Tutorial: Dissenya personatges a l'estil de Tim Burton en AI (3)

TIM3

Continuarem treballant sobre l'àrea de cabells. Ens distanciaremos bastant de el disseny original i farem una estructura menys realista però més burtoniana. En qualsevol cas tu òbviament podràs provar les alternatives i dissenys que et semblin. Com saps, jo practicaré algunes modificacions sobre l'esbós, però suposo que si tu vas a treballar sobre un esbós propi ho tindràs més fàcil ja que simplement hauràs de calcar les formes. En qualsevol cas, Comencem!

Ens anirem a la eina de ploma i li donarem un traç de color negre i un color de farciment transparent o inexistent. El següent que farem serà crear la silueta. Un cop creada la omplirem d'un gradient que parteixi des d'una tonalitat blanca pura a una tonalitat blanquinosa però aquesta vegada més bruta.

 

Tim-burton1

El següent serà crear els quatre flocs de color blau verdós que estem veient, per a això els crearem amb l'eina ploma i per descomptat els omplirem d'un gradient o degradat lineal i vertical que parteixi des d'una tonalitat blavosa (A la part inferior) bastant fosca fins a una més verdosa (A la part superior).

Tim-burton2

Per treballar sobre la brillantor de la cabellera, ho farem amb l'eina ploma de nou per crear una brillantor que s'acobli bé a la textura pròpia de cabells. Treballarem en crear una forma amb diversos entrants i sortints i de la forma més irregular i natural possible. Aquest brillantor el omplirem de nou d'un degradat. En aquest cas podem fer servir diferents combinacions, depèn de l'efecte que vulguem crear i la intensitat que volem que tingui aquesta brillantor i per descomptat de l'pentinat, el color i el look del nostre personatge. En aquest cas el rellenaré amb un gradient lineal i vertical que parteixi des d'una tonalitat verda a la zona inferior fins un de blau clar en la superior i una manera de fusió en aclarir. Una altra alternativa que pot estar bé és crear un degradat que parteixi des d'un color negre a un de blanc i aplicar una manera de fusió en trama.

Tim-burton3

 

Per crear el floc a la zona superior del front utilitzarem novament l'eina ploma fent èmfasi en el tractament sobre els punts d'ancoratge per a donar-li un aspecte flexible i corbat. En aquest cas farem un degradat horitzontal i lineal partint d'un to blanquinós (A la esquerra) fins a un to més grisós (A la dreta).

Tim-burton4

En quan a les ombres laterals i inferiors el procediment ha estat molt similar només que hem anat moficando l'opacitat de cada peça per crear major naturalitat i major dinamisme en el conjunt de cabells. L'objectiu és crear matisos, Evitarem aquelles solucions que NSO proporcionin un resultat massificat, amuntegat i homogeni. Ho farem Jugant amb diverses maneres de fusió, en les ombres laterals he utilitzat una opacitat menor a l'30% i amb una manera de fusió a multiplicar. És essencial que tinguis en compte que aquestes peces han de ser irregulars, han d'acoblar-se perfectament a la cabellera alternant entrants i sortints.

Tim-burton5

Passarem a crear les celles, per a això activarem la capa de la nostra guia, el nostre esbós. En aquest cas prendrem l'esbós original de referència encara que no ho seguirem a peu de la lletra, ja que afegirem algunes modificacions. Un cop estiguem satisfets amb la forma que hem creat omplirem aquesta peça amb un degradat lineal i vertical novament. En aquest cas el degradat partirà des d'un color verdós clar fins XNUMX blavós més clar. En aquest punt utilitzarem l'eina de reflectir (Recorda que es troba a la tecla O, o bé en el mateix botó de l'eina Gira). Un cop més, ens apareixerà una finestra emergent i premerem sobre reflectir prenent l'eix vertical i posteriorment fent clic sobre el botó 'Copia'. Buscarem el lloc idoni on col·locar aquestes celles, en aquest cas el lloc perfecte és l'ombra creada a la zona superior als ulls, això donarà molt més gran realisme.

Tim-burton6

Crearem una petita voluminositat a la zona inferior d'ulls, treballarem sobre el pòmul. Crearem amb la ploma una forma similar a la que estem veient i la omplirem d'un degradació que parteixi des d'una tonalitat blanca a una negra, Li aplicarem el manera de fusió en trama. En quan a la seva posició és recomanable que estigui a la zona oposada a la cella, és a dir en el límit inferior de l'ombra ja que així crearem una estructura més compacta i equilibrada. Procurarem que aquest degradat sigui suavitzat i s'assimili el màxim a la textura creada al pont del nas ja que tots dos elements són sortints i han de provocar la sensació de profunditat.

Tim-burton7

Fàcil, no? 

Els detalls facials estan bàsicament finalitzats aquí, ¿T'ha resultat d'interès? Tens algun suggeriment, dubte o problema? Si és així no dubtis en dir-ho i t'ajudaré en el que necessitis. Si t'atreveixes a fer un disseny semblant a l'estil de Tim Burton seguint aquestes indicacions, no dubtis en compartir-lo amb nosaltres.


El contingut d'l'article s'adhereix als nostres principis de ètica editorial. Per notificar un error punxa aquí.

Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà.

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.