcció predominant dels plecs.

Opcions de textura en tova fuse

  • Etapa 4: Selecciona una àrea del teu personatge on es mostra la pell per veure el gran nombre d'atributs disponibles per personalitzar la pell i la cara. El color de la pell és molt més que només un selector de color: hi ha controls per «Age, Hue Variation, Beauty Marks i més». Aprofundeix més i trobaràs controls específics per al maquillatge, el borrissol facial i, fins i tot, la longitud de les pestañas.Pero no t'aturis aquí. Si realment vols anar més profund, navega a través dels controls per als ulls. Si vols, la pupil pot ser definida com la pupil·la d'un felí, o fins i tot pots ajustar la mida i el color de les venes que es veuen en els blancs dels ulls.

Opcions de textura per a la pell

  • Pas 5: Les opcions de personalització que hem vist fins ara probablement cobriran el 99% de les necessitats dels personatges que vulguis crear. Però hi ha una funció més de personalització a la qual fer una ullada. Aquesta funció s'ha d'utilitzar amb moderación.Adobe Fuse inclou una capacitat d'esculpir per a la forma base de el personatge. L'eina a la part inferior de la barra d'eines de l'esquerra és la de 'Modificar geometria ». Aquesta eina et permet canviar els polígons reals de el model empenyent-los i estirant-los amb un pinzell al llarg de la superfície. Aquesta opció pot ser útil però és difícil de dominar i fàcilment et pot arruïnar un bon model.

modificar geometria tova fuse

I ara què?

Arribats a aquest punt, segurament hauràs passat molt de temps provant i estudiant els atributs específics de la cara del teu personatge. Ara ja tindràs el teu personatge creat.

¿I ara que? Com exportem el nostre personatge a Photoshop? Bé, el medi estàndard de guardar l'arxiu en Fuse i després importar-lo o obrir-lo en Photoshop no funcionarà. Has de fer una altra cosa en lloc d'això.

  • Pas 1: Prem el botó Guardar a «CC Libraries» a la part superior dreta de la interfície. Adobe Fuse et demanarà un nom de fitxer i que seleccions una carpeta dins de la teva biblioteca CC.

Guardar a tova fuse

  • Pas 2: Inicia Photoshop i crea un nou document. A continuació, obre el panell Biblioteques (finestra> Biblioteques) i localitza el personatge que has creat en Adobe Fuse. Fes clic amb el botó dret en el personatge i tria «Utilitza en document». Photoshop afegirà el personatge a l'escena com un element 3D.

  • Pas 3: Canvia l'espai de treball a el de 3D i utilitza el panell 3D per manipular les propietats 3D de l'escena. El personatge és un element 3D perquè puguis ajustar la vista de la càmera, la il·luminació, les ombres i fins i tot les propietats dels materials com la brillantor, la reflectància, etc ...
  • Etapa 4: Al tauler 3D, selecciona l'esquelet (Hi ha una icona d'os petit al costat d'ell) i el panell de propietats s'actualitza amb una llista llarga (123 pàgines disponibles) de posicions disponibles i animacions que es poden aplicar a l'esquelet. Simplement fes clic a una i Photoshop l'aplicarà al teu personatge.

Posicionant el model

  • Pas 5: Per veure l'animació, obre el panell de la línia de el temps a través de finestra> línia de temps. A continuació, premi el botó reproduir per veure com el teu personatge cobra vida.

¿Que utilitat té tenir un personatge 3D en Photoshop?

Si la teva creativitat ja està girant amb idees sobre com incorporar personatges personalitzats als teus nous dissenys, les possibilitats que t'ofereix Adobe Fuse juntament amb Photoshop, realment només estan limitades per la teva imaginació.

simplement el fet de tenir un personatge 3D disponible en Photoshop és un recurs enorme, Ja que el pots col·locar en l'escena amb la posició que més s'adapti a les teves necessitats.

Però fins i tot si no us interessa l'ús d'un personatge en una composició, una altra opció és utilitzar-los com una referència visual per crear personatges digitals en posicions interessants.

Què li falta a Adobe Fuse?

Hi ha algunes característiques que crec que li falten a aquesta aplicació:

  • Posicions personalitzades: Aquest és el major inconvenient actual. No hi ha manera de crear una posició personalitzada per al teu personatge. Les opcions es limiten a triar entre postures preestablertes o cercar a través d'innombrables animacions de personatges amb l'esperança de trobar un moviment que arribi just a la posició que necessites.
  • Textures personalitzades: Si bé és cert que tenim una gran variació de textures que són excel·lents. No obstant això, no hi ha manera d'aplicar un arxiu de textura personalitzat a un personatge. Les aplicacions d'això serien coses com ara afegir un gràfic a una camisa, o un tatuatge a la pell de el personatge. Amb coneixements de l'entorn 3d de Photoshop aquests són possibles aplicar amb les eines 3D, però crec que aquestes són opcions que haurien d'estar disponibles durant l'etapa de creació de personatges, de manera que ens facilitarien molt la vida.
  • Renderitzats de qualitat: És molt difícil treure a un personatge que no tingui aparença de videojoc. Els personatges creats amb Adobe Fuse queden molt lluny de semblar reals.
  • Compatibilitat amb els personatges de Mixamo: L'altra opció per guardar un caràcter és guardar en Mixamo. Això transfereix el personatge a la base de dades en línia de personatges 3D disponibles en el lloc de Mixamo. El dolent d'aquest flux de treball és que els personatges en el lloc de Mixamo no poden ser descarregats per personalitzar en Adobe Fuse. El flux de treball és només unidireccional.

Espero que aquesta guia t'hagi ajudat a comprendre el funcionament d'Adobe Fuse i la seva integració amb Photoshop.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Dant Petkewicz va dir

    Diego Filip

  2.   Memo Meneses va dir

    Hola tinc una pregunta, quan obro els personatges en PSD, des de la biblioteca, les ombres apareixen pixelades i la majoria d'efectes que vénen de fuse, per que passa això?

    Salutacions