Tutorial de Photoshop: Texturització en pedra part II

 

Texturització-en-pedra-2

El següent pas serà crear una nova capa i seleccionar l'eina de pinzell amb un color frontal gris (Podem provar diverses tonalitats fins escollir la que més ens convingui i la que millor s'adapti a la nostra imatge). Pintarem sobre la cara de Tom, el que ens interessa és treballar sobre aquesta zona perquè encara segueix existint una diferència palpable entre el bust i la cara. seleccionarem un manera de fusió de capa aclarir i modificarem la opacitat fins a quedar satisfets, en aquest cas li donarem un 20% d'opacitat.

Nova-capa

Un cop fet això, perfeccionarem la nostra texturització en totes aquelles parts que semblen poc realistes com poden ser les celles o aquelles zones que tenen un excés de contrast. Els farem a través de l'eina de Sobreexposar i vam començar a repassar totes les zones que vegem fosques i treballant sobre el rang d'ombres. El que ens interessa és crear un equilibri, una homogeneïtat en tots els camps de la imatge. El nostre objectiu serà robar tots els matisos que són propis d'un retrat fotogràfic perquè la textura d'escultura sigui realista.

Sobreexposar

El resultat poc a poc va sent més homogènia i unitari, però no és suficient. Ara crearem una nova capa, El que ens interessa és crear una major unitat al conjunt. aquest cop tintaremos tota la capa, Ens anirem a l'eina pot de pintura i seleccionarem una tonalitat grisenca (al nostre gust) i tintaremos tota la capa. Aquesta capa haurà d'estar situada sobre totes les altres perquè ens interessa que aquesta exerceixi la seva influència sobre la resta de capes. seleccionarem un manera de fusió de Color perquè el que ens interessa precisament és treballar sobre aquest àmbit, el color de la imatge. la opacitat la reduirem a un 50% (Tot i que ja sabeu que aquest valor és variable depenent del nostre projecte). Però com podeu veure, aquest efecte no només afecta la nostra escultura, sinó que també afecta al seu fons i això no ens interessa. Per reduir el seu àmbit d'actuació a l'bust farem una selecció de la silueta (ens anirem a la capa de l'escultura i premerem sobre la seva miniatura a el mateix temps que fem clic sobre ella) i ens anirem a la capa que hem tintat de gris per a crear una màscara de capa. L'efecte ara només afectarà a la nostra escultura.

Selecció

Un altre element a tenir en compte a l'hora de treballar en una escultura és la mirada. Els ulls han de el més realistes possible, per la qual cosa haurem acabar amb les brillantors, haurem d'eliminar tots els matisos que ens aporta aquesta fotografia. Per a això seleccionarem l'ull, no cal que sigui d'una forma precisa, l'essencial és que dins d'aquesta selecció estigui la conca. A continuació premerem XNUMX Ctrl + J i duplicarem aquesta selecció en una nova capa. Ens anirem a Imatge> Brillantor i Contrast i jugarem amb els paràmetres fins que l'iris adquireixi una tonalitat i un contrast el més similar possible a la pell de la cara.

ull

En aquest punt crearem una màscara de capa en aquest ull i vam començar a eliminar les zones que no ens interessen amb un pinzell de color frontal negre. És recomanable que aquest procés el repetim si és necessari i dupliquem aquesta capa per jugar amb l'opacitat. També caldrà que eliminem la pupil·la i les brillantors ja que aquests elements resten veritat a la nostra composició. Ens anirem a l'eina de clonar i seleccionant la superfície de l'iris la clonaremos fent desaparèixer les brillantors. Per treballa rcon l'ull contrari seguirem el mateix procés.

Ull2

El següent pas és crear màscares d'ajust (Recorda que per afegir màscares d'ajust hauràs de seleccionar el botó situat sota les capes amb forma de mitja lluna) per treballar sobre el conjunt. Utilitzarem dues capes d'ajust. la d' To i saturació (En aquesta treballarem sobretot la il·luminació i per suposat la saturació), jugarem amb els paràmetres fins a trobar el resultat que més s'ajusti a la nostra idea. La segona capa d'ajust que afegirem serà de Brillantor i Contrast i igualment buscarem la solució més encertada.

Capes-de-ajust

El següent pas és opcional, de fet jo per arribar a el resultat final ho he omès. Es tracta d'afegir una textura de marbre. Podem fer-nos amb alguna textura de el material desitjat. Importarem aquesta i la transformarem i col·locarem al lloc idoni. Amb una manera de fusió en multiplicar i una opacitat del 70%. El següent pas serà seleccionar novament la silueta de la nostra escultura i crear una màscara de capa a la capa de la nostra textura. Finalment importarem nostre fons. En aquest cas jo utilitzaré el fons que apareixia en el bust de Menandro, importaré la fotografia original i la posaré sota totes les altres capes.

Fons

Bé i aquí tenim la nostra texurización en pedra d'una forma bastant senzilla i molt realista. Fàcil, no?


El contingut d'l'article s'adhereix als nostres principis de ètica editorial. Per notificar un error punxa aquí.

Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà.

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

bool (true)