Motion Capture nebo MOCAP, klíč k nejreálnějšímu pohybu

MOCAP nebo motion capture

El Mocap nebo také známý jako snímání pohybu, je to proces, kterým se zaznamenává pohyb, který se provádí živě, a který nám umožňuje zpracovat a 3D rekreace s uvedeným pohybem.

První studie, které byly provedeny, byly založeny na pohybová technologie, byly vyrobeny renomovaným fotografem anglického původu Edward mybrigde, během XNUMX. století, těsně předtím, než se objevily filmy. Tyto studie byly po celá léta používány jako jakýsi základ k pochopení toho, co normální pohyb zvířat a lidí.

Původ MOCAP

MOCAP a filmy

Slavný Edward mybrigde, provedl rozsáhlé a obtížné fotografické studie pohybu, ale jedním z nejuznávanějších je ten, který byl proveden v roce 1887, který ukazuje nahého muže provádějícího pohyb úderem míče baseballovou pálkou.

Později a v roce 1937 Walt Disney začal provádět experimenty s tímto typem techniky, aby předvedl svou slavnou animovaný film Sněhurka, protože tato práce byla přizpůsobena technice rotoskopie, kterou v předchozích letech vynalezl Max Fleisher.

Později a kdy 3D animace vstoupili do zábavního průmyslu, začali hledat techniky k zachycení lidského pohybu kreativnějším a flexibilnějším způsobem, je třeba poznamenat, že toto použití nebylo omezeno na pole animace, ale také se používal v oblasti medicíny ke studiu některých závažných onemocnění a k hodnocení úrazů.

Podobně NASA, aktuálně použijte MOCAP k vytvoření speciálního oblečení a kostýmů pro tyto expedice.

Pokud jde o kino a animaci, můžeme říci, že v roce 2002 se jedná o prestižní film Pán prstenů, se podařilo založit před a po, pokud jde o technologie snímání pohybu, společnost, která se o to postarala a vyvinula ji Weta digitální, který se stal ikonou světa.

Musíme vědět, že díky tomu všemu se díky tomu filmový průmysl nezastaví Technologický pokrok které se obvykle objevují neustále a je to, že postavy vytvořené ve 3D mohou provádět zcela skutečné pohyby.

Například v Glumu je možné ocenit vývoj, který byl získán v průběhu času, a to od prvního vzhledu v roce 2003 až po několik let později, v roce 2013, kdy Hobitská sága. Tato postava získala hodně realismu, ale musíme zdůraznit, že v pohybech, které byly provedeny v první Glum, byste mohli ocenit tradiční animaci a zachycení pohybu.

Glum, ze ságy Hobit

Ale ne všechny společnosti zabývající se animací obvykle provádějí snímání pohybu, protože například a v případě Pixar, obvykle je nepoužívá a můžete vidět, že všechny jeho filmy jsou založeny na skutečné animaci.

V případě světa videoher MOCAP se poprvé objevil v roce 1995 s vytvořením hry Soul EdgeVe většině her, Motion Capture, se tato technologie často používá k hledání realismu, protože akce prováděné postavami jsou podobné těm, které provádějí lidé.

Místo toho a ve hrách Wii se používají k interakci s hrou, kde je mnoho videokamer připojeno k počítači se speciálním softwarem. Speciální značky jsou navrženy tak, aby je bylo možné snadno identifikovat pomocí softwaru, a značky jsou prakticky malá světla, která vynikají na pozadí.

Stejně tak existují zachytávací systémy které se používají ke sledování, aniž by bylo nutné používat značky nebo nějaký typ speciálního obleku. Animátoři a vývojáři her dokáže zachytit pohyb za kratší dobu a za nižší cenu, je to založeno na implementaci některých algoritmů.


Komentář, nechte svůj

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Antonio Gonzales Garcia řekl

    Jsem Antonio Gonzales García. a souhlasím s Jorge Neirou. No, jsem také stavebním architektem, technikem budov a stavebních prací, a jak říká, »Design Lover» už od dětství.
    Zdravím z Limy v Peru. Jiří.