Principis d'interfície per a dissenys mòbils

integrareeditora.wordpress.com


Diàriament la nostra eina més utilitzada avui dia no deixa de ser un mòbil. Tot això es deu a la gran varietat d'aplicacions que s'adapten a la nostra vida ara i el fàcil que és accedir-hi. Abans, amb un ordinador estaves d'alguna manera lligat, ara ja no és així.

Això vol dir que el paper dels mòbils creix. És per això que tots els aspectes han d'estar cuidats en un mòbil. Disseny, accessibilitat, estructura, singularitat ... Tot per a una millor adaptació a nosaltres. En aquest article intentaré donar unes pautes per realitzar una aplicació diferent.

En total unes set pautes que esperem que valguin per desenvolupar-les i puguis aconseguir el teu objectiu.

singularitat

És un dels punts més importants a desenvolupar una aplicació. Ja que a dia d'avui crear una cosa que no existeix és molt difícil. Si vas a adaptar-lo, al menys que sembli únic. Per exemple, hi ha aplicacions de tot tipus de llista de tasques però, Què fa diferent a 'Clear'Per exemple? El fet que no hi hagi botons, només una llista i gestos per configurar-la fa diferent i aquí és on cal cercar.

Estructura d'aplicació

La interfície d'usuari ha de ser més interactiva. Hauran trobar tot el necessari de forma fàcil i útil. Assegura't que no està tot 'escampat' i que està categoritzat i agrupat en elements similars per trobar el que busques ràpidament.

Context

Depèn de perquè vulguis fer servir l'aplicació unes seran útils al carrer, en actiu i altres mentre estàs relaxat a casa. Aquest context per a un creador ha d'estar clar en la creació des del principi.

Per això cal entendre també que no es pot aclaparar a l'usuari amb una gran quantitat de seccions i característiques. Pel que cal reduir i eliminar les característiques menys rellevants.

gestos

leguatgecorporal.org


Això és una de les parts més importants per als usuaris. Els dispositius mòbils estan dissenyats per gestos, a fi de tractar d'obtenir el màxim profit de les aplicacions i convertir-se en una font d'inspiració per a altres. Diguem que si estem amb una mà ocupada, com podria ser subjectant a l'autobús i vam tractar de treballar al mòbil amb l'altra, si no s'hagués aconseguit el gest de 'pessigar' per ampliar o reduir, ens seria molt difícil treballar ja que si no, necessitaríem dues mans.

Consistència

Un punt important és la coherència dins de l'aplicació. Ja que, per exemple, si posem un estil de botó d'enviar en una pàgina blau amb vores arrodonides i en un altre verd i quadrat, crea confusió entre els usuaris i dóna la sensació de desordre. Coherència significa ordre i això ho necessites en la teva aplicació sense cap dubte. I cal fer-ho amb tots els elements de l'aplicació.

Comunicació

www.nubelo.com


Quan un usuari realitza una opció amb l'aplicació, l'aplicació ha de respondre. Això crea una comunicació, un 'feedback'. A vegades amb un simple 'carregant' és suficient. La psicologia diria que les persones necessitem un reconeixement del que hem fet i és per això que és necessari. Especialment en l'àmbit de transaccions monetàries, que sol ser frustrant.

tolerància

I finalment i no menys important, la tolerància. Assegura't que la teva aplicació permet als usuaris desfer accions realitzades i que hi ha notificacions que ho indiquen. Això significa que els usuaris poden donar-li a alguna opció i equivocar-se. Però tu els estàs donant l'oportunitat de redimir-se i revocar els seus canvis.

Així aconsegueixes una navegació més amigable per als usuaris i no frustra la seva experiència amb l'entorn de l'aplicació.

Després d'aquestes directrius, és clar existeixen més. Algunes més genèriques que poden extrapolar-se a totes les aplicacions de mercat i altres més específiques per a aplicacions empresarials. A més, per descomptat, cada empresa té els seus propis criteris. Però si és el teu començament, aquests et poden ser d'utilitat.

Dissenyadors i programadors han de ser conscients d'aquests principis a l'hora d'elaborar una aplicació. Si treballen per a una empresa, ells es faran responsables de que això es compleixi. Ara us toca a vosaltres.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.