Ahora vamos a empezar a trabajar directamente el dibujo, mas concretamente, antes de empezar el line-art al que vamos a someter a nuestro dibujo, comenzaremos limpiando el lienzo donde se encuentra nuestro dibujo. Empecemos ya con Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop ( 2ª parte).
En una entrada anterior de este tutorial, en Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (1ª parte), vimos como debíamos de escanear nuestro dibujo a lápiz y en que archivo lo debíamos convertir. Ahora empezaremos a prepararlo para entintar y colorear.
Creando un nuevo documento
Creamos un nuevo documento, y lo haremos como si fuéramos a imprimir la imagen una vez desarrollada, y para ello abriremos un nuevo documento (Ctrl+N) y en el cuadro de selección que nos sale, escogeremos papel internacional, A5, y nos dirigiremos al recuadro de modo de color y escogeremos Escala de grises. Una vez echo esto pasaremos a abrir el nuevo documento.
Limpiando el dibujo
Antes de importar el dibujo a trabajar, vamos a separarlo del fondo donde se encuentra, que sera un papel manchado de haber estado dibujando. Para ello, en el dibujo que os propongo de ejemplo, voy a utilizar la herramienta de selección Lazo Magnético, y voy a contornear la figura por su linea exterior, guiando el lazo lo mas finamente que podamos. Próximamente, haré un monográfico donde solo hablare de las herramientas de selección de Adobe Photoshop. Una vez contorneado el dibujo entero con la herramienta de selección, nos aseguraremos de dejar los huecos que vayan libres también seleccionados, es decir, crear una silueta definida de la figura.
Una vez silueteado, nos dirigimos a la ruta Selección- Perfeccionar borde. Se nos abrirá un cuadro de dialogo, desde donde perfeccionaremos un poco (tampoco vamos a dedicarle mucho tiempo a este paso, es solo para no perder mucha información del borde del dibujo) la selección en la que estamos. Dentro de ese cuadro de dialogo, escogeremos el tipo de vista llamado Sobre Negro, donde veremos a la perfección que parte de la linea estamos perdiendo. Activo la casilla de Radio Inteligente y aplico los valores de Ajustar borde, intentando en todo lo posible que la linea del exterior del dibujo mantenga su forma y no pierda mucha información. Para ello debemos de utilizar los valores Calar, Contraste y Desplazamiento del Borde en consonancia, regulándolos de tal manera que la linea exterior siempre quede nítida y sin difuminar. Una vez hemos contorneado satisfactoriamente nuestro dibujo, pulsamos el atajo de teclado Ctrl+J, creando así una nueva capa con la selección ya recortada. Clicamos en la miniatura de la capa donde se encuentra la figura ya recortada a fin de seleccionarla y le damos a copiar.
Exportar la selección
Una vez hemos copiado el contenido de la capa, nos dirigimos a el nuevo documento que habíamos abierto y le damos a pegar. El documento nuevo os recuerdo que debe de ser un A5 de papel internacional a 300 ppp de resolución, con el fondo blanco. Una vez tenemos la capa exportada, nos vendrá en formato Objeto inteligente, rasterizamos la capa (haciendo clic derecho encima de la capa y dándole a la opción rasterizar) y pasamos a acoplarla con el fondo blanco. Creamos un grupo que nombraremos dibujo a Lápiz y lo duplicaremos. Al nuevo grupo lo llamaremos Entintado, y creamos una capa nueva que nombraremos como Tinta 1 encima de la capa copia del Dibujo a Lápiz, que renombraremos como Tinta 2. Apagamos la visualización del grupo que contiene el Dibujo a Lápiz, pulsando en el ojo que tiene el grupo de capas al lado de su miniatura en la paleta de capas y escogemos el grupo Entintado y la capa Tinta 1 para empezar a trazar el entintado en ella.
Empezamos a Entintar
Nos situamos en la capa Tinta 1 como hemos dicho, y a partir de aquí empezaremos a generar el entintado del dibujo. Lo primero deciros que lo vamos a hacer utilizando la herramienta Pluma en combinación con la herramienta Pincel, una manera muy fácil y practica de trabajar los entintados. Para empezar regularemos el tamaño del Pincel, para ello escogeremos la herramienta Pincel y haremos clic derecho sobre la imagen para acceder al panel de elección de forma y tamaño de la herramienta. Una vez en ese panel, escogemos un pincel que tenga los bordes duros y sin difuminar, y lo colocamos a 5 px de tamaño.
Una vez hemos escogido el tamaño del pincel, nos pasamos a la herramienta Pluma, y empezaremos a realizar un trazado sobre una de las lineas del dibujo.
Cuando tengáis una linea ya trazada, hacemos clic derecho y nos vamos a Contornear Trazado, y desde allí le damos a pincel, dejando pulsada la opción Simular presión.
Así poco a poco iremos entintando las lineas del dibujo en la capa Tinta 1, poco a poco hasta tener la figura entera.
En el próximo tutorial terminaremos de entintar el dibujo, y al siguiente empezaremos a colorear. No os lo perdáis.
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