L'algoritme culpable de la impressionant simulació de neu vista en Frozen de la Disney

el 3D no només consta de la capacitat dels animadors i dels modeladors per crear espectaculars dissenys de personatges o crear aquesta animació de llavis que permeti fer-nos creure que el protagonista d'una peli d'animació articuli els seus llavis de manera perfecta, sinó que hi ha altres actors principals per oferir la màxima realitat possible en certs efectes.

Els algoritmes són culpables que certs efectes necessaris en algun pla o escena, produeixin la sensació que un floc de neu caigui sobre el sòl perquè es descompongui en diferents parts tal com passaria en la realitat. Aquí és on entra en joc l'algoritme MPP utilitzat en Frozen, la pel·lícula de Disney, per simular els efectes de tot tipus d'elements que tinguin a veure amb la neu.

Darrere d'aquesta simulació de neu hi ha hores i hores de treball i esforç per crear un efecte aleatori que ens doni la sensació real que un floc de neu xoca contra un objecte. Possiblement puguem realitzar-ho de forma manual, és a dir, crear l'animació pròpia i anar fotograma a fotograma, però gràcies a connectors, com els centenars que pot tenir un programa com Maya o 3DStudio Max, s'estalvia un temps en el qual podríem perdre hores.

algorisme MPM

En un vídeo compartit per la Disney s'explica l'algoritme usat per crear la simulació de la neu a Frozen. En aquest algoritme denominat com PMP, s'expliquen tots els passos que implica perquè finalment el resultat sigui una simulació real de neu. Des com les partícules s'escampen sobre l'objecte, càlcul de la velocitat i massa, els volums de les partícules o les deformacions en els centenars de partícules que es divideixen de l'objecte principal com pot ser un floc de neu.

Un estudi i un treball obtingut excel·lent que es pot utilitzar en com un personatge camina sobre un terra ple de neu o com pot utilitzar una pala per netejar una carretera de neu perquè el resultat sigui el més proper a la realitat.

Un vídeo on es mostren com retocant certs valors es pot obtenir una neu més líquida o una més compacta. D'aquesta manera es podran aplicar segons els efectes necessaris per a qualsevol pla d'aquesta pel·lícula meravellosa anomenada Frozen.

Un excel·lent recurs per als que estigueu estudiant 3D o entreu en el món de la modelització de personatges. Si busqueu més sobre animació, no us perdeu a Miyakazi.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.