Crear l'efecte de velocitat és molt senzill amb l'aplicació d'Adobe Photoshop. És un efecte molt emprat ja que ens aportarà molt dinamisme i potència expressiva a la imatge sobre la qual estiguem treballant.
Et avís que no he tingut tot el temps que m'agradaria per fer el tutorial, de manera que el resultat hauria perfeccionar-se, però he intentat posar tots els passos de tal manera que el vagis entenent i puguis aplicar-los a les teves pròpies composicions. Sense més que dir, espero que et sigui d'utilitat.
Serà important que escollim una fotografia o imatge molt dinàmica. En aquest cas seleccionarem una fotografia d'una noia corrent. Tingues en compte també la nitidesa, mida i qualitat de la imatge, com millor definició tingui, millor ens quedarà l'efecte. Un cop hagis seleccionat la nostra imatge tenint en compte tot això, ens anirem a l'eina de selecció que desitgem.
Seleccionarem la silueta d'el personatge (no cal que sigui una selecció massa precisa, en tindrem prou amb que englobi tot el seu cos i sobretot les cames i braços que són els elements més importants en aquest cas).
Podrem fer ús de les opcions d'afegir selecció o restar seleccion per corregir la que hem fet en un primer moment. També podrem fer ús d'aquesta opcions amb les tecles Alt (per sumar àrea a la nostra selecció) i Ctrl per restar. Òbviament si tens temps i vols obtenir un resultat més professional hauràs de crear una selecció més precisa i fer-ho amb molt més deteniment.
Quan quedem satisfets amb la selecció feta, ens anirem a Ctrl + J i duplicarem en una nova capa únicament aquesta selecció, és a dir, el cos de la jove. Treballarem sobre aquesta capa, que serà la que presenti la distorsió de l'efecte.
El següent pas, i el més important serà anar-nos a l'eina de dit, situada sota el pot de pintura en el panell d'eines. En aquest cas mantindrem la intensitat de l'efecte (paràmetre situat a la zona superior central de la interfície) que ens porta Photoshop per defecte (50%) Però depenent de quin sigui el teu objectiu i de la duresa de l'efecte que estiguis buscant augmentarem o disminuirem aquest valor.
Mantenint la nostra selecció activa ens anirem a Edició> Definir valor de pinzell ...
Ens apareixerà una finestra emergent on podrem guardar el nostre nou pinzell amb la forma de la selecció. El anomenarem en aquest cas amb «Noia corrent».
Un cop haguem premut Okey, aquest pinzell es guardarà automàticament en el nostre banc de pinzells. Photoshop sol situar-los en últim lloc per defecte. Aquesta opció és molt bona si volem crear composicions amb pinzells propis i provar la nostra creativitat a l'hora de dissenyar els nostres propis segells.
Recorda tenir seleccionada en tot moment l'eina de dit. Aquesta eina el que farà serà arrossegar els píxels per dir-ho d'alguna manera, tacar la nostra imatge (tal com ho fem amb el nostre dit quan difuminamos nostres retrats a llapis per exemple).
El següent que farem serà, seleccionar aquest nou pinzell, situar-nos sobre la silueta de el personatge i arrossegar-lo. Podrem repetir aquesta acció una i altra vegada a fins a quedar satisfets. És convenient que abans de dur a terme aquest pas, tinguis alguna cosa en compte. Ens anirem a la secció d'ajustos preestablerts de pinzells i en la finestra emergent que ens apareix desactivarem la casella anomenada «espaiat». Si no ajustem això, el més probable és que se'ns s'alenteixi salvatgement l'ordinador ia més l'efecte no s'apliqui bé.
Serà convenient que després creem una nova màscara de capa a la capa superior i ens anem a l'eina de pinzell. Amb un color frontal negre, començarem a esborrar aquest efecte sobretot per la part del davant. El que ens interessa és que la zona de l'esquerra quedi molt nítida i l'efecte només es manifesti a la zona posterior de el cos. No t'oblidis de mantenir seleccionada durant aquest procés la màscara de capa.
Per donar-li major dinamisme ens anirem a l'eina de transformar. Ja saps que pots accedir a aquesta opció prement Ctrl + T o bé al menú Edició> Transformar. A la zona superior dreta de la interfície, ens apareixeran diversos botons. Polsarem sobre el de «Canviar entre modes de transformació lliure i deformació». A l'activar aquest ajust ens apareixerà una espècie de quadrícula per deformar al nostre antull la imatge. En aquest cas jugarem amb els dos vèrtexs inferiors de la quadrícula per donar-li un acabat més afinat.
Finalment perfeccionarem tots els detalls a tenir en compte i adinaremos el procés amb el nostre pinzell sobre la màscara de capa. Aquest exemple realment hauria refer-se i perfeccionar-se, però bé perquè vagis entenent la tècnica i els passos servirà perfectament.
Molt bo. Gràcies.
S'agraeix tots aquests tutorials en Espanyol que tant ajuden els aficionats a el món de l'edició d'imatge.