Ve světě designu postav kategorie postav odkazuje na různé úrovně realismu nebo jednoduchosti, které používáme při výrobě každé z našich jednotlivých postav, podle role a funkce naší postavy v příběhu, který hodláme vyprávět.
V designu postav existuje šest hlavních kategorií.
-
Ikonický
Jsou to extrémně zjednodušené znaky, kde je geometrie v jeho konstrukci docela viditelná. Mají velmi málo podrobností. Jejich oči jsou obvykle dvě černé tečky bez žáků, což snižuje jejich expresivitu. Některé příklady jsou Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, postavy z Adventure Time nebo Peppa Pig.
-
Zjednodušený
Jsou to, stejně jako ty předchozí, velmi zjednodušené postavy, i když jejich rysy obličeje jsou poněkud výraznější. Mají velmi málo detailů a stejně jako v předchozích můžeme docela snadno ocenit geometrii jejich konstrukce. Tento styl se často používá v televizních seriálech. Některé příklady lze vidět v postavách Current Stories, Simpsonovi nebo Mr. Bean.
-
Přehnaný
Tento znakový styl je mnohem expresivnější než předchozí dva styly a je navrženo pro velmi karikaturní a přehnané výkony, jsou postavy navržené tak, aby vás rozesmály jen díky jejich fyzickému vzhledu. Obecně jsou oči a ústa navržena poměrně velká, aby bylo možné později udělat velmi přehnané výrazy. Příklady tohoto typu postav jsou Kojot (Běžec silnice), Scrat (Doba ledová), Rabbids nebo Minions.
-
Komediální společník
Komikův společník nepřenáší humor ve svém fyzickém aspektu jako ten předchozí, ale spíše používají dialog a herectví k vytváření humorných situací. Anatomie obličeje je proto méně přehnaná. Přestože se jedná o komické postavy, musí být v určitém okamžiku příběhu také tragické, takže jejich anatomie by neměla být tak přehnaná jako předchozí. Ve většině filmů Disney je komiksový společník. Příklady tohoto stylu postav jsou Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (doba ledová).
-
Hlavní postava
Tyto postavy jsou protagonisty, a proto potřebujeme, aby se s nimi spojila veřejnost, takže musí být schopni vyjádřit se jako my. Tím pádem, Tyto postavy se vyznačují tím, že jsou docela realistické ve své anatomii, mimice a herectví. Proto se starají o proporce, které musí být realističtější a poskytovat více podrobností anatomii obličeje a těla.
-
Realistický
Tyto postavy jsou postavy s nejvyšší úrovní realismu. Ačkoli si v designu zachovávají určitou karikaturu, je velmi jemná. Jsou to postavy s poměrně podrobnou anatomií. K výrobě těchto typů postav je nutné mít široké znalosti anatomie člověka nebo zvířete v závislosti na typu postavy. Mnoho postav z komiksů, videoher a některé postavy z animovaných filmů a filmových příšer patří k tomuto stylu. Příkladem může být lidská Fiona (Shrek), mnoho komiksů od vydavatelů DC a Marvel, postavy z Assasin's Creed nebo Golum (Pán prstenů).
Je běžné, že se ve stejném animovaném filmu objevují postavy různých stylů. V některých filmech můžeme najít až čtyři různé styly postav. Příkladem je Shrek, kde máme od postav náležejících k realistickému stylu (jak jsme již zmínili dříve) jako lidská Fiona; hlavní postavy jako Fiona Ogre a Shrek; postavy jako Donkey, které patří do kategorie komediálních společníků, nebo Ginger, které patří do zjednodušeného ikonického stylu.
I když je to pravda, Obecně platí, že znaky nejbližší v hierarchii stylů půjdou lépe dohromady že velmi vzdálené postavy, jako například ty, které patří do jednoduchého a realistického stylu. Je ale také pravda, že existuje mnoho výjimek a že bychom neměli klást překážky tvorbě, protože experimentování může vést k velmi zajímavé práci.
Obrázek - Francisco Kobo
Myslím, že je to jeden z prvních výsledků, které jsem našel, kde navrhují kategorii vizuálních charakteristik nebo úrovní syntézy postav, a myslím, že odtud můžete začít s různými styly. Velmi užitečné informace.