Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (3ªparte)

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En la parte anterior de este tutorial, vimos como podíamos utilizar la combinación entre dos poderosas herramientas de Adobe Photoshop, como son el Pincel y la Pluma, para empezar a entintar nuestros dibujos a lápiz obteniendo un resultado profesional. Para ello usábamos una de las opciones de la herramienta Pluma, la cual permite contornear un trazado marcado de varias posibilidades distintas, siendo una de ellas la de hacerlo con un Pincel antes prefijado.

Es importante saber manejar las herramientas de Photoshop, depende de la tarea que nos hayamos propuesto. Por ejemplo, en lo referente a el entintado y el coloreado de dibujos, las herramientas de dibujo y trazado son esenciales para entintar, y las de degradación, relleno y selección para la introducción de color en el dibujo. Pasemos a seguir el tutorial de Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (3ªparte).

Continuando donde lo dejamos en la parte anterior, Como entintar y colorear nuestros dibujos con Adobe Photoshop (2ªparte), vamos a ir utilizando la parte de la técnica aprendida para ir entintando nuestro dibujo poco a poco y con paciencia, buscando colocar las lineas donde mas nos guste y haciendo que el resultado de nuestro entintado se parezca a nuestro dibujo al máximo posible, cosa que al fin al cabo es el objetivo de realizar este tutorial.

Recuerdo como antiguamente en los comics, la figura del entintador era como una rémora para el dibujante, el cual solía llevarse todos los méritos por parte del publico, el cual no se daba cuenta de la importancia del entintado en la obra final. Si bien es verdad que había entintadores capaces de destrozar la obra del mejor dibujante (el mejor ejemplo lo encontramos a principios de los 90 con Al Milgron, que destrozo a todo dibujante que le tocaba en las series de Marvel) también podemos hablar de gente como Paul Neary ( el cual engrandece las obras de dibujantes nivel dios como Bryan Hitch o Alan Davis, el cual este ultimo lo exigía por contrato para sus obras) o Mike De Carlo (artista de comics desde finales de los 70, que ha entintado sobre todo series de DC comics, haciéndolo con una personalidad y estilo que hizo que su estilo fuera asociado con la imagen de la editorial).

Ahora la tecnología actual, permite un tipo de entintado mas acorde con el trazo del dibujante, perdiéndose la versión que hace el entintador de la misma, lo cual en muchos casos es bueno y otro supone una perdida de calidad del dibujo. Es por ello que aprender a entintar y colorear nuestros propios dibujos es tan importante, ya que tendremos el control total de nuestra obra y también podremos participar en proyectos de otros. Sigamos con el tutorial donde lo dejamos.

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Definiendo el Pincel

Conforme vayáis entintando os daréis cuenta de que el grosor de el pincel no es el mas adecuado para muchas zonas, por ejemplo donde el trazo del dibujo se agranda. También os daréis cuenta que algunos pinceles os ofrecen una terminación y otros otra totalmente distinta. A fin de ir cogiendo manejo en la herramienta os recomiendo que vayáis probando los pinceles que mas os gusten y luego guardéis los que mas os gusten. Yo os dejare un archivo descargable con varios tipos de pinceles entre otras cosas.

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El pincel y grosor que dejéis seleccionado sera el que aplique Photoshop al trazado que habéis realizado, por ello debéis de elegir bien antes de escoger uno u otro. En el paquete de pinceles que encontrareis en el archivo descargable al final de esta linea de tutoriales os encontrareis 3 tipos de pinceles con los que he realizado el entintado de este dibujo, uno con los finales rectos, otro fino por las puntas y grueso en el centro y un ultimo con las puntas difuminadas. Estos diferentes pinceles serán los que necesitemos para poder entintar nuestro dibujo. Los que necesitamos para colorear los comentare mas adelante.

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Entintando

Una vez empecemos a entintar usando las herramientas Pincel y Pluma, nos encontraremos con varias particularidades en cuanto a las maneras de trabajar con las diferentes formas y pinceles, la mayoría de las cuales con adaptables para nuestro estilo de trabajo.

El uso de diferentes pinceles siempre vendrá definido por la forma geométrica que estemos dibujando. El pincel Linea Fina-Gruesa es particularmente útil para darle vida al dibujo aplicándolo en curvas y formas circulares. El pincel Linea Recta es muy útil para buscar la definición y cuando queremos que la linea tenga el mismo tamaño por todos lados, por ejemplo para dibujar objetos polígonos. Los pinceles de Linea Difuminada los usaremos de manera mas creativa, logrando acabados y formas descompuestas.

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Para las terminaciones que dejan los pinceles Linea Fina-Gruesa, bajaremos el valor del tamaño del pincel a la mitad menos uno, redondeando siempre para abajo, pudiendo así guiar esas lineas hasta el final con el grosor deseado.

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La herramienta Pluma es fácil de manejar si tienes algo de experiencia con dibujo de vectores, y da mucho control sobre el trazo a realizar. Si queremos un manejador solo tenemos que establecer un punto y girar el ratón para obtenerlo, de la misma manera si queremos un punto estático, solo tenemos que picar sin mover el ratón. Los manejadores nos ayudaran a guiar la linea del trazado a el sitio que mas nos guste. También podemos manipular la linea, dejando pulsada la letra Ctrl y accediendo así a una herramienta de edición del trazado.

En el próximo tutorial daremos la terminación al dibujo y empezaremos a trabajar con las selecciones de canal.


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